好想退款啊。
上周,微軟宣布將對XGP服務(wù)進(jìn)行漲價。原來的金會員XGPU將從16.99美元/月漲到19.99美元/月,核心服務(wù)XGP Core仍然為9.99美元/月,但年費從59.99美元漲到74.99美元。而且從今年9月開始,每次會員最多訂閱13個月。
這是近年來XGP第二次漲價。去年夏季,XGP從9.99美元/月漲到了10.99/月,XGPU從14.99美元/月漲到了16.99美元/月。
還好,我在去年XGP會員到期之后,一直采取的是間歇性購買的方式。畢竟買XGP的目的是為了里面的免費游戲。我會預(yù)先看一下庫里有沒有感興趣的游戲,估摸一下自己有沒有時間和精力打完。如果連續(xù)幾個月都有感興趣的新作,就會買上三五個月的。因為我現(xiàn)在認(rèn)真通關(guān)一款游戲的概率確實越來越低,對一些游戲感興趣的點也是氛圍而非玩法,XGP能顯著降低試錯成本。這也算是目前比較劃算的方式。
剛好也是在上周,我終于退掉了連續(xù)訂閱了兩三年的索尼會員,也是因為忍受不了越來越低的性價比。PS一直都是我的主力游戲平臺,但最近“吃灰”的概率越來越大。除了沒有想玩的游戲(尤其是他們送的免費游戲十分拉胯)和平臺上的游戲價格越來越高這兩個因素,還有一個重要原因是,PS會員對我的意義基本上只剩下聯(lián)機功能。
但作為一個獨狼玩家,我算了一下,自己一整年聯(lián)機過的游戲也只有《怪物獵人世界:冰原》和《艾爾登法環(huán)》,而且后者只聯(lián)了幾個小時,和朋友互扔道具,還要因為各種糟糕的網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器狀態(tài)搭上加速器的錢。我也不是不想和人相約一起玩,但這個愿景幾乎從來沒有實現(xiàn)過——大家玩游戲的時間和進(jìn)度實在是差得太大了。而現(xiàn)在最低一檔的索尼會員費用已經(jīng)超過了400港幣/年,感覺繼續(xù)交這個錢有點冤大頭。我不如把這個錢攢著,等著明年《怪物獵人:荒原》發(fā)售的時候再按需購買。
最根本的問題還是,很多游戲和它們的附帶服務(wù),連同平臺的附帶服務(wù),都給我一種越來越不值當(dāng)?shù)母杏X。當(dāng)初3A大作集體漲價到70美元的時候,我就覺得大廠們轉(zhuǎn)嫁到玩家身上的成本并沒有體現(xiàn)在游戲質(zhì)量上?;蛘哒f,許多“大作”在畫質(zhì)上提升得多,在整體體驗上提升得少。
因為各種奇奇怪怪的優(yōu)化問題和“補丁文化”,買無折扣的首發(fā)游戲,以前是為了情懷,現(xiàn)在是頭鐵當(dāng)付費小白鼠。說起來有點好笑,哪怕PS5的機能一直比不上高端PC,但買主機除了能在沙發(fā)上玩,原本圖的是省心——在過去,主機優(yōu)化出大問題的情況并不太多,還有很多游戲原本就是基于主機平臺開發(fā)的,現(xiàn)在則遍地“翻車”,有些游戲甚至得在PS5上下載PS4版才能享受穩(wěn)定幀率——“黃金樹幽影”就是典型例子,才剛進(jìn)墓地平原,那掉幀就讓我還以為自己在玩《血源詛咒》,并且到現(xiàn)在一點沒修。
結(jié)果,如今我會頂著貴價首發(fā)盡快打完一款游戲的理由,只剩下“不想太晚通關(guān)被劇透”,至于體驗,完全說不上有多好。如果說幾年前還有游戲讓我喜歡到購買多平臺版本,或者額外購買收藏版,現(xiàn)在我只希望主機平臺除了游戲價格和訂閱服務(wù)猛猛漲,最好能盡快推出合適的退款政策——忍著難受、打完還想退的游戲?qū)嵲谑怯悬c多。