AI技術(shù)之后又會為玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗?
7月12日,我受邀請參加了GeForce RTX 40系列媒體品鑒會。在這次活動中,我看見了AI技術(shù)為游戲帶來的巨大改變,它把我?guī)У教摂M世界的一家旅館前,服務(wù)員在我面前垂著手,正等待我開口。某種意義上,這也是這次活動的主題:RTX AI PC如何在AI領(lǐng)域為內(nèi)容創(chuàng)作和游戲開發(fā)提供幫助。我并不清楚具體技術(shù)細節(jié),事實上,給我留下深刻印象的,是它帶來的實際游戲體驗。
這個項目的名字是《Covert Protocol》,目前還是Demo狀態(tài),由Inworld AI與NVIDIA合作創(chuàng)建。按照官方的說法,它的目的是“用來探索AI對玩家與NPC交互的改變”。
《Covert Protocol》給我的第一印象是,一款畫面表現(xiàn)優(yōu)秀的偵探題材動作冒險游戲,背景看起來也是如此,玩家扮演2062年的私家偵探馬庫斯·皮爾斯,致力于揭露生物技術(shù)公司大亨的邪惡陰謀,主角來到酒店前,打探馬丁·戴維斯的房間號。
和大部分同類游戲一樣,主角出現(xiàn)在一個光亮得讓人覺得冰冷的城市里,到處都是摩天大樓,隨著工作人員的操作,視角轉(zhuǎn)移,來到一棟大廈門前,門口擺放著液晶顯示屏,正滾動播放著新聞,顯示屏前站著一位類似門童的角色,正好奇地盯著主角。
這位門童名為迭戈·梅嫩德斯。工作人員向我們演示如何與這名由AI控制的NPC交互,只見他低下頭,對著話筒說:“你好,我是馬庫斯,您是這家酒店的門童嗎?”之后,大約5秒鐘后,迭戈·梅嫩德斯做出口型,聲音從音響中流出,低沉而富有熱枕,他開始連續(xù)地介紹自己、介紹酒店。之后,我們這些旁觀者也參與到對話中,有人根據(jù)顯示屏上的信息詢問迭戈·梅嫩德斯第二天的演講活動,對方很順暢地回答了,還有人假裝說自己是警探,需要迭戈·梅嫩德斯立刻說出馬丁·戴維斯的房間號,不出意外,他非常委婉地讓我們進去找專門的人問。
之后,我們進入酒店,找到前臺的客服,那是另外一位NPC,打扮和性格同樣沉悶?!八龝唤z不茍地執(zhí)行規(guī)則,這是我們寫入她的AI模型的部分。”工作人員介紹道。當有人仍然堅持假扮警察時,她表示要看證件,束手無策后,我們來到酒吧區(qū),看到了為第二天在酒店演講而籌備的NPC詹姆斯。詹姆斯是個大腹便便的胖子,很明顯認識馬丁,我們可以和他聊路上看到的紅酒,讓他打開話匣子——這時,有人趁機提議“讓馬丁下來,一起喝一杯”,卻被拒絕了,詹姆斯回復(fù):“我們兩個喝就夠了,不用叫他?!?/p>
很明顯,玩家被拒絕的原因也是寫入各個NPC的AI定制模型的。對詹姆斯來說,他的弱點只有一個:當演講受到可能干擾時,他會動搖,容易被說服——這點,需要玩家在和NPC的對話中摸清楚,一旦摸清楚,問題就容易解決了。
工作人員告訴詹姆斯,酒店設(shè)備壞了,詹姆斯此時還想讓前臺來解決,但馬上,工作人員又補充道,就是前臺弄壞的。這時,詹姆斯終于坐不住了,他離開酒吧,去找前臺聯(lián)系馬丁確定這件事——于是,我們得到了馬丁的房間號,任務(wù)完成。
就是這么一段Demo,讓我看到了玩家與NPC互動正在AI技術(shù)的幫助下發(fā)生變化。這項技術(shù)簡單說,就是將傳統(tǒng)的物品、環(huán)境觸發(fā)器和不確定的自然語言觸發(fā)器相結(jié)合,讓可交互的環(huán)境來影響NPC交互,最后達成敘事,由玩家選擇驅(qū)動,玩家的每句話都可能影響NPC的行為。
從實際情況看,這項技術(shù)仍然存在設(shè)備門檻過高、對話略有延遲的問題,但無疑,它的完成度已經(jīng)非常高,幾乎能讓人想象到未來游戲中引入AI技術(shù)后的樣子:玩家遇到的每個NPC,都具有鮮明的個性和動機,并根據(jù)為他們手工定制的背景故事提供回應(yīng)。玩家必須使用社交技巧來獲取目標。
值得一提的是,演示使用了由Inworld AI引擎提供支持的動態(tài)NPC交互,AI引擎還集成了Riva自動語音識別功能,可以自動語音轉(zhuǎn)文本,且集成了NVIDIA Audio2 Face,來提供逼真的面部動畫,讓嘴型對得上。
現(xiàn)場還演示了許多其他RTX AI PC所支持的AI功能,比如將生成式AI功能引入RTX AI PC。用戶可快速輕松地將個人電腦上的資料當成數(shù)據(jù)集,連接到ChatGLM這一類開源大語言模型,以便快速查詢、生成個性化的內(nèi)容。這些功能都是NVIDIA ACE技術(shù)的一部分運用。
除了以上AI技術(shù)展示外,在現(xiàn)場,我們還試玩了許多GeForce RTX 40系列顯卡技術(shù)新支持的游戲Demo。在新技術(shù)的加持下,包括《三角洲行動》《鳴潮》和還在開發(fā)中的《解限機》在內(nèi)的多款國產(chǎn)游戲在幀數(shù)、延遲和光影方面,有了十分明顯的變化。還有即將進行封閉Beta測試的超級英雄團隊PVP射擊游戲《漫威爭鋒》,在游戲中開啟DLSS 3后,幀數(shù)也得到了明顯提升。
7月12日這天,當我離開會場時,我忽然意識到,在過去兩年的AI浪潮中,游戲開發(fā)者使用AI工具協(xié)助開發(fā)的消息一直存在,但從來沒有像現(xiàn)在這樣讓我感受到“變革”——真正圍繞著AI開發(fā)的游戲,已經(jīng)在路上了,它們也將實實在在地改變玩家的體驗。這一切都讓我期待。