去年沒做完的測試版讓你自爆,幾個月后,搶先體驗版毫無開發(fā)進度,讓你在同一關(guān)卡、同一時間、同一地點自爆。工業(yè)區(qū)2-3,地痞們繞不過的坎。
本評測只針對《Streets of Rogue》(下簡稱SoR)的搶先體驗版本。
這款游戲在上周末開放了兩天試玩,去年也有測試版,從測試版起SoR的概念就很清晰,正如簡介所說,“戰(zhàn)斗、潛行并在隨機生成的城市中披荊斬棘??雌饋硐袷荖uclear Throne與Deus Ex的結(jié)合,還混合了GTA的無政府狀態(tài)。Rogue-lite游戲與模擬經(jīng)營游戲融合,然后徹底發(fā)瘋”。
簡而言之,就是俯視角射擊(或近戰(zhàn))的玩法、相對自由的通關(guān)方式和混亂黃暴的開放環(huán)境。從“然后徹底發(fā)瘋”幾個字你也能看出來游戲雖然有簡體中文,但翻譯質(zhì)量不那么靠譜。
實際進游戲多看看各種文本,確實不靠譜。而游戲為求幽默,文本數(shù)量也不小,翻譯問題還挺突出。包括在游戲里也出現(xiàn)了各種漢字相關(guān)問題,比如道具說明的字體小到看不清,但畢竟EA階段,這種硬性技術(shù)問題一般來說不用擔心,正式版后會解決的。
SoR還自稱是“The World's Only?RPG?Roguelike?Action?Stealth?Shooter?Brawler?Co-Op?MegaGame”(世界上唯一一款集RPG、Roguelike、動作、潛入、射擊、探索、合作為一身的超級游戲,加粗幾項是開發(fā)者有意為之),你也能看出這是個大雜燴。
我在實際試玩時也能聯(lián)想到其他一些游戲,比如《火線邁阿密》《荒野老城DX》,但SoR與之追求截然不同,不會有《火線邁阿密》的爽快、《荒野老城DX》的開放,它最為堅持的核心理念還是以《殺出重圍》式的不同方式去通關(guān),而且提供了大量差異化的角色。
SoR的目標主要是闖關(guān),作為反抗軍一員,從貧民區(qū)坐電梯向上經(jīng)過工業(yè)區(qū)、人造公園、市區(qū)以及最上層的住宅區(qū),最終干掉禁止大家吃雞塊的邪惡市長(因為稀缺,雞塊也成為解鎖各種角色特性、初始道具的“貨幣”)。
玩家的一些特定行為,比如殺人、偷竊、找到好東西會獲得經(jīng)驗值,升級可以選擇得到一個特性,比如增加暴擊、地圖全開、買東西便宜等相對常見的,以及一些不常見的特性,主要與20種角色設(shè)計相關(guān),下文會提到。
游戲的目標是提供600小時的重玩價值,機翻原文是“隨機生成的世界和完全極致的可玩性要素意味著你可以玩上600個小時而不會覺得無聊!認真地說,出門走走吧?。?!”,但我大概用了2個多小時就通關(guān)了目前內(nèi)容,正面臨著可玩性急劇縮水的情況。
首要問題是EA版內(nèi)容太少。五個區(qū)域只開放了兩個,貧民區(qū)和工業(yè)區(qū),而這兩塊區(qū)域區(qū)別也不大,總計6小關(guān),僅僅是在過渡關(guān)卡1-3多了一些特殊限制,比如說天空會不斷落下炸彈跟蹤你、或者全地圖產(chǎn)生輻射每隔一段時間讓你掉血等等,主要目的是讓游戲節(jié)奏更緊張。
除此之外6個關(guān)卡大同小異。然后玩完2-3你的角色就炸了,砰的一聲血肉模糊。
地圖本身范圍也不大,被各個房間獨立開來,但房間總數(shù)只在10個左右,房間差異化不明顯,主要分陷阱房間、關(guān)押房間、商店、墓地和空無一物只有NPC的房間,NPC主要分幫派流氓、毒販、店主、幽靈、科學家等。貧民區(qū)和工業(yè)區(qū)都是一樣,缺少差別。
好在游戲有眾多角色設(shè)計,還是以官方介紹說明,包括:
一個先射擊后提問的士兵、一個使用氯仿和鎮(zhèn)定劑默默拿下對手的隱秘科學家、一個可以談笑著越過最可怕守衛(wèi)的親切調(diào)酒師、一只具有超高智能的大猩猩(可以去拯救關(guān)在籠子里的其他大猩猩來組建一支小規(guī)模動員型大猩猩部隊)。
諸如此類,已經(jīng)有20種角色,各有各的特殊能力、特性和啟動道具,其中有的描述還很搞。
比如說醫(yī)生的特性“氯仿手帕”,描述寫著:“第一步,移動到敵人后面;第二步,使用氯仿;第三步,將生殖器畫到敵人臉上;第四步,逐漸長大”。雖然是機翻,我們抱著理解的心態(tài),還是能看出開發(fā)者努力想做得很搞。
另外幾種角色,警察很特殊,能用手銬抓人,但不能濫殺無辜,不道德的行為會掉經(jīng)驗;黑客也很特殊,自帶筆記本,可以遠程入侵電腦,關(guān)閉某個陷阱房間所有機關(guān)并釋放毒氣,很強力。
得承認,游戲的角色設(shè)計做得數(shù)量、多樣性都已經(jīng)足夠,而且未來仍有可能繼續(xù)增加,甚至能有自定義角色。這些設(shè)計確實能通各種地圖要素和任務(wù)產(chǎn)生化學反應,但相比之下,后兩者仍然有欠缺。
角色和通關(guān)方式數(shù)量都夠了,問題在于目前EA版在地圖上的任務(wù)和互動元素仍然不多。
目前游戲6個小關(guān)體現(xiàn)出來的幾種任務(wù),主要就是消滅或解救,不是擊殺某個NPC或者破壞、取得某個物品,就是解救并護送某個NPC目標逃離追殺,盡管有隨機化加成,但整體上只有這么幾種,而且每關(guān)都一樣。
這造成了一種“殊途同歸”的情況,20種角色用各種方式來來回回做著同樣的事情。如果工業(yè)區(qū)往后三個區(qū)域仍然是這種情況,那將是非常尷尬的,很難撐起600小時的重玩價值。
不過你也可以看看SoR下面的標簽,大概也能清楚這是個什么游戲。如果能聯(lián)機,地圖要素互動不夠的問題就不是問題,可以用人與人之間的互動來彌補。但現(xiàn)在聯(lián)機的網(wǎng)絡(luò)情況實在是太差了,所以問題仍然成問題。
最后提醒一句,開發(fā)者只有1個人,這種情況的優(yōu)缺點不必多說。優(yōu)點是靈活機動、想搞則搞。但從游戲去年的Alpha測試到如今的EA版本,進度極慢,當時的版本讓你在2-3爆炸,現(xiàn)在的版本仍然很抱歉讓你爆炸。
兩個版本最顯著的變化只是多了一個教程。這個教程也很搞。傳統(tǒng)教程里,總會有個家伙叫你干這干那,做得好他就夸你。在SoR的教程里,某個家伙也夸你,夸得太興奮了,“你真是百年一遇的奇才!”,結(jié)果他興奮爆了,是的,字面意義上地爆掉了。
我對這個教程確實有好感,但這種好感是一次性的。
鑒于試玩已經(jīng)結(jié)束,游戲定價48元(Steam鏈接點此,順帶一提我買了),問題多多、內(nèi)容又少,觸樂分級只有“最好別玩”,但具體而言,目前我對這個EA版的建議是“最好別買,先等等”。