它有著完整的視聽(tīng)體驗(yàn),充滿懸疑感和賽博風(fēng)格的劇情,豐富的玩法和演出也經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),具備了“大片”的雛形。屬于那種很容易從一個(gè)細(xì)節(jié)入手,進(jìn)而喜歡上整體的游戲。
(本文有一定程度的劇透。)
科技、黑客、賽博朋克,懸疑、動(dòng)作、情感……假如把這些名詞排列在一起,可能很多人會(huì)聯(lián)想起自己看過(guò)的那些好萊塢大片,或者更進(jìn)一步,自己腦補(bǔ)出一部大片級(jí)別的故事。然而,假如這些元素同時(shí)融合在一個(gè)手機(jī)游戲之中,又會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的效果?
《海姆達(dá)爾》(Heimdallr)就是這樣一個(gè)游戲。你能很明顯地在其中看出制作者的想法、愛(ài)好、努力乃至野心。作為一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上的游戲,它在表現(xiàn)力上或許還難以呈現(xiàn)出真正“大片”的水準(zhǔn),然而制作者還是在其中塞進(jìn)了盡可能多的內(nèi)容,并且以盡量多元化的形式表現(xiàn)了出來(lái)。
一部“大片”帶給人的刺激和愉悅是多方面的?!逗D愤_(dá)爾》從一開(kāi)始就遵循了較高的標(biāo)準(zhǔn):手繪的角色及背景畫(huà)面風(fēng)格清新,高飽和度的色彩易于表達(dá)“賽博朋克”的視覺(jué)特質(zhì);盡管并非全程語(yǔ)音,但每一個(gè)角色都有專屬配音,配音演員在不同場(chǎng)景中的表現(xiàn)都堪稱優(yōu)秀,情感十分飽滿;原創(chuàng)音樂(lè)偏向電子風(fēng)格,銜接流暢,而游戲也強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),在載入畫(huà)面中就有“戴上耳機(jī)體驗(yàn)更佳”的提示。
《海姆達(dá)爾》在表現(xiàn)形式上的多元和用心毫無(wú)疑問(wèn)是為了襯托真正的重心——?jiǎng)∏?。在科幻、賽博朋克題材已經(jīng)泛濫的今天,《海姆達(dá)爾》再次選擇這樣的背景,或許是因?yàn)橹谱髡呦M麖囊粋€(gè)與大多數(shù)人都有共鳴的層次上,討論“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的意義:在技術(shù)與人性相互對(duì)抗時(shí),人們內(nèi)心中的情感往往是最有力的武器。
究其根本,《海姆達(dá)爾》是一個(gè)關(guān)于親情的故事:主人公杰森的母親克萊爾是一個(gè)科學(xué)家,她與另外兩位同伴合作開(kāi)發(fā)了將人類腦神經(jīng)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接的設(shè)備“海姆達(dá)爾”。然而在“海姆達(dá)爾”正式向公眾發(fā)布之前,克萊爾意外死亡,研究被叫停,計(jì)劃本身也在一夜之間從萬(wàn)眾矚目的明星變成欺世盜名的騙子。此后,克萊爾的兩個(gè)伙伴一個(gè)因?yàn)榫袷С6∵M(jìn)了醫(yī)療機(jī)構(gòu),另一個(gè)則改頭換面,成為大科技企業(yè)的董事長(zhǎng)。杰森為了調(diào)查母親真正的死因,選擇成為一名黑客,追蹤海姆達(dá)爾背后的秘密。
除了主人公杰森,另一位重要角色,杰森的搭檔吉娜同樣因?yàn)楦星榈尿?qū)使而行動(dòng)。她是一位很有行動(dòng)力的記者,主動(dòng)上門(mén)邀請(qǐng)杰森合作,二人以吉娜去現(xiàn)場(chǎng)奔走、杰森后方支援的方式尋找線索,破解謎題。杰森起初認(rèn)為吉娜別有所圖,但很快就發(fā)現(xiàn),吉娜正是他母親克萊爾的前同事艾倫的女兒——在海姆達(dá)爾失敗后,艾倫住進(jìn)了精神病院。顯然,她之所以對(duì)海姆達(dá)爾感興趣,也是為了拯救自己的母親。
這是一個(gè)節(jié)奏相當(dāng)緊湊的故事。在表達(dá)手法上,制作者采取了環(huán)環(huán)相扣的手法——以主人公的幼年回憶開(kāi)場(chǎng),緊隨而來(lái)的是意外與陰謀,他的生活一瞬間從幸福快樂(lè)跌入無(wú)底深淵。多年以后,成長(zhǎng)為知名黑客的杰森重新開(kāi)始調(diào)查,他自制了小機(jī)器人“COM”作為幫手,與吉娜相遇、聯(lián)手,直至最終解開(kāi)謎團(tuán)。在這個(gè)過(guò)程中,情節(jié)的進(jìn)展除了靠逐漸豐富的線索之外,角色的情感表現(xiàn),甚至突如其來(lái)出現(xiàn)的事件都可以造成影響。結(jié)局也因?yàn)橥婕业倪x擇不同而有多個(gè)分支,其中并沒(méi)有“完美結(jié)局”——只要是以自己的想法和經(jīng)歷所選擇的結(jié)果,就是真正的結(jié)局。
由于移動(dòng)平臺(tái)的機(jī)能有限,游戲在采用畫(huà)面、語(yǔ)音、音樂(lè)等方式烘托氛圍的同時(shí),玩法上也盡力做到多變。解謎、收集、邏輯、動(dòng)作的玩法會(huì)隨著劇情的進(jìn)展和角色的需求而展現(xiàn)——在收集線索時(shí),可以隨時(shí)切換吉娜和COM的視角,以便完全調(diào)查環(huán)境中的事物;將線索組合在一起的解謎過(guò)程帶有推理的成分;需要排除錯(cuò)誤選項(xiàng)得出正確答案時(shí),還有“誰(shuí)在說(shuō)謊”式的邏輯題;角色遭遇危險(xiǎn)時(shí),逃跑過(guò)程中的操作也需要小心翼翼,否則就必須重新來(lái)過(guò)了。
甚至解謎之外的跑酷玩法,也與劇情較為緊密地結(jié)合在一起。當(dāng)每個(gè)章節(jié)的線索收集完畢后,杰森需要以黑客技巧破解吉娜和COM帶回的資料,而這個(gè)逐漸突破防火墻的過(guò)程被設(shè)計(jì)成了跑酷。值得一提的是,跑酷的難度不低,即使選擇簡(jiǎn)單難度,想要通關(guān)也并不容易,高難度和挑戰(zhàn)關(guān)卡更是需要多次嘗試。
《海姆達(dá)爾》每一章的進(jìn)度基本采取“主劇情”加兩個(gè)跑酷關(guān)卡的形式,在芯片功能解鎖之后還可以接受挑戰(zhàn)任務(wù),贏取道具。這一方面確保了游戲的節(jié)奏,另一方面也有助于開(kāi)發(fā)者加入大量的“彩蛋”和致敬,你甚至可以從一些細(xì)節(jié)中反推出作者喜歡的電影、音樂(lè)、游戲……作為游戲過(guò)程中的附贈(zèng)品,這也頗有樂(lè)趣。
《海姆達(dá)爾》從名字起就已經(jīng)讓人有了“既視感”——無(wú)論是北歐神話的愛(ài)好者,還是漫威電影“雷神”“復(fù)仇者聯(lián)盟”系列的粉絲,都對(duì)這個(gè)彩虹橋的掌管者耳熟能詳。在游戲中,海姆達(dá)爾作為連接人類腦神經(jīng)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備,某種意義上也具備了“橋”的功能,而在它兩端的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,它們的距離是該拉近還是縮短,是游戲里的主角和游戲外的玩家同時(shí)思考的問(wèn)題。
在每個(gè)章節(jié)的解謎過(guò)程中,游戲插入了不少動(dòng)畫(huà)演出——當(dāng)然,它肯定不像真正的CG動(dòng)畫(huà)那樣細(xì)致精美,然而在渲染氣氛方面依然發(fā)揮了作用。當(dāng)主角在深夜走入漆黑一片的房子,走廊盡頭突然出現(xiàn)的黑影堪比恐怖游戲中的開(kāi)門(mén)殺;杰森回憶中與克萊爾在一起的幸福畫(huà)面,吉娜回憶中與艾倫的爭(zhēng)吵,與他們現(xiàn)實(shí)中的遭遇對(duì)比,令人感同身受;隨著調(diào)查的展開(kāi),杰森與吉娜之間也逐漸產(chǎn)生了信任感,他們會(huì)溝通,會(huì)互相調(diào)侃,會(huì)談未來(lái)與理想,當(dāng)然也會(huì)爭(zhēng)吵——這樣的情感線索為游戲又增添了一種別樣的趣味,而到故事結(jié)束時(shí)兩個(gè)人會(huì)不會(huì)有進(jìn)一步的發(fā)展,很大程度上也取決于玩家的選擇。
游戲中的“彩蛋”遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。場(chǎng)景中的演繹、對(duì)話和物品都可以讓你有猶如尋寶一樣的感覺(jué),如果恰巧你看過(guò)那些書(shū)、動(dòng)畫(huà)和電影,你甚至?xí)幸环N想把所有東西全部翻開(kāi)來(lái)查看一遍的沖動(dòng)。吉娜講的冷笑話和她的推理過(guò)程、進(jìn)入柯?tīng)柨祻?fù)中心喚醒昏迷中的艾倫、從泰科公司大廈頂樓向外眺望的畫(huà)面、杰森亂七八糟的房間、他的COM和其他隨處可見(jiàn)的智能機(jī)器人,都會(huì)讓你心目中浮現(xiàn)出“007”或是《黑客帝國(guó)》《WALL-E》《人工智能》《銀翼殺手》《盜夢(mèng)空間》等一系列的名字……當(dāng)然還有游戲中出現(xiàn)了很多次的“42”——它果然就是宇宙唯一的真理和答案!
我們可以輕松地從《海姆達(dá)爾》中看到作者希望展現(xiàn)的完整世界,不光是那些優(yōu)點(diǎn),還有不那么盡如人意的部分。它們與游戲那些吸引人的部分環(huán)環(huán)相扣,或是出于時(shí)間或成本問(wèn)題而優(yōu)化不夠,或是限于平臺(tái)而呈現(xiàn)出不足,或是想要增加多樣的元素反而影響了節(jié)奏。不論如何,《海姆達(dá)爾》和制作者42Team,還有不少提升的空間。
例如調(diào)查環(huán)節(jié)中與環(huán)境的互動(dòng),可調(diào)查的物品在主角接近時(shí)會(huì)變?yōu)楦吡粒c(diǎn)擊的有效范圍實(shí)際上很小,這一點(diǎn)在瓶瓶罐罐、垃圾桶、按鈕開(kāi)關(guān)等小東西上體現(xiàn)得尤為明顯,你甚至不那么容易點(diǎn)中它們。
又如物品的收集。作為一個(gè)將解謎作為重點(diǎn)的游戲,流程中顯示的僅為“收集到了×××物品”,但菜單中并不能隨時(shí)查看到,只能在章節(jié)結(jié)束后一并統(tǒng)計(jì),一旦漏掉了一個(gè)或幾個(gè)物品,就只能重玩這一章了。對(duì)于很多“強(qiáng)迫癥”“收集癖”玩家來(lái)說(shuō),這意味著很多重復(fù)操作——順帶一提,游戲的快進(jìn)模式也比較一般,有時(shí)和沒(méi)有也相差不太多。
此外,劇情的轉(zhuǎn)折和角色的性格轉(zhuǎn)換也有略顯生硬的地方,有個(gè)別地方甚至真的像一些并非以劇情見(jiàn)長(zhǎng)的電影大片里,“為了推動(dòng)劇情而故意添加矛盾”的橋段,角色的情感爆發(fā)也就同樣不甚自然。如第三章中杰森與吉娜爭(zhēng)吵,吉娜一意孤行后犯險(xiǎn),杰森與COM救她的情節(jié),“套路”的感覺(jué)就比較嚴(yán)重,當(dāng)然,它也確實(shí)推動(dòng)了后續(xù)情節(jié)的發(fā)展。
綜合而言,《海姆達(dá)爾》還是一款值得推薦的游戲,它有著完整的視聽(tīng)體驗(yàn),充滿懸疑感和賽博風(fēng)格的劇情,豐富的玩法和演出也經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),可以說(shuō)是具備了“大片”的雛形。盡管有些缺點(diǎn),卻也可以理解。
《海姆達(dá)爾》屬于那種很容易從一個(gè)細(xì)節(jié)入手,進(jìn)而喜歡上整體的游戲。它已于7月6日在各移動(dòng)平臺(tái)正式上架,對(duì)它有興趣的朋友,不妨一試。