《天使戰(zhàn)機(jī)》:首款虛幻4引擎手游

2014年08月01日 15時(shí)07分

讀者半神巫妖

本作雖然采用的虛幻4引擎給了玩家一個(gè)精美的畫面和真實(shí)火爆的戰(zhàn)場(chǎng),但實(shí)際上玩家能做的還是太少了,好在游戲在戰(zhàn)斗部分依舊做到了較高的水平,畫面表現(xiàn)力十分出色,很多關(guān)卡更是有巨大的Boss戰(zhàn)機(jī),多少?gòu)浹a(bǔ)了一些不能操作戰(zhàn)機(jī)的缺陷吧。

筆者一直覺得總有一天,手游引擎能與PC、主機(jī)端游戲的引擎同步前進(jìn),如今它終于變成了現(xiàn)實(shí)——首款采用了虛幻4引擎的射擊手游大作《天使戰(zhàn)機(jī)》(Angels In The Sky)終于在美區(qū)上架!

筆者已經(jīng)關(guān)注這款游戲很長(zhǎng)時(shí)間了,當(dāng)初看截圖和視頻時(shí)的驚艷感,實(shí)話說已經(jīng)降溫了不少,現(xiàn)在更多地關(guān)心本身的游戲性到底如何。這也引發(fā)了筆者的一番思索,引擎到底在手游未來的發(fā)展中地位如何?虛幻4引擎除了為游戲增加精致的畫面,對(duì)游戲性到底有無幫助?

其實(shí)移動(dòng)端是一個(gè)比較特殊的平臺(tái),在這里很多常態(tài)的規(guī)律發(fā)生了變化—— 一款2D像素畫面的手游,憑借出色的游戲性,甚至只憑借變態(tài)的難度照樣可以火爆異常,比如《Flappy Bird》;一款精美3D大作,甚至還是超級(jí)英雄題材就是怎么也火不起來,比如《超凡蜘蛛俠》。

那么這款《天使戰(zhàn)機(jī)》又會(huì)如何呢?它一直標(biāo)榜虛幻4到底只是一個(gè)噱頭,還是真正的點(diǎn)睛之筆甚至最大亮點(diǎn)呢?我們來逐一分析一下。

該作給了玩家一個(gè)無比細(xì)膩的戰(zhàn)場(chǎng),但我們能做的卻只有開火
該作給了玩家一個(gè)無比細(xì)膩的戰(zhàn)場(chǎng),但我們能做的卻只有開火

首先,《天使戰(zhàn)機(jī)》完全沒有為玩家講述一個(gè)完整的背景故事,它甚至都沒有一個(gè)簡(jiǎn)單的故事簡(jiǎn)介。玩家只是知道自己操作著一架明顯不屬于這個(gè)時(shí)代的科幻戰(zhàn)斗機(jī),面對(duì)好萊塢科幻片中最常見的敵人形象——類似蟲族的黑色戰(zhàn)機(jī),按照關(guān)卡作戰(zhàn)。這種沒有故事、沒有主人公的設(shè)計(jì)多少降低了游戲的代入感,玩家如果能在本應(yīng)有熱血沸騰的戰(zhàn)前動(dòng)員后,怒吼一聲殺入戰(zhàn)場(chǎng)該多好。可惜《天使戰(zhàn)機(jī)》只是給了玩家一個(gè)搏殺敵人的機(jī)會(huì),卻沒有給玩家一個(gè)搏殺的理由。

其次,游戲與其說是戰(zhàn)機(jī)游戲,不如說是策略游戲。第一,玩家自始至終并不是出于進(jìn)攻方,而是一直在逃跑,也就是說,玩家的視角永遠(yuǎn)是以戰(zhàn)斗機(jī)尾部面對(duì)敵人——倒著飛然后打擊敵人;第二,玩家并不能操作戰(zhàn)斗機(jī)的飛行方向,而只是負(fù)責(zé)殺敵,在虛幻4引擎打造的山川河流間左躲右閃,玩家只是那個(gè)負(fù)責(zé)開槍的;第三,玩家并不能瞄準(zhǔn),左右兩桿炮都是自動(dòng)的;第四,玩家不能防御、躲閃敵人武器,只能挨打。

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由此一來,有的玩家就會(huì)問了,那么我們到底能干什么?玩家能做的,便是在防御罩?jǐn)?shù)值、左側(cè)單發(fā)武器、右側(cè)重火力武器等之間做出平衡——防御罩?jǐn)?shù)值代表生命值,一旦被敵人打光便會(huì)開始扣除戰(zhàn)機(jī)耐久度,因此必須時(shí)刻關(guān)注屏幕中央的防御罩?jǐn)?shù)值。好在這個(gè)數(shù)值可以自己恢復(fù),因此玩家只要不持續(xù)一直挨打,就可以繼續(xù)飛行下去。

左右兩側(cè)的武器代表了兩種不同的攻擊方式,屏幕左下角可以發(fā)射能量束,兩三下便可以打掉一架敵機(jī)。與防御罩一樣,該武器也有冷卻時(shí)間,只要玩家暫停一小會(huì)兒,便會(huì)逐漸恢復(fù)。右側(cè)武器是重火力炮,與左側(cè)相反不需要冷卻反而需要蓄力,百分比數(shù)值越大,打出去的炮彈越有威力,在敵人戰(zhàn)機(jī)扎堆的時(shí)候開炮可以一次干掉多架。由此可見,玩家既不能瞄準(zhǔn)也不能躲閃更不能自己飛行,能做的只是在這幾個(gè)數(shù)值中間做出取舍、平衡和換位,因此筆者認(rèn)為,本作的骨子里,其實(shí)策略的成分要更多一些。

面對(duì)巨大的Boss,玩家可以點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的加速鍵快速逃跑,這幾乎是玩家唯一能對(duì)戰(zhàn)機(jī)飛行所做的操作了
面對(duì)巨大的Boss,玩家可以點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的加速鍵快速逃跑,這幾乎是玩家唯一能對(duì)戰(zhàn)機(jī)飛行所做的操作了
戰(zhàn)機(jī)升級(jí)也過于簡(jiǎn)單,發(fā)動(dòng)機(jī)呢?防御罩呢?
戰(zhàn)機(jī)升級(jí)也過于簡(jiǎn)單,發(fā)動(dòng)機(jī)呢?防御罩呢?

當(dāng)然,作為一款存在內(nèi)購(gòu)的游戲,玩家可通過戰(zhàn)斗獲勝獲得的貨幣,恢復(fù)和升級(jí)自己的戰(zhàn)機(jī)。不過,本作依舊在這方面淺嘗輒止,戰(zhàn)機(jī)升級(jí)只是左右兩門火炮以及兩門額外的武器。而筆者希望看到的是能夠升級(jí)戰(zhàn)機(jī)的各個(gè)組件、模塊以及外觀,能有機(jī)會(huì)打造一架屬于自己的專屬戰(zhàn)機(jī),可惜這游戲沒有做到。

至此,玩家可以看出,本作雖然采用的虛幻4引擎給了玩家一個(gè)精美的畫面和真實(shí)火爆的戰(zhàn)場(chǎng),但實(shí)際上玩家能做的還是太少了——筆者多么希望能在這層巒疊嶂的山峰之間,通過晃動(dòng)iPad自由翱翔?。〔贿^好在游戲在戰(zhàn)斗部分依舊做到了較高的水平,畫面表現(xiàn)力十分出色,火光四射的爆炸、敵人武器打在“屏幕”上的爆裂、敵人戰(zhàn)機(jī)墜毀時(shí)的煙霧效果都讓戰(zhàn)斗過程精彩紛呈,很多關(guān)卡更是有巨大的Boss戰(zhàn)機(jī),玩家雖然不能直接攻擊它,但可以通過加速戰(zhàn)機(jī)飛行等技能迅速躲避它射出的巨大激光束,多少?gòu)浹a(bǔ)了一些不能操作戰(zhàn)機(jī)的缺陷吧。

總體來說,《天使戰(zhàn)機(jī)》算是開了一個(gè)好頭,虛幻4引擎畢竟還是為游戲增色不少,只是筆者依舊認(rèn)為本作只是一部試水之作,游戲開發(fā)商對(duì)引擎的掌控力多少還是缺乏一些自信,希望他們能在續(xù)作中將戰(zhàn)機(jī)的操控權(quán)、瞄準(zhǔn)權(quán)還給玩家,打造出一款真正意義上的虛幻4飛行大作!

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缺點(diǎn)

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