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編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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文章
彭楚微06月27日0個(gè)評論
這批團(tuán)長讓玩家再次體會到“打本”的魅力
MMORPG的核心體驗(yàn)可以用更簡潔明快、輕松愉悅的方式來達(dá)成。
彭楚微06月24日0個(gè)評論
起訴楊永信的周齊,停在谷底
“為了有尊嚴(yán)地活著?!?/dd>
彭楚微06月17日0個(gè)評論
觸樂夜話:《上古卷軸OL》的風(fēng)情
孤身一人去探險(xiǎn)。
彭楚微06月17日0個(gè)評論
《黑神話:悟空》試玩:底子上佳,稍缺打磨
我非常期待兩個(gè)月后《黑神話:悟空》的模樣。
彭楚微06月07日0個(gè)評論
觸樂夜話:風(fēng)格問題?
好故事就是王道。
彭楚微06月01日0個(gè)評論
向射擊游戲完全體進(jìn)化,《和平精英》下一個(gè)領(lǐng)跑時(shí)代開啟
它不是一個(gè)突然提出的目標(biāo),而是一種長期疊加的結(jié)果。
彭楚微05月31日0個(gè)評論
觸樂夜話:懷揣渴望
我仍然在等待。
彭楚微05月23日0個(gè)評論
觸樂夜話:坐井觀天
天上有閃耀之物。
彭楚微05月23日0個(gè)評論
《神行少女》的誕生:一對父子的創(chuàng)業(yè)與成長
在這個(gè)過程中,游戲在成長,父與子兩個(gè)人也在成長。
彭楚微05月14日0個(gè)評論
觸樂夜話:老游戲的樂趣
看朋友們享受自己帶來的快樂,也是一種樂趣。
彭楚微05月09日0個(gè)評論
從“舅舅黨”到“內(nèi)鬼”,游戲廠商要如何對抗“泄密者”
天下無“舅”才是最好的結(jié)果?
彭楚微05月06日0個(gè)評論
觸樂夜話:枯萎趨勢
什么時(shí)候游戲討論區(qū)才能回歸“茶館”形態(tài)?
彭楚微04月23日0個(gè)評論
觸樂夜話:等待《腐爛王座》
“船帆升起,船帆落下,行走在旱地的帆船將越過山間?!?/dd>
彭楚微04月15日0個(gè)評論
觸樂夜話:龍與覺醒者
尋回自我。
彭楚微04月08日0個(gè)評論
觸樂夜話:《龍之信條2》和它背后的恐慌
我們就處于這樣一個(gè)時(shí)代。
彭楚微04月08日0個(gè)評論
大起大落的劇本殺行業(yè),是獨(dú)立游戲人的好退路嗎?
“現(xiàn)在做劇本殺,有點(diǎn)兒像是10年前做獨(dú)立游戲,但更簡單、純粹?!?/dd>
彭楚微03月27日0個(gè)評論
三個(gè)Steam家庭:家人,朋友和父子
像朋友一樣親密,像家人一樣遙遠(yuǎn)。
彭楚微03月22日0個(gè)評論
觸樂夜話:希望
下班就開玩!
彭楚微03月14日0個(gè)評論
觸樂夜話:服務(wù)器大法好?
是兄弟,就來“私服”找我。
彭楚微03月14日0個(gè)評論
我生于頁游
“在頁游里,除了那個(gè)騙子外,我沒遇到任何危險(xiǎn),我在里面長大,大到足夠踏入現(xiàn)實(shí)。”
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