抓住本質(zhì)的快樂。
前段時(shí)間的ChinaJoy展會(huì)上,我在各個(gè)展區(qū)試玩了不少游戲,但一天下來,我發(fā)現(xiàn)自己玩得最多的,居然是華為鴻蒙展臺(tái)的一款三消游戲。那款游戲相當(dāng)精致,它把模擬經(jīng)營(yíng)和三消等各種輕度玩法熟練地結(jié)合在了一起——玩家可以用輕度玩法作為在游戲里解決問題的方式,從而一步步推進(jìn)下去。比如說,“清理花園”就是以消除綠葉方塊為目的的三消,“生火”則是簡(jiǎn)單的解謎。
當(dāng)時(shí),我在這款游戲上消磨了不少時(shí)間。不過,它雖然好玩,卻也有些缺點(diǎn),最明顯的一點(diǎn)就是仍然需要我投入相當(dāng)多的注意力。不僅如此,游戲中較大的反饋總是在完成目標(biāo)后、花園擴(kuò)建的那一刻,小游戲們本身的反饋略有不足。
當(dāng)然,三消、休閑類游戲本身的上限也有限。我去玩它們,絕大多數(shù)情況下都知道自己是為了什么去玩、大致能夠玩到什么。所以,在ChinaJoy之后,我開始在微信小游戲里玩起了同樣是模擬經(jīng)營(yíng)加三消的《消消美食街》。
《消消美食街》的玩法也很直觀:通過三消來獲得資金,建造不同種類的建筑并且經(jīng)營(yíng)它們。略有特色的地方在于,當(dāng)我連線消除3個(gè)同樣形狀和顏色的方塊時(shí),可以消除外圍一圈的“目標(biāo)方塊”。這些目標(biāo)方塊不能移動(dòng),只能通過普通三消或道具來消除,而道具的使用方式也是通過消除它旁邊的方塊來實(shí)現(xiàn)的,非常簡(jiǎn)單。
它帶給我的也是簡(jiǎn)單的快樂。我算是老三消玩家了,玩過一些相當(dāng)難的三消游戲,甚至包括《刀塔2》“象棋迷宮”里的三消。它們都有爽感,但代價(jià)要么是用時(shí)間等種種限制條件逼迫我快速思考,要么是用復(fù)雜的連鎖機(jī)制要我操作前長(zhǎng)久考慮。出于一種類似物極必反的心理,有時(shí)候,我寧愿在簡(jiǎn)單點(diǎn)的系統(tǒng)里,享受恰到好處的道具和能輕松引發(fā)連鎖消除的方塊排布,以此來享受三消本質(zhì)的樂趣——把雜亂的東西清除,讓桌面回歸干凈。
從這個(gè)角度看,《消消美食街》里看著目標(biāo)方塊不斷爆炸的過程就很能讓我感到樂趣,就像游戲開頭說的那樣,“輕松地逛逛美食街”而已。作為設(shè)定,“美食街”讓玩家可以按照店鋪規(guī)模參與到排名系統(tǒng)中。不過,排名靠的大多是耐心和積累,而不是技術(shù)或者其他一些“卷”的東西,也算符合游戲的休閑定位。
總的來說,《消消美食街》更像是那種公式化的好玩,我不大能說出特別的點(diǎn),只覺得它好玩在細(xì)節(jié)上——清晰、簡(jiǎn)單、能夠抓住休閑游戲的本質(zhì)。
后來,我知道《消消美食街》是《天天愛消除》制作人主導(dǎo)開發(fā)的。這種有著豐富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),把端游、頁游、其他手游中的成熟玩法再一次做減法,帶到小游戲里,某種意義上也迎合了最近的趨勢(shì)——根據(jù)ChinaJoy期間發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),小游戲市場(chǎng)收入連續(xù)3年保持高速增長(zhǎng),內(nèi)購收入占比逐年提升。今年上半年,小程序移動(dòng)游戲收入為166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%;其中內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入為75.05億元,同比增長(zhǎng)40.74%。
小游戲的研發(fā)投入和買量成本相對(duì)較低,收入和市場(chǎng)規(guī)模卻迅速提升,有越來越多的從業(yè)者投入其中,也算合理。與之相應(yīng)的是,比起前幾年小游戲質(zhì)量低、成熟團(tuán)隊(duì)少的狀況,如今這個(gè)領(lǐng)域明顯更卷了。
一位游戲開發(fā)者曾經(jīng)對(duì)我說,廠商做小游戲,還是要利用它為玩家提供碎片化體驗(yàn)的特點(diǎn),抓住一種有深度的玩法本質(zhì)去做減法,而非單純的簡(jiǎn)化或者移植一些玩法本身就很輕度的游戲。只有這樣,小游戲才能做出特色,給越來越多的玩家?guī)ニ麄冃枰臇|西。