為女性向卡牌游戲探索新解法。
在國(guó)產(chǎn)女性向游戲里,《代號(hào)鳶》一直是非常特殊的那一個(gè)。自2023年3月在港澳臺(tái)市場(chǎng)上線以來(lái),它的話題度一直不減,用戶量持續(xù)增長(zhǎng)。從用戶生態(tài)的角度看,《代號(hào)鳶》在小紅書(shū)、微博等社區(qū)的話題熱度已經(jīng)達(dá)到數(shù)百億。不僅在女性向領(lǐng)域,在整體手游領(lǐng)域都能和幾大頭部產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。
而《代號(hào)鳶》是女性向游戲,在人們的印象中,玩家社區(qū)應(yīng)該充滿圍繞男主角和戀愛(ài)的二創(chuàng)作品、劇情討論、抒發(fā)戀愛(ài)體驗(yàn)的分享等等。實(shí)際瀏覽下來(lái)卻發(fā)現(xiàn),情況并不是這樣。在相關(guān)的創(chuàng)作中,卡牌攻略占了相當(dāng)大的篇幅。玩家非常熱衷于研究各種攻略打法,分享自己的精彩戰(zhàn)局。這在女性向社群中顯得非常獨(dú)特。
因?yàn)榭ㄅ茟?zhàn)斗是《代號(hào)鳶》相當(dāng)核心的部分。作為女性向游戲,《代號(hào)鳶》也有很多戀愛(ài)劇情,但更加聚焦于玩家扮演的廣陵王斡旋于男主們的各個(gè)勢(shì)力之間,在亂世中向平定天下的宏大目標(biāo)努力。在這樣的背景下,具有一定強(qiáng)度的卡牌戰(zhàn)斗、積極的情報(bào)收集和手下密探的養(yǎng)成既是劇情里重要的一環(huán),也是玩法重要的一環(huán),兩個(gè)方面缺一不可。更何況,游戲中卡牌戰(zhàn)斗的可玩性相當(dāng)不錯(cuò),一些玩家甚至?xí)饾u“沉迷戰(zhàn)斗,忘記戀愛(ài)”。
在不少人的固有印象中,女性向手游的目標(biāo)用戶,尤其是讓這個(gè)品類受眾迅猛增長(zhǎng)的女性泛用戶,并不熱衷于較為復(fù)雜的戰(zhàn)斗。而《代號(hào)鳶》鮮有地設(shè)計(jì)了頗具深度的卡牌玩法,也就是說(shuō),在《代號(hào)鳶》里是真的要“打牌”——它的樂(lè)趣和設(shè)計(jì)重點(diǎn)都在于策略。
具體來(lái)說(shuō),玩家需要利用手中有限的資源,憑借策略和戰(zhàn)術(shù)打敗強(qiáng)敵。不少玩家發(fā)帖,《代號(hào)鳶》終于讓她們除了談戀愛(ài)之外還有事可干。打到后來(lái),玩家甚至無(wú)心戀愛(ài),因?yàn)椤皯賽?ài)只會(huì)拖慢我戰(zhàn)斗的速度”。
《代號(hào)鳶》卡牌戰(zhàn)斗中攻擊、防御和釋放技能的基本規(guī)則簡(jiǎn)單,上手容易。但玩多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)這套系統(tǒng)策略深度并不低。大多數(shù)時(shí)候,玩家可以通過(guò)合理配隊(duì)、疊一堆Buff之后打出爆炸性高額傷害,幾十萬(wàn)血的Boss四五個(gè)回合干掉,帥氣又解壓;也可以層層套盾,看對(duì)方怎么都打不動(dòng)自己,永遠(yuǎn)都是“我的回合”。
面對(duì)一些機(jī)制復(fù)雜、講究對(duì)策的關(guān)卡,玩家可能會(huì)反復(fù)“凹”,賭一些概率生效的技能,或者對(duì)方不攻擊己方C位,也會(huì)反復(fù)更換配隊(duì)進(jìn)行試錯(cuò),有一種“我就不信這把不行”的上頭感,很讓人欲罷不能。
此外,玩家還能通過(guò)“命盤”改變密探的專精類型,比如把“能奶能打”的角色改成偏向純治療角色,把輸出手改成專精暴擊等等,這讓玩家一定程度上能夠根據(jù)自己的喜好和策略定制有偏向性的隊(duì)伍。可以說(shuō),對(duì)比其他卡牌類游戲,《代號(hào)鳶》的養(yǎng)成自由度和策略深度也毫不遜色。
從這個(gè)角度說(shuō),女性玩家對(duì)深度玩法的需求一直存在,只是很少有產(chǎn)品去滿足。在女性向游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈、百家爭(zhēng)鳴的當(dāng)下,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始產(chǎn)生游戲趨于同質(zhì)化的疲憊情緒,也是這種需求逐漸外顯的表現(xiàn)。她們不是不喜歡戀愛(ài)、換裝和美男子等傳統(tǒng)女性向要素,而是苦于游戲里只有這些要素。而《代號(hào)鳶》終于給了她們揮斥方遒的樂(lè)趣——女玩家也想要戰(zhàn)斗爽!廣陵王當(dāng)然要會(huì)打仗!
《代號(hào)鳶》“真打牌”的設(shè)計(jì)催生了一大批玩家社區(qū)中的攻略創(chuàng)作,而且是相當(dāng)深度的攻略創(chuàng)作。打開(kāi)《代號(hào)鳶》的內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū),小紅書(shū)、微博超話等平臺(tái)上的攻略型產(chǎn)出甚至能占據(jù)半壁江山。玩家攻略詳細(xì)到每個(gè)關(guān)卡怎么打,每個(gè)回合做什么,類型也五花八門,分成“高配版”和“平民版”,既有最優(yōu)解的“國(guó)家隊(duì)”,也顧及到?jīng)]有抽到卡和練度不足的玩家。許多攻略評(píng)論區(qū)里的討論都非常熱烈,大家分享自己的卡牌Box,互相支招,互幫互助。
由此可見(jiàn),《代號(hào)鳶》的玩家確實(shí)很享受研究戰(zhàn)斗機(jī)制——畢竟“掛機(jī)流秒殺”“低練度碾壓”等精彩的戰(zhàn)局,自己研究之后親手打出來(lái),真的很有成就感。
重視卡牌戰(zhàn)斗,并不意味著《代號(hào)鳶》放下了“劇情內(nèi)容”這個(gè)女性向游戲的立身之本?!洞?hào)鳶》的“真打牌”除了靠成熟的玩法設(shè)計(jì)吸引人,也一定程度上輔助了敘事,補(bǔ)足了世界觀。
《代號(hào)鳶》的主線是玩家作為廣陵王在各種勢(shì)力之間斡旋與拉扯,嘗試在亂世中保全勢(shì)力和封地百姓太平的故事。以戰(zhàn)斗和養(yǎng)成為主的副玩法敘事也繼承了這個(gè)方針,滿足了當(dāng)下女性受眾變化了的口味——比起圍著男人轉(zhuǎn)的戀愛(ài)劇情,她們更想看豐富多樣的女性角色,也想看這些角色在一起“搞事業(yè)”。
把敘事糅合在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成中,這一點(diǎn)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上難以做到。不少女性向游戲里,卡池和男主角們強(qiáng)綁定,說(shuō)是用來(lái)戰(zhàn)斗,本質(zhì)上還是用來(lái)解鎖卡面劇情,劇情和玩法機(jī)制關(guān)系不大。
《代號(hào)鳶》采用了一種新做法,它把卡牌的養(yǎng)成過(guò)程包裝成了玩家的成長(zhǎng)歷練。這些玩法被拆解成情報(bào)收集、據(jù)點(diǎn)經(jīng)營(yíng)和密探劇情,融入到了廣陵王作為一方王侯的實(shí)力增長(zhǎng)之中。
尤其是據(jù)點(diǎn)重建。很多新入坑的玩家都不曾想到,主線推到一定時(shí)候,過(guò)去刷材料用的據(jù)點(diǎn)竟然會(huì)隨著劇情被燒毀。這也正是玩法和劇情呼應(yīng)的一種方式。之后,玩家需要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的重建過(guò)程,在每個(gè)據(jù)點(diǎn)都安插人手,再次讓繡衣樓的勢(shì)力站穩(wěn)腳跟,呼應(yīng)了主線劇情中廣陵王遭受挫折后東山再起的努力。
培養(yǎng)卡牌密探的過(guò)程也是和他們變得更加親密的過(guò)程,能解鎖更多密探的個(gè)人劇情。在這個(gè)方面,《代號(hào)鳶》亦展示出了在劇情內(nèi)容上的用心——不光是玩家和男主角,配角們也塑造得有血有肉。其中不乏當(dāng)下玩家越來(lái)越關(guān)心的女性角色塑造和女性視角的內(nèi)容,這些內(nèi)容同樣與她們的戰(zhàn)斗方式與技能設(shè)計(jì)緊密結(jié)合。
《代號(hào)鳶》中最受玩家歡迎的女性角色要數(shù)廣陵王的貼身侍衛(wèi)阿蟬。在主線中,她就時(shí)時(shí)保護(hù)玩家,和玩家出生入死,玩家也對(duì)她視若手足。隨著密探劇情的解鎖,玩家也會(huì)了解到她身為“蟬”的真正意義,還有她因?yàn)橛讜r(shí)記憶模糊所誤解了的過(guò)去。那段過(guò)去不僅刻畫(huà)了阿蟬內(nèi)心對(duì)失散親人的渴望,也是亂世中百姓苦難的縮影。廣陵王的繡衣樓成了孤女阿蟬的容身之處,而通過(guò)繡衣樓,玩家希望讓和平之世成為所有人的容身之處。
阿蟬在卡牌戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也呼應(yīng)了她的人設(shè)——她是前期最泛用的輸出型密探之一,自帶的閃避和追擊技能讓很多新手大為受用,救玩家于困頓之中,不愧是廣陵王的左膀右臂。
不管從哪個(gè)方面看,阿蟬都超越了通常女性向游戲中充當(dāng)背景板和助攻的閨蜜角色,而是玩家真正的生死之交,她身上也承載了比友誼、下屬等等更加深刻的關(guān)系與主題,無(wú)論在劇情中還是戰(zhàn)斗中,她都給玩家留下十分深刻的印象。這也是《代號(hào)鳶》一直試圖在寫的,從個(gè)人故事中見(jiàn)微知著的“天下事”,不再局限于“三句話不離男人”的女性關(guān)系和女性情誼。
除了阿蟬這樣的原創(chuàng)角色,對(duì)于史料中“沉默”的女性人物,《代號(hào)鳶》也作出了一些想象和改編。
甄宓的密探故事就是一個(gè)例子。在歷史上,甄宓幼時(shí)聰慧,長(zhǎng)大后成為典型的賢良淑德的后宮女子,先后嫁給袁熙和曹丕,最后因?yàn)椴茇?tīng)信讒言被賜死。而在《代號(hào)鳶》中,她一開(kāi)始也以柔弱形象示人,是破落家族中為了自保而力求嫁入袁氏豪門的“戀愛(ài)腦”,卻被多方勢(shì)力利用拿捏。
她的個(gè)人劇情后期卻迎來(lái)反轉(zhuǎn)——“戀愛(ài)腦”是她的保護(hù)色,用來(lái)掩蓋她潛入袁府的真正目的。她并不是被人利用的棋子,而是通過(guò)示弱加入棋局的權(quán)謀“高材生”。因此,她的這項(xiàng)特征也融入了密探的被動(dòng)技能,能強(qiáng)制敵方給自己上Buff,然后“引爆”,造成高額反傷,在低等級(jí)也能打出令人咋舌的傷害。不管是劇情上還是技能上,這個(gè)角色都將女性傳統(tǒng)意義上的弱點(diǎn)化為了強(qiáng)項(xiàng)。
有人也許會(huì)說(shuō),這些女性形象放在當(dāng)時(shí)的背景下,是不是有點(diǎn)太“超前”了?但游戲本質(zhì)上是當(dāng)代娛樂(lè)產(chǎn)品,不是還原史實(shí)。它所能做到的,是通過(guò)接地氣的方式將文化要素富有吸引力地展現(xiàn)出來(lái),引導(dǎo)玩家產(chǎn)生興趣,進(jìn)而去研究背后的真實(shí)歷史。哪怕是在“戲說(shuō)”中,《代號(hào)鳶》也表達(dá)了自己從女性視角出發(fā)的立場(chǎng)與觀點(diǎn)。
還有很多其他密探也因?yàn)閺?qiáng)大的戰(zhàn)斗力和豐富的劇情讓玩家頗有好感。因?yàn)閮?yōu)秀的塑造和并肩作戰(zhàn)的情誼,不乏有玩家開(kāi)玩笑說(shuō)“對(duì)密探的感情比對(duì)男主角還深”。從這個(gè)角度看,《代號(hào)鳶》突破了一般女性向品類只出男主角卡,將戀愛(ài)劇情、敘事手段和卡牌本身強(qiáng)綁定的套路,將偏重度的玩法、有深度的劇情與豐富角色塑造自然且融洽地結(jié)合到了一起。
這些設(shè)計(jì)大大增加了女性向游戲玩家們?cè)诟蠓秶鷥?nèi)的“沉浸感”——既有吸引人的男性角色和戀愛(ài)劇情,又有爽快的戰(zhàn)斗,還有強(qiáng)調(diào)女性友誼和女性視角的敘事。同時(shí),這一切都在幫助玩家一步步成長(zhǎng),成為真正管理著繡衣樓大批密探、在多個(gè)勢(shì)力中斡旋,守衛(wèi)一方太平的廣陵王。
此前我們已經(jīng)看到過(guò)不少對(duì)《代號(hào)鳶》內(nèi)容制作水準(zhǔn)的夸贊。比如高質(zhì)量的美術(shù)、視聽(tīng)和Live2D效果,還有它對(duì)玩家成長(zhǎng)與女性角色的強(qiáng)調(diào)。現(xiàn)在,也許是更進(jìn)一步,把目光放在女性向游戲玩法設(shè)計(jì)上的時(shí)候了——女性向游戲也可以設(shè)計(jì)深度戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗與副玩法包裝也可以參與敘事。在劇情和玩法上,《代號(hào)鳶》都充分尊重和鼓勵(lì)女性角色、女性玩家發(fā)揮自己更加強(qiáng)勢(shì)和有能力的一面。
更重要的是,此前人們提起國(guó)產(chǎn)女性向游戲時(shí),往往會(huì)將“吸收了此前不玩游戲或很少玩游戲的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)女性用戶”作為一大特色。但經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,女性向游戲市場(chǎng)已經(jīng)完成了初期的玩家積累階段,有了一大批長(zhǎng)期接觸游戲、了解游戲的玩家,她們不再滿足于討好男性角色的戀愛(ài)內(nèi)容與過(guò)于輕度的劇情向玩法,更加不需要“女玩家不關(guān)心數(shù)值”“女玩家不喜歡戰(zhàn)斗”的刻板印象,而是對(duì)游戲質(zhì)量和深度有了更高的要求。
在這樣的背景下,女性向游戲的設(shè)計(jì)理念也要改變,不能僅靠傳統(tǒng)路徑來(lái)吸引玩家,拓展玩家群體,而是要在內(nèi)容層面作出真正吸引人的東西。也就是說(shuō),女性向游戲在某種意義上也迅速進(jìn)入了“拼玩法”時(shí)代,需要用更有“游戲性”的優(yōu)勢(shì)來(lái)面對(duì)和吸引新時(shí)代的女性玩家群體。
順應(yīng)這種趨勢(shì),我們已經(jīng)能看到在動(dòng)作、模擬經(jīng)營(yíng)等方向上作出嘗試的產(chǎn)品,但在卡牌戰(zhàn)斗上進(jìn)行創(chuàng)新的并不多——而這剛好是《代號(hào)鳶》正在做的?!洞?hào)鳶》在卡牌戰(zhàn)斗上較為深度的設(shè)計(jì),以及將角色、劇情與玩法有機(jī)融合的處理,既是游戲的核心特色,又是與玩家與市場(chǎng)共同成長(zhǎng),為女性向游戲乃至卡牌游戲探索出的新道路與新解法。
目前看來(lái),這種解法已經(jīng)找到了喜歡它、適合它的受眾,證明了它是一條可行的道路?!洞?hào)鳶》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自身的突破。也許在未來(lái),它也能影響女性向卡牌這個(gè)品類,實(shí)現(xiàn)更多突破。