該作將林肯總統(tǒng)、吾皇拿破侖、圣女貞德、凱撒大帝、成吉思汗和蒙特祖瑪?shù)葰v史名人塞進(jìn)喪尸游戲,讓他們拿起長(zhǎng)槍短炮、斧頭板磚來狠揍喪尸。多人合作模式上演“喪尸無雙”帶感爽快,僵尸迷最愛。
時(shí)下還算是有點(diǎn)實(shí)力和品味的喪尸游戲設(shè)計(jì)師都紛紛走上了“文藝范”的道路,還停留在胡砍亂殺路線的制作組們只能是變著法兒尋找新的噱頭了。將歷史名人強(qiáng)塞進(jìn)喪尸游戲,讓他們拿起長(zhǎng)槍短炮、斧頭板磚來狠揍喪尸,這已經(jīng)算不上什么是新奇的賣點(diǎn)了,比如Rocket City Studios公司旗下的這款《再生英雄》(Second Chance Heroes),它將林肯總統(tǒng)、吾皇拿破侖、圣女貞德、凱撒大帝、埃及艷后、達(dá)芬奇、成吉思汗和蒙特祖瑪?shù)让巳吭趩适瑖堑奈枧_(tái)上齊聚一堂,經(jīng)制作組的拿捏之后,風(fēng)格居然相當(dāng)統(tǒng)一。
復(fù)活英雄們手中的武器不僅是輸出殺傷力的支點(diǎn),而且也是展現(xiàn)這些逝去的大人物們個(gè)性的一面窗口。林肯使用的是一把電鋸,高大的身材和一雙長(zhǎng)臂,極大的擴(kuò)展了這一滅尸傳統(tǒng)武器的攻擊范圍,用起來也比電影《吸血鬼獵人林肯》中那把“落櫻神斧”靠譜多了。身材五短的拿破侖為了維護(hù)皇威,干脆站在一尊安了兩個(gè)輪子的加農(nóng)炮上沖鋒陷陣。發(fā)明巨人“達(dá)文西”,這次帶來了一臺(tái)剛剛出爐的機(jī)甲戰(zhàn)士。圣女貞德還沉浸在殉道時(shí)的悲情中不能自拔,不過懷抱重機(jī)槍大殺四方的女王陛下與之相比就要放開多了……英雄們不僅賣萌和吐槽的風(fēng)格大相徑庭,而且戰(zhàn)斗風(fēng)格也千差萬別,涵蓋了肉搏、遠(yuǎn)程、濺射、爆炸、魔法等等你能想象到的方式,殺得喪尸們血流成河。
說到“僵尸”,它同樣也是一個(gè)廣義上的概念,其中包括了不死人、幽靈、食人花、外星異形、死雞、木乃伊、長(zhǎng)舌怪、活跳尸等等你能想象得出來的恐怖事物,完全就是前年的B片神作《林中小屋》中那個(gè)“恐怖工坊”的作風(fēng),到處都是群魔亂舞,到處都是血肉橫飛……總之,就是一場(chǎng)發(fā)生在“歷史人物”與“不死系生物”兩大陣營(yíng)之間的對(duì)決。
每局游戲的時(shí)間大約在15到20分鐘左右,每次選擇兩名角色進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)(但只能操作一人,通過召喚功能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)換人,處于“休息”狀態(tài)的2P角色也不能自動(dòng)回血)。虛擬搖桿操作一目了然,除了用LS控制方向以外,RS還整合了瞄準(zhǔn)與攻擊的雙重功能,技能按鈕以小圖標(biāo)方式圍繞兩根搖桿排列,由于不需要玩家頻繁地點(diǎn)擊屏幕,輕觸RS搖桿的一側(cè)即可控制角色自動(dòng)攻擊,滑動(dòng)用于調(diào)整攻擊(火力)范圍。這套虛擬按鍵密密麻麻,用手游設(shè)計(jì)基本原則來衡量顯得“很不科學(xué)”的UI,在用“觸摸”(方向、瞄準(zhǔn)/攻擊)和“點(diǎn)擊”兩種邏輯對(duì)各項(xiàng)戰(zhàn)斗技能進(jìn)行梳理之后,卻顯得相當(dāng)清晰與合理。即便是再大的陣仗,打起來也不像想象中那樣折磨兩根大拇指。
無論從以市井元素構(gòu)成的地圖、斜45度視角、躍然屏上的Cult風(fēng),還是花樣翻新的小任務(wù)來看,本作都完全可以稱得上是《鄰居不是人》的的復(fù)刻版,而且在規(guī)模上已經(jīng)將“Zombies Ate My Neighbors”升級(jí)為了“Zombies Ate My World”。但本作的目的并不是為了讓老玩家們懷舊,而是突出多人合作上演“喪尸無雙”這一目的,因此如果玩家只想玩玩"單機(jī)",就會(huì)發(fā)現(xiàn)這根本就是一個(gè)以“撐xx秒”為主題的生存游戲:角色的攻擊方式過于單一,部分角色出招頻率太慢,更加致命的是很少有那種一下就能弄死的敵人,而且雜兵一出就是一大群。雖然英雄們也有各自的特技攻擊,比如林肯的“電鋸旋風(fēng)斬”,但這些大招更像是類似街機(jī)游戲的“保險(xiǎn)”,而不是在亂軍中控場(chǎng),更不要說那種大范圍的AOE技能了。
單人關(guān)卡的早期還好,畢竟醫(yī)藥箱掉落的時(shí)機(jī)比較到位,大多數(shù)的敵人也屬于那種一下就能弄死的雜碎。但難度高了以后,一切都變樣了。敵人不僅一刷就是一大群,而且分工明確——有大肚喪尸用來當(dāng)人盾的,有吐綠色毒煙感染英雄走位的,有伸出長(zhǎng)舌頭把你捆起來往怪物群里面丟的,冷不丁還會(huì)有“喪尸推土機(jī)”這種無腦第三方勢(shì)力。于是這款本應(yīng)是很熱血的游戲,玩家為了保命玩起來就顯得很憋屈。肉搏型角色只能祭出噩夢(mèng)難度下“大菠蘿”的堵門大法,而遠(yuǎn)程型角色只能一次勾引幾個(gè)雜兵,然后找個(gè)背靠墻的位置慢慢打。如果制作組不想為了遷就單人玩家的爽快需求,那么完全可以增加一些巧打的內(nèi)容。比如第一關(guān)里丟出音樂道具讓迪廳中的喪尸們翩翩起舞的段子,就應(yīng)該再多一點(diǎn)。
顯然,Rocket City要的就是讓玩家們通過Game Center進(jìn)行多人合作,讓走馬燈式登場(chǎng)的英雄們揮舞各自的神器,在這場(chǎng)喪尸屠宰秀中盡情表演。如果你準(zhǔn)備投入線上大戰(zhàn)的時(shí)候,務(wù)必要保證另一頭的好友們并不是什么頂尖高手,因?yàn)榧幢阍?人合作的狀態(tài)下,喪尸的血量、數(shù)量和進(jìn)攻意識(shí)也沒有明顯的加強(qiáng),這就使得本來可以打起來很熱鬧,而且合作性很強(qiáng)的線上滅尸大戰(zhàn),結(jié)果打起來往往亂糟糟的原因。好在經(jīng)驗(yàn)的獲取是共享的,否則這將完全變成一個(gè)充滿腹黑元素的游戲:試想一名玩家看到群怪來襲的時(shí)候就奮不顧身地沖進(jìn)去搶經(jīng)驗(yàn),而其他兩個(gè)玩家選擇袖手旁觀……
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