觸樂(lè)怪話:懷舊與惰性

期待舊事物。

編輯王文杰2024年10月24日 18時(shí)46分

觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我最近看了一份華創(chuàng)證券對(duì)騰訊第三季度業(yè)績(jī)的前瞻報(bào)告,這份報(bào)告對(duì)騰訊游戲Q3的表現(xiàn)預(yù)期非常樂(lè)觀——預(yù)計(jì)其海外和本土游戲收入將分別取得15%和13%的同比增長(zhǎng)。如果說(shuō),很多人可能猜不到騰訊游戲海外收入的增長(zhǎng)主要由迎來(lái)“第二春”的《荒野亂斗》驅(qū)動(dòng),國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)的主要來(lái)源則毫不令人意外——《地下城與勇士:起源》(DNF手游)。

雖然今年游戲行業(yè)的黑馬不少,不僅有《黑神話:悟空》這樣引發(fā)了全民關(guān)注的現(xiàn)象級(jí)游戲,在SLG、二次元等細(xì)分領(lǐng)域中也有《三國(guó):謀定天下》《鳴潮》等垂類新秀跑出來(lái)。但就收入的絕對(duì)規(guī)模而言,今年最出人意料的可能還得是“DNF手游”——沒(méi)錯(cuò),哪怕這是一款注定成功的產(chǎn)品,但其真正的市場(chǎng)表現(xiàn)依舊超出了絕大多數(shù)人的預(yù)期——在此之前,恐怕沒(méi)有人會(huì)相信能有一款新產(chǎn)品能夠力壓一眾頭部產(chǎn)品,連續(xù)29天蟬聯(lián)iOS暢銷(xiāo)榜榜首的位置。

零零后、零五后的朋友們可能很難理解,都2024年了,為何一款看起來(lái)稍顯過(guò)時(shí)、具有很強(qiáng)“年代感”的游戲還能這么受歡迎——類似的想法,有點(diǎn)像此前新一代誤以為孫燕姿是小眾歌手,讓人哭笑不得。

“DNF手游”相關(guān)熱評(píng)

年輕的朋友們可能想不到,“懷舊”現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的市場(chǎng)策略了,早在幾年前就有大廠將之作為重要的戰(zhàn)略方向加以研究,某種意義上,近年來(lái)層出不窮的懷舊服和重置版正是這一策略的產(chǎn)物。

雖然對(duì)這一策略早有聽(tīng)聞,但我上一次對(duì)“懷舊”力量的直觀感受,來(lái)自于年初時(shí)與一個(gè)行業(yè)分析師的對(duì)話。當(dāng)時(shí)我問(wèn)他,看了各大廠商的產(chǎn)品規(guī)劃后最期待的產(chǎn)品是什么?他想了好一會(huì)兒才回答道,他真正期待的是《魔獸世界》國(guó)服的回歸,還笑稱自己上了年紀(jì)有點(diǎn)玩不動(dòng)新游戲了(雖然他也不過(guò)是95后)。

當(dāng)時(shí)我也反觀了一下自身,發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)對(duì)于很多新游也興趣寥寥,可能還比不上對(duì)《爐石傳說(shuō)》回歸的期待。

這讓我想起了英國(guó)科幻作家道格拉斯·亞當(dāng)斯提出的科技三定律:

1.任何在我出生時(shí)已經(jīng)有的科技,都是稀松平常的世界本來(lái)秩序的一部分。
2.任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是將會(huì)改變世界的革命性產(chǎn)物。
3.任何在我35歲之后誕生的科技,都是違反自然規(guī)律要遭天譴的。

這個(gè)定律本來(lái)用于調(diào)侃人們對(duì)科技的保守態(tài)度,但其實(shí)在文化層面也高度適用,就像父輩傾向于反復(fù)重看老版電視劇、很多朋友還在聽(tīng)二十年前的歌、酒吧里的街機(jī)總能吸引一幫“拳皇”愛(ài)好者……類似的行為偏好在人們的文娛生活中再常見(jiàn)不過(guò)。

如今街機(jī)成了一種懷舊和復(fù)古的符號(hào)

經(jīng)典固然值得反復(fù)品味,但有的時(shí)候可能并非陳年老酒更香,只是人們變得怠惰了。

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編輯 王文杰

喜歡養(yǎng)貓,不愛(ài)洗碗

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