展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

楊宗碩10月21日0條評論
《哥譚騎士》的隕落
沒有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
sigil03月14日3條評論
《Streets of Rogue》搶先體驗版:玩完2-3我突然自爆
去年沒做完的測試版讓你自爆,幾個月后,搶先體驗版毫無開發(fā)進度,讓你在同一關(guān)卡、同一時間、同一地點自爆。工業(yè)區(qū)2-3,地痞們繞不過的坎。
王愷文02月21日16條評論
《呆呆大冒險》:又一個國產(chǎn)迷宮探索,但這回是橫屏的
移動端的迷宮探索硬要做成橫屏,創(chuàng)新的機制淺嘗輒止……如果其他開發(fā)者有志于再做移動端的迷宮探索游戲,可以玩一下這個作品,大概能夠獲得一些啟示。
半神巫妖08月01日1條評論
《天使戰(zhàn)機》:首款虛幻4引擎手游
本作雖然采用的虛幻4引擎給了玩家一個精美的畫面和真實火爆的戰(zhàn)場,但實際上玩家能做的還是太少了,好在游戲在戰(zhàn)斗部分依舊做到了較高的水平,畫面表現(xiàn)力十分出色,很多關(guān)卡更是有巨大的Boss戰(zhàn)機,多少彌補了一些不能操作戰(zhàn)機的缺陷吧。
出井緒07月29日0條評論
《環(huán)繞太空》:戛然而止的無奈
該作所有優(yōu)點都被游戲中不可避免的Bug所抹殺,而且筆者并不是唯一一個遇到此問題的玩家,在App Store評論頁中,某人在第11關(guān)便進行不下去游戲了,真是讓人哭笑不得。
時心白07月22日5條評論
《挑竹簽》:懷舊,還是又一個“停不下來”魔咒?
《挑竹簽》的評論區(qū)很有意思,基本上只有兩類涇渭分明的玩家群體在分庭抗禮:一曰“懷舊”,一曰“停不下來”。而它的忽然流行,本質(zhì)上和《Flappy》《2048》《別踩白塊兒》等之前曾經(jīng)流行的游戲毫無二致。
DustD07月15日1條評論
《變形金剛:絕跡重生》:依附在商業(yè)電影上的寄生游戲
近年來伴隨著商業(yè)電影,我們總是能夠看到那么一兩款劣質(zhì)手游的出現(xiàn),似乎出相關(guān)手機游戲已經(jīng)成了電影宣傳默認套路之一,不過可惜的是,這些相關(guān)手游基本沒有一款能讓玩家或電影粉絲喜歡的。
FXCarl07月04日0條評論
《超級摩托錦標(biāo)賽14》:還是不要去玩
就像標(biāo)題所說的,還是不要去玩這個《超級摩托錦標(biāo)賽14》了,除非你真的對摩托車運動有深沉的感情。它是個主機平臺上摩托車運動游戲的劣化版,不具有針對移動平臺的任何設(shè)計。畫面算得上出色,但你卻無法因此而忍受它的其他缺點。
Peachtao07月03日6條評論
《功夫彈射》:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作
雖然是個格斗游戲但沒有虛擬搖桿,而是通過彈弓的方式來操作,說得再通俗點就是《憤怒的小鳥》那樣。開發(fā)者大膽地選用了手機上成熟且膾炙人口的方式來操作角色,在格斗游戲中是非常少見的嘗試,玩家們是否能接受呢?

最新評論

關(guān)閉窗口