也是一種集體創(chuàng)作。
之前的夜話中提過,我最近一直在學(xué)習(xí)跑團(tuán)。雖然乍看上去差不多,但線下跑團(tuán)和線上使用DnD及類似規(guī)則的電子游戲?qū)嶋H體驗下來有很大差異,樂趣點(diǎn)也不太一樣。我仍然在慢慢適應(yīng)這種差異。
最近讓我覺得有趣的事,是線下跑團(tuán)可以由玩家自由書寫自己的高光時刻。
作為跑團(tuán)老人,同事彭楚微老師一直鼓勵我把跑團(tuán)的過程寫成團(tuán)報。但我根本就不知道團(tuán)報是什么東西,于是彭老師給我找來了幾篇其他人寫的范文。我一看:這不就是小說嗎?怎么跑團(tuán)的時候沒有感覺到這么連貫的劇情?。棵髅鞒錆M了各種插科打諢和意外事件(說事故也行),大家一邊摸著魚一邊把任務(wù)做完了……
后來我才意識到,連貫的劇情可能要靠玩家集體腦補(bǔ),就像火熱的戰(zhàn)場氛圍往往需要玩家自己腦補(bǔ)一樣。對同一個場景,不同的人會給出不同的敘述方式。
舉例來說,比較普通地敘述一個回合中的行動,可能是這樣的:就在圣武士牽制住敵人的同時,游蕩者向隱蔽在建筑殘骸后的邪惡星界生物沖了過去,并嘗試翻越障礙——特技檢定投出20!他成功翻越了矮墻——他用匕首刺向這個生物的要害——敵人擁有全域視野,無法通過夾擊偷襲——重?fù)?!重?fù)舸_認(rèn)失敗——他刺中了敵人的其中一只觸手,造成可觀的傷害。敵人搖搖欲墜,但仍然嘗試用觸手反擊。然而在觸手擊中游蕩者時,卻因為防護(hù)邪惡的作用被彈開。此時隊伍中的德魯伊移動到矮墻側(cè)面,使用召雷術(shù)——敵人反射豁免失敗——她成功殺死了敵人。
但玩家可以天馬行空地想象自己是如何英勇矯健地完成了這場戰(zhàn)役,DM也會鼓勵大家這么做。在一些戰(zhàn)報——尤其是游蕩者玩家本人寫的戰(zhàn)報——里,“大成功”翻越矮墻的動作可以這樣寫:
“游蕩者單腳一蹬,輕巧地躍上矮墻發(fā)起進(jìn)攻,連一粒碎石都沒有碰下來。換作其他對手,此時早已被這猝不及防的一擊送了命。奈何這丑陋的生物長了一整圈眼睛,幾乎立刻就發(fā)現(xiàn)了他,圓盤狀的身體飛碟般打了個轉(zhuǎn)。原本瞄準(zhǔn)核心的匕首偏到了一旁,但也給它的觸手劃開了一道長長的豁口。傷口中涌出大量不可名狀的液體,那生物卻仿佛沒有痛感一般,憤怒地?fù)]舞著觸須試圖反擊。好在先前牧師已給所有人布下了防護(hù)結(jié)界,那些邪惡觸須徒勞地打在不可見的屏障上,發(fā)出惡心的粘稠聲音?!?/p>
而德魯伊玩家也可以描述自己如何結(jié)果了這名敵人:
“此時,半空中憑空出現(xiàn)一道耀眼雷光,不由分說地將那生物燒成了焦炭?!@樣比較干凈!’只見德魯伊從另一側(cè)的小道冒出頭來,顯得氣鼓鼓的,‘否則那些惡心的粘液沾到衣服上,最后還得是我用造水術(shù)來洗!’”
這樣精彩的戰(zhàn)斗過程和團(tuán)隊行動,全靠玩家自己根據(jù)戰(zhàn)況想象。實(shí)際扮演的時候還會有點(diǎn)害羞和“中二”,但用描述的方式總結(jié)起來又會覺得很有趣。在沒有電子游戲的帥氣CG和打擊手感的情況下,玩家的冒險確實(shí)完全由自己書寫。
我還需要一段時間適應(yīng)這種自由度,也需要突破一下自己在扮演時的羞恥感,但終于逐漸體會到了角色扮演的樂趣。從這個意義上講,跑團(tuán)也是一種集體創(chuàng)作——DM提供主線,玩家們則發(fā)散出各種各樣的事件走向,最后由寫團(tuán)報的人整理成為一個完整的故事。