找到自己的長板,然后定下目標(biāo),可能是小型游戲公司的取勝之道。
上周的科隆游戲展中,我注意到了一家國內(nèi)公司Etherous Games Limited,他們的上一款作品是二次元手游《銀河境界線》,而現(xiàn)在,他們在做一款很特別的“模擬經(jīng)營”題材游戲《Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous》。
在游戲展上發(fā)布的Demo里,游戲已經(jīng)有了模擬經(jīng)營部分的許多玩法:開店、種地、釣魚、采集等等,并得到了不錯(cuò)反響,更特別的是,他們決定在模擬經(jīng)營玩法外,后續(xù)加入CRPG的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、故事和角色扮演玩法。
為什么一家二次元手游公司會決定做一款“休閑”加“硬核”的買斷制游戲?懷著這個(gè)疑問,我和游戲的制作人提爾聊了聊。
提爾告訴我,之所以決定做這么一款游戲,甚至到科隆游戲展宣傳,主要有兩個(gè)方面的原因,一是游戲在考慮國內(nèi)玩家的基礎(chǔ)上,也想兼顧海外玩家,所以他們優(yōu)先上線了游戲的英文版Demo;二是因?yàn)樗约菏莻€(gè)狂熱的游戲玩家,想要參加科隆游戲展,他入行很久了,當(dāng)過網(wǎng)文寫手,又從數(shù)值策劃做到主策,喜歡故事,玩過非常多“輻射”等老牌CRPG。
更早些時(shí)候,他曾經(jīng)做過一款獨(dú)立游戲《云聚:失落的魔法》,那可能是第一款國人制作的西幻CRPG,游戲以豐富的角色劇情和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^得到玩家的喜歡。后來,他們又發(fā)揮自己的長處,做了《銀河境界線》,里面的劇情大綱和角色都是提爾寫的。
盡管《銀河境界線》沒能在2023年的“二游吃雞”中勝出,但這款產(chǎn)品仍然讓團(tuán)隊(duì)積累下不少經(jīng)驗(yàn),認(rèn)真考慮后,提爾決定在今年立項(xiàng)做一款小型游戲。在選擇題材時(shí),他結(jié)合海外市場受歡迎的Cozy Game(包括模擬經(jīng)營在內(nèi)的休閑題材游戲),加入自己團(tuán)隊(duì)擅長的CRPG式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及豐富的角色劇情,最終拍板,要做一款模擬經(jīng)營加稍微深度的策略戰(zhàn)斗、角色扮演玩法的游戲。
模擬經(jīng)營部分以《云聚:失落的魔法》同一世界觀的奇幻世界的酒館經(jīng)營為主題,圍繞“食材”展開,所謂“冒險(xiǎn)”就是收集食材,就像“美食獵人”一樣。同時(shí),CRPG部分體現(xiàn)在可以收集的6個(gè)隊(duì)友上,他們會加入玩家的冒險(xiǎn)之中,每個(gè)人都有自己的專屬角色劇情。更不要提,游戲本身也有主線劇情供玩家體驗(yàn)。
這就是《Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous》的起源。因?yàn)橛螒蜻€沒有獲得投資,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定暫時(shí)先上線Steam,后續(xù)再跟進(jìn)手游版本。在提爾的計(jì)劃中,游戲會在年底推出更詳細(xì)的試玩版,并在明年年中推出正式版,他們決定用1年的開發(fā)時(shí)間,來完成這款精致小巧的作品。
在我看來,這樣的做法是行之有效的。團(tuán)隊(duì)在有可靠積累的情況下,選擇了讓自己舒服,也能發(fā)揮自己長處的游戲作為目標(biāo)。也許,這也能給其他小型游戲公司一些啟發(fā)。