社交平臺(tái)游戲領(lǐng)域是由King和Zynga兩家公司共同統(tǒng)治的,然而最近一年以來(lái),兩巨頭的既有盤正在遭到一家來(lái)自西班牙的社交游戲開(kāi)發(fā)商Social Point的蠶食。
社交平臺(tái)游戲領(lǐng)域是由King和Zynga兩家公司共同統(tǒng)治的,其中前者已經(jīng)吃掉了Facebook娛樂(lè)應(yīng)用四分之一的份額。然而最近一年以來(lái),兩巨頭的既有盤正在遭到一家來(lái)自西班牙的社交游戲開(kāi)發(fā)商Social Point的蠶食。
讓Social Point躋身一流陣營(yíng)的作品,是去年發(fā)行的《龍之城》(Dragon City)。玩家可以在其中培養(yǎng)自己的龍寶寶,然后與朋友們的“寵物”決斗,游戲包含豐富的社交元素。它在2013年末的月活躍用戶(MAU)已經(jīng)達(dá)到了2.47億,今年第一季度的增長(zhǎng)率暴漲了65.5%,日活躍用戶(DAU)比例為20%。 讓我們?cè)賮?lái)看另一組數(shù)據(jù),Social Point目前的四款產(chǎn)品(Social Wars、Social Empires、Dragon City、Monster Legends)的MAU數(shù)據(jù)為3.85億,今年第一季度的增長(zhǎng)率為172%,日活躍用戶量為7800萬(wàn),增長(zhǎng)了近三倍。在傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)型社交游戲遭受移動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用沖擊的大環(huán)境下,這樣的逆勢(shì)上揚(yáng)更是看得“業(yè)內(nèi)分析人士”們目瞪口呆。在呈爆棚式增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)面前,Social Point并沒(méi)有沾沾自喜,他們近期開(kāi)始調(diào)整策略,將產(chǎn)品線的風(fēng)格從養(yǎng)成向動(dòng)作轉(zhuǎn)型,并開(kāi)始為移動(dòng)平臺(tái)準(zhǔn)備原創(chuàng)App,即將發(fā)行的《勇士聯(lián)盟》(League of Warriors)就是這樣一款作品。
除了是刷用戶數(shù)據(jù)的大王以外,Social Point還非常擅長(zhǎng)刷風(fēng)險(xiǎn)投資。2008年,Andrés Bou和Horacio Martos(兩位現(xiàn)任CEO)在巴塞羅那創(chuàng)辦了Social Point,在接下來(lái)的三年時(shí)間中共開(kāi)發(fā)過(guò)15款社交游戲。它們真正讓世界認(rèn)識(shí)的作品,是2011年的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲Social Empires,發(fā)售當(dāng)月即闖入Appstats排行榜的前20位。隨即他們獲得了來(lái)自勞塔基金(Nauta Capital)、畢爾巴鄂開(kāi)發(fā)銀行(BBVA Bank)和法國(guó)風(fēng)投公司Idinvest的兩輪共計(jì)1.5億美元的融資。根據(jù)西班牙《擴(kuò)展報(bào)》(Expansión)的報(bào)道,美國(guó)頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)投資公司Greylock Partners在2012年12月再次為Social Point注資2.9千萬(wàn)歐元。
與King和Zynga兩巨頭相比,Social Point目前的優(yōu)勢(shì)并不明顯,但如果維持目前的吸金與發(fā)展速度,社交游戲領(lǐng)域三足鼎立局面的出現(xiàn)將會(huì)很快出現(xiàn)。
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