當(dāng)電子競(jìng)技以“體育運(yùn)動(dòng)”的面貌出現(xiàn)在人們的生活中,它顯然比“游戲”更容易被接受一些。
就在幾年之前,大概沒(méi)有人會(huì)將“中國(guó)郵政儲(chǔ)蓄銀行”這樣一個(gè)典型的國(guó)有金融企業(yè)與“電子競(jìng)技”聯(lián)系起來(lái)。這個(gè)成立于2007年,隸屬于中國(guó)郵政集團(tuán)公司的中國(guó)大陸地區(qū)唯一一家郵儲(chǔ)銀行,在人們心目中的存在感可能不及“工、農(nóng)、中、建”四大銀行,卻也因其郵政網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)與堅(jiān)持服務(wù)“三農(nóng)”、中小企業(yè)的特色,在生活中不可或缺。
2018年9月,一份“郵銀工[2018]51號(hào)”紅頭文件讓郵儲(chǔ)銀行成為電競(jìng)愛(ài)好者關(guān)注的焦點(diǎn)。這份《關(guān)于組織開(kāi)展中國(guó)郵政儲(chǔ)蓄銀行2018年度電子競(jìng)技比賽報(bào)名工作的通知》文件的內(nèi)容如它的標(biāo)題一樣出人意料——一家國(guó)企銀行,想要花兩個(gè)月的時(shí)間舉辦一場(chǎng)企業(yè)內(nèi)部的電競(jìng)比賽,范圍涵蓋下屬各個(gè)分行,比賽項(xiàng)目為《王者榮耀》。
“國(guó)企”與“電競(jìng)”兩個(gè)名詞的并列難免給人們——尤其是電競(jìng)愛(ài)好者們——帶來(lái)一種陌生的欣喜:代表著穩(wěn)固、安定,甚至帶著一點(diǎn)兒古板的國(guó)企,與具備了活力、跳脫,偶爾顯出一絲狂熱的電競(jìng)突然“走”到了一起。同時(shí)也讓人們不免懷疑,是銀行終于決定緊跟潮流,愿意“接地氣”接受電競(jìng);還是電競(jìng)的魅力實(shí)在太大,終于擴(kuò)散到了國(guó)企、銀行這樣的單位?
“答案其實(shí)很簡(jiǎn)單?!币晃槐荣惒邉潏F(tuán)隊(duì)的成員說(shuō)。我們可以從那份“郵銀工[2018]51號(hào)”紅頭文件中看出一些端倪。
郵儲(chǔ)銀行的電競(jìng)比賽由工會(huì)主辦,也就是說(shuō),對(duì)于銀行而言,它相當(dāng)于一次普通的工會(huì)活動(dòng),正如他們?cè)?jīng)舉辦過(guò)的職業(yè)技能大賽、節(jié)假日聯(lián)歡一樣,是團(tuán)隊(duì)建設(shè)的一部分。如文件中所說(shuō),是為了“活躍員工文化生活,拉近員工間的距離”。
這也正是電競(jìng)策劃團(tuán)隊(duì)想要達(dá)成的目標(biāo)。在人們對(duì)“紅頭文件”的驚訝褪去之后,他們會(huì)發(fā)現(xiàn),這并非郵儲(chǔ)銀行第一次舉辦電競(jìng)比賽,而郵儲(chǔ)銀行也不是第一個(gè)舉辦電競(jìng)比賽的大型企業(yè)。
一年之前的10月18日,來(lái)自四川分行的“隨便”戰(zhàn)隊(duì)在上海一個(gè)電競(jìng)館里捧起了中國(guó)郵政儲(chǔ)蓄銀行第一屆電子競(jìng)技比賽的冠軍獎(jiǎng)杯。5名年輕人在印著《英雄聯(lián)盟》畫(huà)面的背景板前合影留念,臉上的笑容與每一個(gè)職業(yè)冠軍別無(wú)二致;畫(huà)面中央,5人合力托起的獎(jiǎng)杯閃耀著金色的光芒。
他們的獲勝歷程與職業(yè)聯(lián)賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)并無(wú)不同:像郵儲(chǔ)銀行這樣的大型企業(yè),分行數(shù)量眾多,共有422支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參加預(yù)賽,經(jīng)過(guò)430多場(chǎng)海選及晉級(jí)賽,其中僅有13支可以晉級(jí)決賽,競(jìng)爭(zhēng)可謂慘烈;上海分行由于東道主的身份,可以直接參加決賽。
決賽歷時(shí)3天,比賽場(chǎng)地設(shè)備按照職業(yè)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)配備,現(xiàn)場(chǎng)除了選手和觀眾,還有專業(yè)解說(shuō)實(shí)時(shí)評(píng)論。最終,四川省分行成為最大贏家,獲得一等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)和最具貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。貴州省分行獲二等獎(jiǎng),陜西省分行獲四等獎(jiǎng)、最佳Carry獎(jiǎng)。
郵儲(chǔ)銀行對(duì)比賽的規(guī)模和結(jié)果都相當(dāng)滿意。官方微信公眾號(hào)“郵儲(chǔ)銀行微工會(huì)”發(fā)布的文章中,明確表示“希望此項(xiàng)賽事作為郵儲(chǔ)銀行體育協(xié)會(huì)的品牌賽事,進(jìn)一步發(fā)展和傳承下去”。這個(gè)希望在第二年成為了現(xiàn)實(shí):在“郵銀工[2018]51號(hào)”紅頭文件被媒體報(bào)道、吸引電競(jìng)愛(ài)好者的眼球之前,第二屆郵儲(chǔ)銀行電競(jìng)比賽已經(jīng)在今年9月悄然展開(kāi)。
在賽事策劃團(tuán)隊(duì)成員的心目中,首屆郵儲(chǔ)銀行電競(jìng)比賽還顯得有些“放不開(kāi)”。在他們?cè)镜脑O(shè)想中,這個(gè)有數(shù)百支戰(zhàn)隊(duì)參與、歷時(shí)3個(gè)多月的比賽可以做得更加專業(yè)化,擁有更好的設(shè)備、更多的觀眾、更專業(yè)的解說(shuō)和更廣泛的宣傳,就像他們?yōu)楦皇靠倒敬蛟斓谋荣惸菢印?/p>
2016年末,深圳富士康龍華園區(qū)舉辦了“2016《英雄聯(lián)盟》城市爭(zhēng)霸賽——富士康全國(guó)總決賽”。這場(chǎng)比賽號(hào)稱動(dòng)員了富士康“全國(guó)120萬(wàn)員工”,深圳、昆山、太原、成都4支園區(qū)戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽。與郵儲(chǔ)銀行的低調(diào)不同,富士康《英雄聯(lián)盟》決賽場(chǎng)館可容納2000人,登陸了客戶端LOL電視臺(tái)、斗魚(yú)、全民、戰(zhàn)旗、虎牙、熊貓、龍珠等多個(gè)直播平臺(tái),請(qǐng)來(lái)了高人氣解說(shuō),還有街舞、Cosplay表演、微信搖一搖互動(dòng)等娛樂(lè)節(jié)目,堪稱一場(chǎng)成熟的電競(jìng)轉(zhuǎn)播秀。
這位策劃團(tuán)隊(duì)成員回憶,雖然不能與真正的職業(yè)電競(jìng)賽事相比,然而富士康《英雄聯(lián)盟》決賽在幾大直播平臺(tái)上也擁有兩三百萬(wàn)觀眾,加上相對(duì)密集的宣傳,對(duì)于當(dāng)時(shí)負(fù)面評(píng)價(jià)較多的富士康,“幫助他們?cè)谀贻p人心目中塑造了新的、非負(fù)面的印象”。
這個(gè)專業(yè)的電競(jìng)策劃、推廣團(tuán)隊(duì)隸屬于騰訊電競(jìng)“繁星計(jì)劃”。他們最重要的任務(wù),是為各大政企機(jī)構(gòu)“量身定制”電競(jìng)比賽計(jì)劃。不論是公開(kāi)的,還是非公開(kāi)的,從方案、技術(shù)、現(xiàn)場(chǎng)布置、解說(shuō),到最終的內(nèi)容傳播,甚至包括企業(yè)內(nèi)部的匯報(bào),都由他們一力完成。
“我們是以最高的標(biāo)準(zhǔn)提供支持和幫助?!币晃或v訊電競(jìng)團(tuán)隊(duì)成員說(shuō),“這些不是盈利性質(zhì)的,只要政府和企業(yè)有需求,我們就會(huì)去做支持。”他表示,這一方面是體現(xiàn)了電競(jìng)比賽的正規(guī)性——電競(jìng)比賽需要廠商的授權(quán);另一方面也是為用戶提供良好的電競(jìng)氛圍。
根據(jù)騰訊電競(jìng)的規(guī)劃,電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)可以廣泛開(kāi)展的活動(dòng),還可以更加深入地融入政府、企業(yè)乃至城市。因此,他們能夠“在全國(guó)不同的場(chǎng)景下探討電競(jìng)的普及”。
不論是富士康,還是郵儲(chǔ)銀行,不論是流水線上的工人,還是金融行業(yè)的白領(lǐng),“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量。他們的精神生活和娛樂(lè)活動(dòng),或多或少都會(huì)影響到他們所在的行業(yè)。如今,能夠?yàn)檫@些差別巨大的群體提供相同娛樂(lè)的載體,或許就只有游戲了。
“繁星計(jì)劃”團(tuán)隊(duì)?wèi){借“90后”群體成功獲得了走進(jìn)企業(yè)的機(jī)會(huì)。2016年,他們?cè)卩]儲(chǔ)銀行內(nèi)部投放了一份調(diào)查問(wèn)卷,詢問(wèn)以年輕人為主的員工們更愿意參加哪一類業(yè)余活動(dòng)。在《英雄聯(lián)盟》中選之后,他們以調(diào)查結(jié)果為基礎(chǔ),與郵儲(chǔ)銀行的領(lǐng)導(dǎo)全面溝通,當(dāng)面介紹了電競(jìng)的相關(guān)情況與它的發(fā)展水平。與此同時(shí),郵儲(chǔ)銀行方面看到了富士康的例子,也認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部舉辦電競(jìng)比賽“可行”,并就授權(quán)、策劃等問(wèn)題向繁星計(jì)劃尋求幫助。二者相互結(jié)合,造就了郵儲(chǔ)銀行第一屆、第二屆電競(jìng)比賽的順利舉行。
在企業(yè)之外,電子競(jìng)技成功融入的另一個(gè)領(lǐng)域,是由政府主辦的社會(huì)活動(dòng)。
迄今為止,貴州甲秀電子競(jìng)技公開(kāi)賽已經(jīng)舉辦了3屆。這個(gè)由貴州省社會(huì)體育管理中心、貴陽(yáng)市體育局、南明區(qū)人民政府主辦,南明區(qū)文體廣電局承辦,貴州省體育總會(huì)指導(dǎo),貴州省青年體育協(xié)會(huì)電子競(jìng)技聯(lián)盟、南明區(qū)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、貴州創(chuàng)世電子競(jìng)技文化發(fā)展有限公司、貴州省黔龍星秀文化傳媒有限公司、貴州龍門(mén)陣電子競(jìng)技綜合團(tuán)隊(duì)協(xié)辦的電競(jìng)賽事,從區(qū)級(jí)比賽一路升級(jí)為省級(jí)公開(kāi)賽,參賽人數(shù)超過(guò)2000人。
甲秀公開(kāi)賽設(shè)有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》《爐石傳說(shuō)》等項(xiàng)目,都是近幾年來(lái)的熱門(mén)游戲。
在南明區(qū)政府的構(gòu)想中,電競(jìng)公開(kāi)賽是一種行業(yè)性的提升。就像區(qū)政府提出的“秀甲南明,開(kāi)放南明,幸福南明”的建設(shè)口號(hào)一樣,電競(jìng)預(yù)計(jì)會(huì)吸引更多的年輕人,并且為他們提供更新潮的生活方式。區(qū)政府認(rèn)為,這或許會(huì)為貴陽(yáng)這個(gè)在2017年“中國(guó)城市商業(yè)魅力排行榜”中仍屬于二線城市的西南重鎮(zhèn),帶來(lái)新的活力。
政府的構(gòu)想也為電子競(jìng)技大眾化團(tuán)隊(duì)們指出了一個(gè)可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)——城市電競(jìng)賽事與城市的文化相結(jié)合,區(qū)域電競(jìng)賽事與區(qū)域文化相結(jié)合。同時(shí),它還會(huì)投身文化教育、經(jīng)濟(jì)建設(shè)領(lǐng)域?!皬?015年起,全國(guó)各地就有不少‘眾創(chuàng)空間’‘電競(jìng)小鎮(zhèn)’一類的項(xiàng)目上馬,”一位繁星計(jì)劃團(tuán)隊(duì)成員說(shuō),“我們需要做的是幫助地方政府試水電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是否符合本地的情況,能否成為本地經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)點(diǎn)?!?/p>
如今,“繁星計(jì)劃”不再被單獨(dú)提起,它成了騰訊電競(jìng)大眾化業(yè)務(wù)的一個(gè)部分。團(tuán)隊(duì)成員們希望它不僅作為電競(jìng)行業(yè)的一部分繁榮發(fā)展,還能夠?yàn)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)一些變化。
策劃團(tuán)隊(duì)成員們?cè)?jīng)擔(dān)心“游戲”會(huì)不會(huì)給郵儲(chǔ)銀行“50后”“60后”的領(lǐng)導(dǎo)們留下壞印象。實(shí)際上,在與政府、企業(yè)的溝通過(guò)程中,他們淡化了“游戲”的成分,將“運(yùn)動(dòng)”的概念加以拓展?!拔覀兿蜞]儲(chǔ)銀行的領(lǐng)導(dǎo)們傳遞了一種信息:電競(jìng)不是在打游戲,而是通過(guò)這樣一種互動(dòng)的方式,去倡導(dǎo)員工之間的默契、團(tuán)結(jié)、積極拼搏向上的運(yùn)動(dòng)精神。就像足球、籃球那樣,把它當(dāng)做一種體育運(yùn)動(dòng)?!?/p>
2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將游戲列入第99號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2008年,它被更改為第78號(hào)。實(shí)際上,不論是第幾號(hào),中國(guó)在“電競(jìng)=體育項(xiàng)目”這一方面,都走在了世界的前方——直到2017年,國(guó)際奧委會(huì)才同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”,而且并不支持它出現(xiàn)在重大國(guó)際賽事之中。
2018年,印尼雅加達(dá)-巨港舉辦的第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。4年后的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為正式比賽項(xiàng)目。
電子競(jìng)技迅猛的發(fā)展速度和極強(qiáng)的商業(yè)潛力,引發(fā)了世界范圍內(nèi)“如何看待電子游戲與電子競(jìng)技關(guān)系”的討論。上至國(guó)際奧委會(huì)主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席等大人物,下到職業(yè)電競(jìng)選手、電競(jìng)媒體,乃至愛(ài)好者和粉絲,不少人達(dá)成了一種共識(shí):電子競(jìng)技不同于電子游戲,不應(yīng)把二者混為一談。
在“繁星計(jì)劃”成員們看來(lái),這樣的觀點(diǎn)需要從兩個(gè)方面認(rèn)識(shí)。一方面,如今的游戲仍然很容易被貼上“沉迷”“毒害”“網(wǎng)癮”的標(biāo)簽,相比而言,人們對(duì)電競(jìng)的態(tài)度要寬容得多,有時(shí)甚至讓人忽略它事實(shí)上來(lái)源于游戲?!罢鏝BA來(lái)源于籃球,假如我們說(shuō)NBA是好的,籃球是壞的,就不那么符合邏輯。”一位成員說(shuō),“這是一個(gè)教育和普及的過(guò)程。我們不能指望電競(jìng)一下子改變?nèi)藗儗?duì)于游戲的認(rèn)知,但電競(jìng)確實(shí)是一項(xiàng)可以普及開(kāi)來(lái)的運(yùn)動(dòng)。它可以像籃球、足球那樣讓人們喜歡,發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),給人們帶來(lái)正面的作用。就像在郵儲(chǔ)銀行舉行的比賽,讓大家了解,員工們除了上班工作,還可以有這樣的娛樂(lè),這又何樂(lè)而不為呢?”
另一方面,雖然電子競(jìng)技與電子游戲的關(guān)聯(lián)不可否認(rèn),但在商業(yè)模式上,二者確實(shí)有所不同。“從產(chǎn)業(yè)的角度,電競(jìng)不是游戲的從屬,也不是游戲的推廣形式,它們實(shí)際上已經(jīng)是并列的了?!?/p>
如今人們看到的電子競(jìng)技仍以比賽為主,然而比賽只是電子競(jìng)技的表現(xiàn)形式之一。電競(jìng)有更多的產(chǎn)業(yè)因素存在——俱樂(lè)部、明星經(jīng)紀(jì)、解說(shuō)、品牌、媒體……這也是人們?cè)敢鈱⑺暈椤斑\(yùn)動(dòng)”的重要原因之一:它的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式與職業(yè)體育幾乎完全相同。
一位騰訊電競(jìng)團(tuán)隊(duì)成員解釋說(shuō),從行業(yè)角度來(lái)看,明確區(qū)分“游戲”與“電競(jìng)”,對(duì)于兩個(gè)行業(yè)都是好事——對(duì)于有志于投身行業(yè)的人來(lái)說(shuō),可以少走彎路;對(duì)于投資人來(lái)說(shuō),也可以更好地幫助他們做出規(guī)劃?!叭ツ晡覀冮_(kāi)展了一個(gè)叫做‘電競(jìng)第一課’的活動(dòng),邀請(qǐng)知名的電競(jìng)選手、解說(shuō)去各地做分享,告訴大家電子競(jìng)技是什么樣,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是什么樣,假如想要進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),需要具備怎樣的知識(shí),可以從事哪些職業(yè)——不是所有人都要做電競(jìng)選手,還可以成為解說(shuō)、賽事組織者、明星經(jīng)紀(jì)人、品牌管理者、媒體記者……”
讓電競(jìng)行業(yè)走上體育化、產(chǎn)業(yè)化的道路,同時(shí)與游戲行業(yè)共同發(fā)展,有志于此的人們?nèi)栽谂?。值得高興的是,他們已經(jīng)取得了一些不錯(cuò)的成績(jī)。
“我們會(huì)根據(jù)國(guó)家制定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行考量,希望能夠圍繞國(guó)家的整體戰(zhàn)略,依托城市的發(fā)展而發(fā)展。”談到這個(gè)話題,騰訊電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的措辭有些謹(jǐn)慎。
據(jù)團(tuán)隊(duì)成員介紹,2017年騰訊電競(jìng)在全國(guó)覆蓋到的城市已經(jīng)達(dá)到了230個(gè)。在這230個(gè)城市里,他們擁有60萬(wàn)用戶,其中并不僅限于年輕人和電競(jìng)愛(ài)好者,還包括了政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、組織,有更大范圍的人參與到了大眾的、基礎(chǔ)的電競(jìng)賽事活動(dòng)之中。
一般人們印象中,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的地區(qū),會(huì)集中在一線城市和沿海一帶。實(shí)際上,“北上廣深等一線城市,更多的是職業(yè)電競(jìng)的發(fā)達(dá)”。根據(jù)他們的分析,“如果去統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),會(huì)發(fā)現(xiàn)華中、西南地區(qū)的電競(jìng)用戶根基很深?!闭蛉绱耍毙怯?jì)劃針對(duì)的是更加廣泛的大眾化、群眾化電子競(jìng)技活動(dòng)與項(xiàng)目。
“對(duì)于基層電競(jìng)聯(lián)賽來(lái)說(shuō),像是郵儲(chǔ)銀行,或是另外一些特定的比賽,反而不是系列聯(lián)賽的一部分,只是一個(gè)一個(gè)的單點(diǎn)?!彬v訊電競(jìng)團(tuán)隊(duì)成員說(shuō),“像《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這樣的產(chǎn)品,實(shí)際上擁有一套完善的競(jìng)技體系,比如目前已經(jīng)覆蓋到230個(gè)城市的城市選拔賽,以及在那之上的區(qū)域比賽和總決賽。從這些方面可以看出,我們的基層聯(lián)賽其實(shí)已經(jīng)有了一個(gè)成熟體系?!?/p>
這也正是電子競(jìng)技行業(yè)“體育性”的另一種體現(xiàn)。正如足球、籃球聯(lián)賽有不同等級(jí),職業(yè)與非職業(yè)之分,電競(jìng)選手和愛(ài)好者們同樣可以在不同層級(jí)的比賽中獲得樂(lè)趣,而職業(yè)聯(lián)賽與基層非職業(yè)聯(lián)賽之間也并不是涇渭分明——根據(jù)介紹,這些基層聯(lián)賽同樣會(huì)選拔出真正優(yōu)秀的選手,這些選手可以將它作為基石,一步一步向上走,進(jìn)入更高級(jí)的比賽乃至職業(yè)聯(lián)賽。
如體育比賽一樣擁有良好的氛圍和群眾文化基礎(chǔ),參與主管部門(mén)、區(qū)域建設(shè)的發(fā)展,同時(shí)建立起參與體驗(yàn)良好的平臺(tái),選拔出更多的選手、愛(ài)好者,吸引更廣泛的群體投身行業(yè)之中——這是對(duì)于“電競(jìng)大眾化”的期望。它或許需要一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn),卻也是十分現(xiàn)實(shí)、能夠想象、并值得為之努力的目標(biāo)。