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喜歡養(yǎng)貓,不愛(ài)洗碗

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文章
王文杰12月17日0個(gè)評(píng)論
如何將一場(chǎng)電競(jìng)比賽做成嘉年華
更好的氛圍。
王文杰12月17日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:向翻譯老師們致意
國(guó)際化背后的微小力量。
王文杰12月09日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《燕云十六聲》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):勇于探索的人,值得更多的期待
勇敢的人,能先享受世界嗎?
王文杰12月07日0個(gè)評(píng)論
中國(guó)自研FPS如何走向世界
所有的成功都不是一蹴而就。
王文杰12月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:《雙城之戰(zhàn)》的有限游戲
該綻放時(shí)綻放,該凋謝時(shí)凋謝。
王文杰11月28日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:做一輩子游戲,是一種奢侈嗎?
拋開(kāi)健康和體力因素不談,又有多少游戲值得做一輩子?
王文杰11月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:不過(guò)時(shí)的陳佩斯
不過(guò)時(shí)與不合時(shí)宜。
王文杰11月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:三家燒餅鋪與用戶需求
有需求,就有市場(chǎng)。
王文杰11月11日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:正常與另類
另類,不過(guò)是另一種正常。
王文杰10月29日0個(gè)評(píng)論
玩過(guò)《王者榮耀世界》之后,我覺(jué)得它沒(méi)有畫餅
是騾子是馬,拉出來(lái)遛遛。
王文杰10月24日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:懷舊與惰性
期待舊事物。
王文杰10月16日0個(gè)評(píng)論
世界第一IP,跳進(jìn)國(guó)民游戲賽道
輕量化Moba市場(chǎng),還存在機(jī)會(huì)。
王文杰10月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:讓人不假思索,就是好的設(shè)計(jì)嗎?
這只是必要不充分條件。
王文杰10月09日0個(gè)評(píng)論
“動(dòng)森Like”大火背后,玩家需求的另一種可能
一頭房間里的大象,終于被人摸到了。
王文杰10月08日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:游戲公司為何總在“疊甲”?
做好事,但不刻意。
王文杰09月30日0個(gè)評(píng)論
《無(wú)畏契約》的重要拼圖
手游已經(jīng)具備了很高的完成度。
王文杰09月24日0個(gè)評(píng)論
“地鐵逃生”再進(jìn)化,《和平精英》又憑一己之力拉高品類上限
探索戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新上限。
王文杰09月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:“圍觀”的力量
人太多了,我沒(méi)能看清。
王文杰09月11日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:2024年了,還有人為了玩游戲換手機(jī)嗎?
舊手機(jī)還能再戰(zhàn)3年。
王文杰09月03日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:在一款SLG里被爆錘兩個(gè)賽季是怎樣的體驗(yàn)?
累,但也不那么累。
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