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Fcmorrowind10月04日2條評論
從“銀河戰(zhàn)士”的歷史,到薩姆斯不算完美的歸來
《薩姆斯歸來》在保留了“銀河戰(zhàn)士”系列高貴冷艷、殺伐決斷的薩姆斯的“形”的同時,卻失去了無數密道、機關和隱藏道具精巧勾連起來的探索趣味的“神”,這款依然不可多得的《銀河戰(zhàn)士2》重制佳作,因此更像是正餐《銀河戰(zhàn)士:Prime 4》到來前的甜點。
李云漢09月26日29條評論
《神界:原罪2》:更像一個大型資料片,但依舊是最高水準
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗,并對游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚長補短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來也許更像一個大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經達到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個框架的最高制作水準,也會是今年年度RPG稱號最有力的競爭者。
disk09月23日0條評論
《Absolver》:專注于戰(zhàn)的擬真近距離格斗游戲
畫風簡潔,卻能展現一招一式的格斗氣勢,音效單純,也能達成拳拳到肉的完美反饋,《Absolver》體現的既是技術的對決,也是藝術的演繹,讓玩家真正體驗到了格斗的魅力所在。
西塞羅08月16日2條評論
《塔科馬》:基于AR技術的新形態(tài)步行模擬器
《到家》團隊新作巧妙借用近未來太空站AR技術設定,通過場景還原再現,玩家猶如來到進行中的話劇舞臺中央步行觀看。借助臨場感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗。
剛俠08月11日1條評論
《迷霧島》:面對末日、邪神與獻祭,一位“邪教教主”的憂郁
如果有下一款“邪教教主模擬游戲”,我希望能體驗邪教頭子放縱享樂的那部分。
wayaway08月08日11條評論
《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》:“不瘋魔,不成活”
這款最新的動作冒險游戲,以凱爾特人女性戰(zhàn)士“蘇紐爾”的視角,講述了她與黑暗和死亡為敵,只身來到維京人的禁忌之地闖蕩冥界,只為追尋她心愛之人靈魂的故事。而在這段旅程背后,更是隱藏著開發(fā)團隊Ninja?Theory對于人類想象力更為深入的理解。
DLS_MWZZ08月08日10條評論
看上去很美的《光明重影》,離它的前輩《惡魔城》還有多遠?
一個目前僅剩5位成員的獨立團隊,用2年時間、450萬人民幣的成本,打造了這款試圖向“3A”靠攏的獨立游戲。這款美術風格參考《Dead Light》 、戰(zhàn)斗參考《Dust》、冒險探索參考《月下夜想曲》的國產ARPG,究竟能走多遠?
DLS_MWZZ08月04日15條評論
《空洞騎士》:這個《蟲師》般的蟲世界沒有人
8月4日凌晨,《空洞騎士》的DLC“隱藏之夢”在Steam上架。這個由三個人開發(fā)的獨立游戲,以昆蟲為主體,構建了一個完成度令人難以置信的龐大世界。
聆遠洋06月20日5條評論
《致命框架2》:一場局的起源
文中有少量《致命框架1》的劇透。

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