展開(kāi)游戲篩選

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楊宗碩10月21日0條評(píng)論
《哥譚騎士》的隕落
沒(méi)有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
sigil03月14日3條評(píng)論
《Streets of Rogue》搶先體驗(yàn)版:玩完2-3我突然自爆
去年沒(méi)做完的測(cè)試版讓你自爆,幾個(gè)月后,搶先體驗(yàn)版毫無(wú)開(kāi)發(fā)進(jìn)度,讓你在同一關(guān)卡、同一時(shí)間、同一地點(diǎn)自爆。工業(yè)區(qū)2-3,地痞們繞不過(guò)的坎。
王愷文02月21日16條評(píng)論
《呆呆大冒險(xiǎn)》:又一個(gè)國(guó)產(chǎn)迷宮探索,但這回是橫屏的
移動(dòng)端的迷宮探索硬要做成橫屏,創(chuàng)新的機(jī)制淺嘗輒止……如果其他開(kāi)發(fā)者有志于再做移動(dòng)端的迷宮探索游戲,可以玩一下這個(gè)作品,大概能夠獲得一些啟示。
半神巫妖08月01日1條評(píng)論
《天使戰(zhàn)機(jī)》:首款虛幻4引擎手游
本作雖然采用的虛幻4引擎給了玩家一個(gè)精美的畫(huà)面和真實(shí)火爆的戰(zhàn)場(chǎng),但實(shí)際上玩家能做的還是太少了,好在游戲在戰(zhàn)斗部分依舊做到了較高的水平,畫(huà)面表現(xiàn)力十分出色,很多關(guān)卡更是有巨大的Boss戰(zhàn)機(jī),多少?gòu)浹a(bǔ)了一些不能操作戰(zhàn)機(jī)的缺陷吧。
出井緒07月29日0條評(píng)論
《環(huán)繞太空》:戛然而止的無(wú)奈
該作所有優(yōu)點(diǎn)都被游戲中不可避免的Bug所抹殺,而且筆者并不是唯一一個(gè)遇到此問(wèn)題的玩家,在App Store評(píng)論頁(yè)中,某人在第11關(guān)便進(jìn)行不下去游戲了,真是讓人哭笑不得。
時(shí)心白07月22日5條評(píng)論
《挑竹簽》:懷舊,還是又一個(gè)“停不下來(lái)”魔咒?
《挑竹簽》的評(píng)論區(qū)很有意思,基本上只有兩類涇渭分明的玩家群體在分庭抗禮:一曰“懷舊”,一曰“停不下來(lái)”。而它的忽然流行,本質(zhì)上和《Flappy》《2048》《別踩白塊兒》等之前曾經(jīng)流行的游戲毫無(wú)二致。
DustD07月15日1條評(píng)論
《變形金剛:絕跡重生》:依附在商業(yè)電影上的寄生游戲
近年來(lái)伴隨著商業(yè)電影,我們總是能夠看到那么一兩款劣質(zhì)手游的出現(xiàn),似乎出相關(guān)手機(jī)游戲已經(jīng)成了電影宣傳默認(rèn)套路之一,不過(guò)可惜的是,這些相關(guān)手游基本沒(méi)有一款能讓玩家或電影粉絲喜歡的。
FXCarl07月04日0條評(píng)論
《超級(jí)摩托錦標(biāo)賽14》:還是不要去玩
就像標(biāo)題所說(shuō)的,還是不要去玩這個(gè)《超級(jí)摩托錦標(biāo)賽14》了,除非你真的對(duì)摩托車運(yùn)動(dòng)有深沉的感情。它是個(gè)主機(jī)平臺(tái)上摩托車運(yùn)動(dòng)游戲的劣化版,不具有針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的任何設(shè)計(jì)。畫(huà)面算得上出色,但你卻無(wú)法因此而忍受它的其他缺點(diǎn)。
Peachtao07月03日6條評(píng)論
《功夫彈射》:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作
雖然是個(gè)格斗游戲但沒(méi)有虛擬搖桿,而是通過(guò)彈弓的方式來(lái)操作,說(shuō)得再通俗點(diǎn)就是《憤怒的小鳥(niǎo)》那樣。開(kāi)發(fā)者大膽地選用了手機(jī)上成熟且膾炙人口的方式來(lái)操作角色,在格斗游戲中是非常少見(jiàn)的嘗試,玩家們是否能接受呢?

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