更好的氛圍。
12月15日,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽圓滿落幕,經(jīng)過為期三天的激烈角逐,賽事冠軍由CN賽區(qū)選手Shiquz奪得。
觸樂受邀參與觀看了《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽(TMO),這是我第一次線下觀看云頂之弈的比賽,在此之前,我一直好奇自走棋這個(gè)競技性和觀賞性可能相對沒那么強(qiáng)的品類,是如何做賽事的。
今年8月,我與《英雄聯(lián)盟》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》發(fā)行制作人蘇潘會(huì)進(jìn)行過一次訪談,提到電競時(shí),他表示,在“英雄聯(lián)盟”IP矩陣下,不同品類游戲賽事的定位有很大不同。相比《英雄聯(lián)盟》高舉高打的職業(yè)電競路線,以大眾賽事為主的全民電競路線更適合自走棋品類。
如果說我之前對何謂“全民電競”只有一個(gè)模糊的概念,TMO則給了我很直觀的感受。相比于那些更為激烈的電競項(xiàng)目,這次澳門公開賽更像是一場嘉年華。
作為一場官方舉辦的國際電競賽事,它似乎顯得不那么“嚴(yán)肅”——以自主報(bào)名的形式吸引了全球512名參賽者,以比賽前一天才加入6費(fèi)弈子的新環(huán)境為比賽版本,這一切都讓比賽顯示出一股“我們一起來試試新鮮玩意兒”的勁頭,正如《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Mort所說:“在這次公開賽中,娛樂性非常重要,許多玩家一直通過比賽學(xué)習(xí)不同的陣容,并且馬上就開始嘗試新陣容?!?/p>
在為期3天的賽程中,穿插了英雄聯(lián)盟IP新游的線下首曝和試玩,以及多場游戲制作團(tuán)隊(duì)的交流會(huì),大多數(shù)參與比賽的選手在頭兩天被淘汰后,搖身一變成為玩家和觀眾,在活動(dòng)場地間穿梭;現(xiàn)場也不時(shí)有觀眾掏出手機(jī)或者筆記本電腦,就著比賽的畫面開啟一局游戲。
不同于那些所有人都屏息凝神、一心關(guān)注比賽結(jié)果的賽事,TMO更像是一場玩家聚會(huì),置身這場活動(dòng)中,一些比賽之外的事物給我留下很深的印象。
比賽第一天,我和幾位媒體同行比大多數(shù)觀眾更早到達(dá)現(xiàn)場,提前體驗(yàn)了即將推出的“英雄聯(lián)盟”IP實(shí)體集換式卡牌游戲《符文戰(zhàn)場:英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌》(以下簡稱《符文戰(zhàn)場》)。后面幾天,這款游戲作為現(xiàn)場活動(dòng)的一部分向所有到場玩家開放,而玩家也的確很喜歡它,試玩區(qū)域前總是排著長隊(duì)。
《符文戰(zhàn)場》線下首曝時(shí)機(jī)的選擇很巧妙,對大部分喜愛“英雄聯(lián)盟”IP的玩家而言,能在云頂之弈的比賽現(xiàn)場,玩到另一款“英雄聯(lián)盟”IP的TCG無疑是一個(gè)驚喜,《符文戰(zhàn)場》的加入也為電競賽場增添了不少游戲嘉年華的氛圍。
作為一種歷史悠久的游戲類型,實(shí)體卡牌有著獨(dú)特的魅力。雖然我本人不是“牌佬”,但也見過身邊朋友珍藏卡牌的畫面:他們會(huì)小心翼翼地用透明卡套將卡牌保護(hù)起來,并將套牌整齊有序地放置在專門的箱子里,即使是不玩牌的旁觀者,也很容易被這種儀式感所感染。
顯然,《符文戰(zhàn)場》項(xiàng)目組很懂牌佬的心理(據(jù)說成員們都是資深玩家),試玩的每一張卡牌都被精心地放進(jìn)了卡套,現(xiàn)場的主題擺飾、頗有質(zhì)感的游戲桌、耐心而有趣的工作人員,都顯示出一種線下游戲獨(dú)有的魅力。
得益于正式開場前較為充裕的時(shí)間,工作人員為我們詳細(xì)介紹了游戲規(guī)則,并且在第一場教學(xué)局中頗具紳士風(fēng)度地?cái)〗o了我們。在經(jīng)歷了近1小時(shí)的教學(xué)和首戰(zhàn)環(huán)節(jié)后,我們就算是初步上手了。
簡單地說,這是一款靠爭奪戰(zhàn)場、贏取勝利點(diǎn)數(shù)的游戲,支持2至4人游玩,最先積累8個(gè)勝點(diǎn)的玩家獲勝。
游戲存在費(fèi)用機(jī)制,每回合開始行動(dòng)前玩家會(huì)獲得一定數(shù)量的符文,打出卡牌需要橫置或回收相應(yīng)數(shù)量的符文——橫置的符文會(huì)在下回合開始時(shí)恢復(fù),回收的符文將回到牌堆。
作為一款“英雄聯(lián)盟”IP的游戲,卡組構(gòu)筑自然是圍繞著英雄進(jìn)行的。每套牌都有一張傳奇卡(可以理解為英雄本體),對應(yīng)特定的英雄技能:比如機(jī)械先驅(qū)·維克托的技能是每回合可以花兩費(fèi)打出一張隨從。除了傳奇卡和符文卡外,主牌庫還包含英雄卡、單位卡(類似隨從)、法術(shù)卡、裝備卡,英雄卡和單位卡有相應(yīng)的戰(zhàn)力數(shù)值和文本效果。游戲的主要玩法是用英雄技能、法術(shù)卡、裝備卡等一系列資源,配合英雄卡、單位卡占領(lǐng)并守住不同的戰(zhàn)場。
值得一提的是,我們目前體驗(yàn)到的4套卡組都結(jié)合《英雄聯(lián)盟》角色特性,做出了相當(dāng)有辨識度的特色玩法:維克托走的是鋪場流,可以支付費(fèi)用召喚隨從——完美對應(yīng)了《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》里的劇情設(shè)定;金克絲走的是快攻路線,通過快速傾瀉手牌打出爆發(fā)傷害;沃利貝爾是慢速卡組,通過跳費(fèi)加速出大怪獲取優(yōu)勢;亞索則是一套操作較為復(fù)雜的中速卡組,可以在不同的戰(zhàn)場間靈活移動(dòng),這也符合很多人對亞索的印象——操作略微復(fù)雜,但很酷。
這些設(shè)計(jì)使得熟悉“英雄聯(lián)盟”IP的玩家,在游玩時(shí)能有更強(qiáng)的代入感。試玩4人局時(shí),我后手的金克絲玩家甚至為了呼應(yīng)英雄聯(lián)盟世界觀,打出了一些明顯不是最優(yōu)策略的操作——他在本來有更好選擇的情況下,選擇用“超究極死神飛彈”(一張法術(shù)牌)炮轟我場上的維克托,只是為了還原《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季結(jié)尾時(shí),金克絲炮轟皮城議會(huì)的名場面。
這一舉動(dòng)顯然不是出于游戲內(nèi)的理性選擇,但在場玩家也能心領(lǐng)神會(huì),并回以會(huì)心一笑,這或許就是游戲IP的某種力量。
試玩當(dāng)天,我們和《符文戰(zhàn)場》執(zhí)行制作人Chengran Chai聊了聊。
Chengran是一個(gè)很有親和力的人,談吐溫和有趣。問答環(huán)節(jié),主辦方本來在舞臺(tái)上準(zhǔn)備了沙發(fā),但他一開場就走到舞臺(tái)邊緣坐下,讓原本稍顯嚴(yán)肅的群訪變得更像是一場游戲人與玩家們圍坐閑聊的茶話會(huì)。
Chengran告訴我們,團(tuán)隊(duì)希望通過這款游戲帶來一種更新鮮的、更能滿足玩家社交需求和收集欲的玩法。
在海外,TCG是一個(gè)非常成熟的品類,萬智牌、游戲王、寶可夢卡牌都有著幾十年的歷史沉淀,也形成了相應(yīng)的社群文化。目前國內(nèi)這塊市場仍在快速增長,有著不小的潛在空間,從前些年火起來的劇本殺、密室逃脫都能看出,國內(nèi)玩家有著旺盛的線下游戲和社交需求。
在Chengran看來,《符文戰(zhàn)場》的目標(biāo)玩家不僅僅是“英雄聯(lián)盟”IP的受眾,還有所有喜歡跟朋友一起面對面玩游戲的人。當(dāng)然,熟悉“英雄聯(lián)盟”IP的人會(huì)更容易理解游戲的玩法,也更容易代入角色。
某種意義上,這似乎反映出拳頭做“英雄聯(lián)盟”IP相關(guān)作品時(shí)的一貫思路——無論是自走棋游戲《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,還是動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,都因?yàn)槠渥陨硐鄬Κ?dú)立的定位和過硬的質(zhì)量,收獲了不止于IP粉絲的喜愛,進(jìn)而推動(dòng)IP擴(kuò)圈,并吸引更多人嘗試“英雄聯(lián)盟”宇宙中的其他作品。
在核心定位相對獨(dú)立的基礎(chǔ)上,不同的IP作品之間又具有較強(qiáng)的協(xié)同性,在概念設(shè)計(jì)、內(nèi)容釋放節(jié)奏上保持了一致。
比賽期間的另一場交流會(huì)上,“云頂之弈”主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)分享了S13的版本制作。他們早在1年前就和《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》制作團(tuán)隊(duì)圍繞S13的設(shè)計(jì)展開了溝通,大致了解了第二季的劇集內(nèi)容,過程中碰撞出了異常突變、角色成長等一系列設(shè)計(jì)的靈感。
在角色設(shè)計(jì)上,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》雙城之戰(zhàn)2賽季中對動(dòng)畫中的許多角色進(jìn)行了高度還原。比如5費(fèi)弈子塞薇卡,在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中,金克絲為她做了一條通過隨機(jī)組合施放技能的機(jī)械義肢;在游戲中,制作組根據(jù)這一設(shè)定為塞薇卡設(shè)計(jì)了三套不同的技能,通過搖搖機(jī)隨機(jī)施放。又如6費(fèi)弈子梅爾,她在劇集里曾從死神手中救下杰斯和維克托,為凱特琳擋住子彈,游戲就為梅爾設(shè)計(jì)了“背水一戰(zhàn)”的能力,使玩家有一次機(jī)會(huì)免于“死亡”。
從內(nèi)容釋放的節(jié)奏來看,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》也與劇集的播出配合得很好。比如12月12日才加入的6費(fèi)弈子維克托、梅爾和沃里克,都是在劇集末期才展現(xiàn)出最終形態(tài),游戲選擇在版本中期才釋出這些內(nèi)容,也是為了不劇透。
從這些細(xì)節(jié)能夠看出,“英雄聯(lián)盟”IP的不同作品之間形成了一種良性的互動(dòng),背后的種種細(xì)節(jié)都是“英雄聯(lián)盟”宇宙真實(shí)感的來源,這也幫助不同產(chǎn)品在各自賽道上取得更好的成績。
比賽臨近尾聲時(shí),《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》全球執(zhí)行制作人Geoff公布 《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》系列游戲全球玩家累計(jì)已突破3億人。
在玩家人數(shù)持續(xù)積累的同時(shí),“云頂之弈”也積累了豐富的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。早在全球公開賽誕生前,賽事運(yùn)營團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在國內(nèi)通過《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽(Teamfight Tactics Open Championships)與《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽(JOpen Championships)進(jìn)行了足量的嘗試與模擬。
比如“多輪預(yù)選加登頂奪冠”的賽制(累計(jì)獲得20積分的選手才有資格爭冠,獲得爭冠資格后任一選手登頂成功則比賽結(jié)束),就是在長期打磨迭代逐漸成型的。多輪次的長盤決勝極大地降低了運(yùn)氣因素,以及隨機(jī)性對選手成績的影響,而“20分登頂制”則兼顧了競技性和觀賞性。
這些經(jīng)驗(yàn)為TMO的順利舉辦提供了保障,將比賽的精彩完整、豐滿地展現(xiàn)在全球玩家面前。
比賽結(jié)束后,一位工作人員發(fā)在朋友圈的圖片吸引了我。
第一眼看到這個(gè)金克絲手雷時(shí),我和大多數(shù)人一樣,以為它是官方售賣的周邊,但工作人員告訴我,這實(shí)際上是一位18歲的女玩家動(dòng)手做的,從建模到涂裝均由她自己完成。不僅如此,這個(gè)手雷還有著非常豐富的細(xì)節(jié):插栓是可插拔的,還可以打開裝入??怂箤毷?。
工作人員還告訴我,當(dāng)時(shí)現(xiàn)場有一位“云頂之弈”玩家,1:1還原了劇集中蔚的??怂谷祝髦灾迫装绯闪宋档男蜗?。這兩名玩家在活動(dòng)現(xiàn)場相遇后,笑著擁抱在一起,工作人員給她們拍照時(shí),不由得想起劇集中蔚和金克絲姐妹相擁的畫面,近乎淚奔。
這名工作人員說:“這次賽事我覺得氛圍挺好的,玩家真的把它當(dāng)做嘉年華?!?/p>