我們?nèi)晕粗滥翘焱娴尼t(yī)院游戲的名字

一部20多年前火爆的游戲如今出了“精神續(xù)作”,體驗(yàn)之后,到底是“失望”還是“真香”呢?

編輯陳靜2018年09月21日 16時(shí)07分

一家醫(yī)院

《主題醫(yī)院》是由牛蛙工作室制作、EA于1997年發(fā)行的一款經(jīng)營(yíng)模擬類游戲。它繼承了《主題公園》的風(fēng)格,也是“主題”系列的第2部作品。這個(gè)建造并經(jīng)營(yíng)醫(yī)院、治愈各類虛擬病癥的游戲點(diǎn)子來自牛蛙工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人、“魔力?!盤eter Molyneux,以及James Leach、Mark Webley和Gary Carr等其他團(tuán)隊(duì)成員——他們分別負(fù)責(zé)腳本、程序和美術(shù)的主要工作,后來跟隨魔力牛去了新開張的Lionhead Studios,合作了很長(zhǎng)時(shí)間,作品有《黑與白》以及“寓言”系列等。

1997年發(fā)售的《主題醫(yī)院》

Peter Molyneux是當(dāng)時(shí)牛蛙工作室的負(fù)責(zé)人,James Leach是他的朋友,提出了“醫(yī)院模擬”的靈感;Mark Webley是《主題公園》的制作者之一,也是“主題”系列的中堅(jiān)力量。只有Gary Carr,他起初對(duì)模擬類游戲壓根不熱衷,為了拒絕制作《主題公園》,甚至一度從牛蛙工作室辭職。但與此同時(shí),他又熱愛著《地下城守護(hù)者》,并為此接受了Peter Molyneux再次拋來的橄欖枝。結(jié)果Peter Molyneux也是個(gè)妙人:Gary Carr想做《地下城守護(hù)者》?那就偏不讓你去——他又一次把Gary扔去了“主題”系列與Mark作伴,所幸這次他們堅(jiān)持到底,最后的成果就是《主題醫(yī)院》。

為了做好《主題醫(yī)院》,Mark Webley、Gary Carr和制作團(tuán)隊(duì)去了真正的醫(yī)院取材,但他們馬上就發(fā)現(xiàn)《主題公園》那一套完全不能照搬到醫(yī)院里:“公園”天生給人的印象就是樂趣、歡笑、多姿多彩,而“醫(yī)院”總讓人覺得灰暗、難過、死氣沉沉。更重要的是,醫(yī)院會(huì)讓人直接聯(lián)想到疾病與死亡,這樣的話題太過沉重,不適合直接展示出來,玩家也未必會(huì)買帳。

經(jīng)典的“充氣機(jī)”,《主題醫(yī)院》中的疾病都是用夸張手法表現(xiàn)的

最終,在拒絕了現(xiàn)實(shí)中的醫(yī)院負(fù)責(zé)人帶他們?nèi)⒂^太平間的邀請(qǐng)之后,二人決定用“創(chuàng)造性的自由”來制作這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。他們放棄了真實(shí)存在的疾病和治療儀器,轉(zhuǎn)而編造了大量夸張幽默的病名和治療它們的方式。在制作團(tuán)隊(duì)最初的預(yù)想中,游戲還會(huì)被分為現(xiàn)代、中世紀(jì)、維多利亞時(shí)代、未來時(shí)代等幾個(gè)部分,玩家會(huì)從中世紀(jì)開始玩,再一步一步走入現(xiàn)代,但因?yàn)轭A(yù)算和人力都不足,其他時(shí)代的設(shè)計(jì)后來都被放棄了。

也就是說,當(dāng)年讓我們反復(fù)回味、至今仍不顯落伍的《主題醫(yī)院》甚至只是個(gè)半成品。很多人不免想像,假如它全部完成,該是個(gè)什么樣子?可惜EA在收購(gòu)牛蛙工作室之后就對(duì)《主題醫(yī)院》全程不聞不問(盡管它的銷量后來超過了400萬份),任其自生自滅,2001年更是將牛蛙工作室解散。最終,《主題醫(yī)院》成了一個(gè)令人遺憾的傳說。

不過,中國(guó)玩家回憶中的《主題醫(yī)院》,顯然不是遠(yuǎn)在英國(guó)的那個(gè)。1998年,當(dāng)時(shí)還叫“電子藝界”的EA中國(guó)分部正式將《主題醫(yī)院》引入國(guó)內(nèi)。

這個(gè)畫面才是國(guó)內(nèi)玩家更熟悉的《主題醫(yī)院》

中文化的神來之筆給游戲增加了極大的魅力?!吨黝}醫(yī)院》是國(guó)內(nèi)第一個(gè)將語音進(jìn)行漢化的引進(jìn)游戲,很有可能也是“文本+語音”漢化最佳的游戲之一。漢化團(tuán)隊(duì)對(duì)原有臺(tái)詞的本地化改編極其精準(zhǔn),絕大多數(shù)讓國(guó)內(nèi)玩家印象深刻的句子都是他們的功勞。如原文“The hospital administrator is cheating”一句,直譯過來是“醫(yī)院管理員正在作弊”,聽起來就遠(yuǎn)不如“醫(yī)院的負(fù)責(zé)人是個(gè)騙子”有趣;而“Patients are here at their own risk”可以直譯為“這里的病人各有風(fēng)險(xiǎn)”,中文版則譯為“到這里來的病人實(shí)際上是在冒險(xiǎn)”。當(dāng)然,還有那句經(jīng)典的“請(qǐng)患者不要死在走廊上”(Patients are reminded not to die in the corridors)。

更大的亮點(diǎn)在于中文語音。電子藝界邀請(qǐng)部分北京廣播學(xué)院(現(xiàn)中國(guó)傳媒大學(xué))學(xué)生和業(yè)余話劇演員參與配音。廣播中那個(gè)發(fā)音字正腔圓,又因此自帶一副嘲諷范兒的女聲既與原版風(fēng)格遙相呼應(yīng),又有本地特色,更與漢化文本相得益彰。還有一個(gè)說法認(rèn)為,《主題醫(yī)院》中文配音來自新加坡團(tuán)隊(duì),這有可能是混淆了同為電子藝界發(fā)行的《絕地風(fēng)暴》(KKND)中文版,這個(gè)游戲里的語音確實(shí)是新加坡人配的。

經(jīng)典的“請(qǐng)患者不要死在走廊上”

英文版《主題醫(yī)院》廣播語音合集,有興趣的朋友可以拿來做個(gè)對(duì)比

上世紀(jì)90年代末至本世紀(jì)初,電子藝界對(duì)自家游戲在中國(guó)的宣傳可謂不遺余力,相對(duì)寬松的環(huán)境讓許多優(yōu)秀游戲以正版、直接發(fā)行的形式與國(guó)內(nèi)玩家見了面?,F(xiàn)在我們?cè)凇叭嗣窬W(wǎng)”上還能找到牛蛙工作室《上帝也瘋狂》的廣告,網(wǎng)頁(yè)上顯示的時(shí)間是2000年6月14日17:21。就在兩天前,文化部等部門聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,為期14年的“游戲禁令”正式開始。2002年,電子藝界北京分部關(guān)閉,后來,EA在中國(guó)的名字也改成了“藝電”。

如今看來,這樣的廣告詞也有種樸素的萌點(diǎn)

實(shí)際上,除了游戲玩家之外,《主題醫(yī)院》還以很多意想不到的方式,存在于人們的回憶之中。

如果你用“請(qǐng)患者不要死在走廊上”為關(guān)鍵詞在搜索引擎上查找,在《主題醫(yī)院》等游戲新聞、評(píng)測(cè)和攻略之外,還會(huì)在很顯眼的位置看到一篇題為《“請(qǐng)患者不要死在走廊上”》的文章,作者是朱星光先生,發(fā)布平臺(tái)則是中國(guó)網(wǎng)——這個(gè)成立于2000年、由國(guó)務(wù)院新聞辦公室領(lǐng)導(dǎo)、中國(guó)外文局管理的國(guó)家重點(diǎn)新聞網(wǎng)站甚至沒有一個(gè)游戲?qū)?。盡管朱先生的文章發(fā)布于2012年,然而在一眾“凈網(wǎng)行動(dòng)”“防沉迷”的標(biāo)題之中,它還能占據(jù)“觀點(diǎn)中國(guó)”一席位置,實(shí)屬不易。

朱先生的文章重點(diǎn)是討論國(guó)內(nèi)醫(yī)院誤診率及如何緩和醫(yī)患矛盾,自然與《主題醫(yī)院》相去甚遠(yuǎn)。不過以文章對(duì)于《主題醫(yī)院》的熟稔程度,加上朱先生所寫的“一直把游戲保存在電腦上,空閑時(shí)就玩上一會(huì)兒”,也能看得出他絕不是借題發(fā)揮,而是的確熱愛著這個(gè)游戲,并且以一個(gè)相對(duì)合適的角度將它用到了自己的評(píng)論文章之中。

時(shí)過境遷,那些如朱先生一樣,在《主題醫(yī)院》于國(guó)內(nèi)第一次發(fā)行時(shí)就玩到它的人們,如今大多數(shù)已過而立。他們未必會(huì)在自己的工作和生活中提到這個(gè)游戲,內(nèi)心深處卻還是會(huì)對(duì)它深深懷念——這么好的游戲,這么多年了,怎么就不復(fù)刻、重制一下呢?哪怕來個(gè)能和現(xiàn)在的操作系統(tǒng)完美兼容的版本也好,難道真的都要怪EA這個(gè)“業(yè)界毒瘤”嗎?

不知是不是聽到了人們內(nèi)心的呼聲,《雙點(diǎn)醫(yī)院》(Two Point Hospital)終于來了。雖然來得晚了點(diǎn)兒,而且確實(shí)符合人們對(duì)它的想象——各種意義上來講,都是如此。

又一家醫(yī)院

今年1月,《雙點(diǎn)醫(yī)院》發(fā)布了第一個(gè)宣傳片,隨后立刻獲得了大量玩家的關(guān)注。它的風(fēng)格、玩法都與《主題醫(yī)院》十分相似,甚至制作團(tuán)隊(duì)“雙點(diǎn)工作室”(Two Point Studios)中也有不少包括Mark Webley、Gary Carr在內(nèi)的,原本《主題醫(yī)院》中的老面孔。這樣一個(gè)消息對(duì)于熱愛《主題醫(yī)院》的新老玩家來說,以“普天同慶”來形容毫不為過。世界各地的游戲媒體紛紛對(duì)它加以報(bào)道,無一例外都冠上了“《主題醫(yī)院》精神續(xù)作”的形容詞——這是一個(gè)經(jīng)過了克制的說法,如果可以的話,我覺得他們最想說的是:“這么多年終于等到了,少?gòu)U話,快點(diǎn)兒給我們一個(gè)2018版的《主題醫(yī)院》吧!”

制作人Mark Webley或許也了解人們的想法,但他對(duì)《雙點(diǎn)醫(yī)院》寄予的希望顯然更大。在接受媒體采訪時(shí),他表示:“我們不想把它看做《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,它本身是一個(gè)全新的、不同的游戲。我們并不是在重復(fù)自己以前做過的事?!?/p>

《雙點(diǎn)醫(yī)院》的畫風(fēng),比起《主題醫(yī)院》當(dāng)然進(jìn)步了不少

8月的倒數(shù)第二天,《雙點(diǎn)醫(yī)院》正式發(fā)售。Steam上的售價(jià)是158元,不出意外地收獲了一陣“太貴”“等打折”“支持”“補(bǔ)票”的評(píng)論浪潮。不過平心而論,這個(gè)價(jià)格比1998年的中文版《主題醫(yī)院》還便宜了10元,考慮到20年來人民幣的購(gòu)買力差別,并不算貴。至于它是不是符合如今被Steam各種“折扣”“史低”養(yǎng)刁了胃口的玩家們的消費(fèi)習(xí)慣,那就是另一個(gè)問題了。

游戲剛發(fā)售時(shí),如果登錄發(fā)行商SEGA的《雙點(diǎn)醫(yī)院》官網(wǎng),還可以領(lǐng)取“黃金馬桶”

《雙點(diǎn)醫(yī)院》是否證明了Mark Webley所說的“是一個(gè)全新的、不同的游戲”?在人們打開它的那一刻,答案應(yīng)該是不言自明的——從表面上看,它擁有爽朗的畫風(fēng)、明亮的色彩、流暢的演出,以及黑色幽默氣質(zhì)的文本;如果將《主題醫(yī)院》看作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺度,那么《雙點(diǎn)醫(yī)院》在表現(xiàn)技術(shù)方面的處理的確有著高出幾個(gè)數(shù)量級(jí)的提升,比如可以多個(gè)方向轉(zhuǎn)換視角,比如房間可以不必拘泥于方形,比如更加詳細(xì)的UI,比如使用醫(yī)療設(shè)備時(shí)的動(dòng)畫演出,比如員工的性格對(duì)他們未來的工作狀況影響更深——類似的例子還可以舉出很多。

員工也可以發(fā)布挑戰(zhàn)任務(wù)

然而實(shí)際上,哪怕你只是稍有接觸《主題醫(yī)院》,就會(huì)輕易發(fā)覺《雙點(diǎn)醫(yī)院》的內(nèi)核與它的“精神前作”的聯(lián)系——用好一點(diǎn)兒的詞形容,是“一脈相承”,不客氣一點(diǎn)兒說,干脆就是“毫無變化”。你所要做的仍然是規(guī)劃科室,雇用醫(yī)生、護(hù)士和清潔工為你干活;病人會(huì)帶著稀奇古怪的癥狀來到你的醫(yī)院,然后被一些稀奇古怪的設(shè)備治愈,或者你發(fā)現(xiàn)用盡一切辦法也無法治愈他們,那么要么趕他們回家,要么讓他們死在走廊上——只不過在2018年的版本里,你再也聽不到多年以前那句字正腔圓又滿含嘲諷的中文“請(qǐng)患者不要死在走廊上”了。與此同時(shí),游戲還取消了作弊功能按鈕,玩家也不能在自己的醫(yī)院里“做一個(gè)騙子”了。

不過,如果你能夠繼續(xù)玩下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)《雙點(diǎn)醫(yī)院》依然有一些屬于自己的特色。不同人對(duì)這些設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)可能見仁見智,但不論如何,它還是盡可能地針對(duì)當(dāng)下的玩家做出了改變:

其一,游戲節(jié)奏變得更快,玩家不太容易像《主題醫(yī)院》那樣輕輕松松規(guī)劃好前期診室之后,拖到時(shí)間限制的最后一秒再開業(yè);在你為新的診療室規(guī)劃位置和物品擺放時(shí),病人很可能已經(jīng)等得不耐煩回家了(盡量養(yǎng)成先暫停再建造的習(xí)慣吧)。

與此同時(shí),醫(yī)院規(guī)模與聲譽(yù)的平衡是在每一個(gè)關(guān)卡中都要認(rèn)真考慮的問題,努力提高聲譽(yù)可以帶來更多的病人和更高的收入,但后期醫(yī)院人滿為患時(shí),你很可能要么因?yàn)槿圃\療室不夠用而恨不能立刻打個(gè)響指消除一半的人,要么只能累到死,一個(gè)個(gè)地用鼠標(biāo)直接把病人抓去他們應(yīng)該去的地方。

稍不注意就會(huì)排起隊(duì)來……這個(gè)人數(shù)還不是最多的

其二,增加了“K值”和更多的社交元素。K值與普通貨幣不同,僅僅用于解鎖各種升級(jí)設(shè)備,而那些設(shè)備對(duì)于某些挑戰(zhàn)的幫助很可能是關(guān)鍵性的,比如天氣、流行病、聲望,等等。社交元素則更多地利用了包括Steam在內(nèi)的游戲平臺(tái)本身的特性,你能看到自己的好友們?cè)谧鍪裁?,玩到了什么程度,還可以參加在線挑戰(zhàn)——在單機(jī)版本之外,制作團(tuán)隊(duì)似乎希望“與朋友一起玩”的設(shè)計(jì)能夠吸引更多玩家的注意力。

K值解鎖物品的順序也需要考慮

其三,醫(yī)院?jiǎn)T工的規(guī)劃與建筑規(guī)劃一樣重要。在《主題醫(yī)院》中,醫(yī)生、護(hù)士、前臺(tái)與清潔工的屬性在雇傭時(shí)就基本確定,除了本身以培訓(xùn)為挑戰(zhàn)的關(guān)卡之外,在雇傭階段選擇一個(gè)技能多、等級(jí)高的員工比招進(jìn)醫(yī)院之后再慢慢培訓(xùn)要來得更有效率。然而在《雙點(diǎn)醫(yī)院》中,白板職員們的作用更加明顯,每個(gè)職位的分工也更加細(xì)致(特別是護(hù)士和前臺(tái))。這一點(diǎn)也讓《雙點(diǎn)醫(yī)院》比《主題醫(yī)院》給人的觀感更加“真實(shí)”——你不光要成為一個(gè)優(yōu)秀的建筑設(shè)計(jì)師,為病人動(dòng)線焦頭爛額,還必須成為一個(gè)合格的人力資源專家,招聘時(shí)精挑細(xì)撿,上崗之后更要堅(jiān)持培訓(xùn)——還有一點(diǎn)最關(guān)鍵的,在你的員工要求升職加薪時(shí),千萬記得討價(jià)還價(jià),否則僅員工開支一項(xiàng)就足以令整個(gè)醫(yī)院捉襟見肘。

一般狀態(tài)下黃臉就夠用了,當(dāng)員工提出加薪需求時(shí),記得把漲幅調(diào)到最小

當(dāng)然這些改變帶來的并不完全是良好的游戲體驗(yàn)。事實(shí)上,不少玩家對(duì)于建造、雇傭和規(guī)劃本身沒有太大的意見,更加復(fù)雜的設(shè)計(jì)和擬真感更強(qiáng)烈的經(jīng)營(yíng)模式所增加的是也只是進(jìn)階(比如在每一個(gè)關(guān)卡爭(zhēng)取拿到3星)的時(shí)間。然而,當(dāng)這些復(fù)雜的元素與游戲的AI結(jié)合起來,才是每一個(gè)“醫(yī)院經(jīng)營(yíng)者”真正的噩夢(mèng)。

每一個(gè)員工都可能出于喝水、吃飯、休息、上廁所以及更多你不知道的原因而陷入長(zhǎng)時(shí)間的工作停滯狀態(tài),體力培訓(xùn)的成果看上去微不足道。更令人頭疼的是病人,他們雖然會(huì)按照順序排隊(duì),卻不會(huì)老老實(shí)實(shí)地坐在診室門口等待,而是為了零食、飲料、咖啡廳、噴泉一類的東西在醫(yī)院里四處亂逛(哪怕他們馬上就要死了?。?;假如有幾個(gè)這樣的病人排在隊(duì)伍前列,那么排在后面的人同樣會(huì)遵循著最無懈可擊的公德心,即使死在走廊上也不會(huì)插隊(duì)。

為了應(yīng)對(duì)這種狀況,有些玩家甚至總結(jié)出了“極限玩法”——除長(zhǎng)椅、垃圾桶之外的設(shè)施,即使是廁所,也一概不造。這樣一來,不僅提高了排隊(duì)效率,還會(huì)讓滿意指數(shù)降至0的病人直接回家,雖然不利于醫(yī)院的整體營(yíng)收,卻能夠大大降低死亡率。用這種方法雖然做不到3星通關(guān),然而“對(duì)付”那些AI感人的病人,至少能讓院長(zhǎng)們的心情愉悅一些。

病人并不會(huì)乖乖在診療室附近排隊(duì),一旦前一個(gè)人到處亂跑,后面的病人即使死在走廊上也不會(huì)插隊(duì)

醫(yī)生的AI也并不比病人高到哪里去,即使你把咖啡廳、員工休息室和洗手間安排得一應(yīng)俱全,他們還是不會(huì)在非休息時(shí)間去做這些事

平心而論,以《雙點(diǎn)醫(yī)院》的體量,能夠做到這些,已然可以將它稱作一款優(yōu)秀的游戲,至少是不錯(cuò)的游戲。其中讓一部分玩家心累的設(shè)計(jì),可能讓另一部分玩家愛不釋手。制作團(tuán)隊(duì)的態(tài)度,也堪稱謙虛謹(jǐn)慎(如前期許多玩家呼吁的復(fù)制房間功能,后來的更新中也已經(jīng)加上,大家可以不用為一個(gè)又一個(gè)的全科診療室而煩惱了)。然而對(duì)于它的評(píng)價(jià),始終無法避開“主題醫(yī)院”4個(gè)字。用俗一點(diǎn)兒的話說,帶著情懷抑或不帶情懷,對(duì)《雙點(diǎn)醫(yī)院》的評(píng)價(jià)可能會(huì)截然不同。

醫(yī)院與情懷

“情懷”是個(gè)很玄妙的詞兒。它看不見,摸不著,但一直就在那兒。它善良的時(shí)候,會(huì)包容一樣事物所有的缺點(diǎn),并近似無條件地愛它;它不善良的時(shí)候,會(huì)放大一樣事物所有的缺點(diǎn),并近似無條件地恨它。人們一方面承認(rèn)自己具有情懷,又不希望這種情懷被過度消費(fèi)。不同的人有著不同的標(biāo)準(zhǔn),在善良和不善良之間對(duì)同一種東西作出判斷。

情懷之于《雙點(diǎn)醫(yī)院》,大概介于善良與不善良之間。很大一部分玩家必然是善良的,這一點(diǎn)從他們的購(gòu)買熱情中足以反映得出;只不過當(dāng)他們打開游戲之后,有一部分人或許會(huì)變得不那么善良。

有些“情懷”你甚至可以從《主題醫(yī)院》和《雙點(diǎn)醫(yī)院》的開場(chǎng)動(dòng)畫中看出端倪:《主題醫(yī)院》中,你可以在候診區(qū)域找到《地下城守護(hù)者》和《上帝也瘋狂》的主角,當(dāng)緊急患者乘直升機(jī)到來時(shí),原本正在玩游戲的院長(zhǎng)扔下手柄,扯開白大褂,配合著氣勢(shì)磅礴的BGM,以超人的姿勢(shì)沖向手術(shù)室,隨后朝手術(shù)臺(tái)上的病人使了個(gè)眼色,微笑著掏出一把電鋸……

這個(gè)畫面20年前還嚇到過不少人

這種渾然天成的冷幽默和痞氣幾乎貫徹在牛蛙工作室的每一部游戲中。他們通過各種途徑明確告訴玩家:游戲最精髓的就是那些“一本正經(jīng)地做無厘頭的事”的部分,如果你接受,你可以玩得很開心,如果你不接受,你可以滾蛋——正如馬克·吐溫在《哈克貝利·費(fèi)恩歷險(xiǎn)記》文前所說,“試圖在這篇故事中尋找動(dòng)機(jī)者將被起訴,試圖從中尋找寓意者將被放逐,試圖從中尋找陰謀者將被槍斃”。也正是憑借這種“愛玩玩不玩滾”的氣質(zhì),牛蛙工作室和《主題醫(yī)院》才能在90年代末吸引到了大批玩家,并讓他們念念不忘,直至今天。

到了《雙點(diǎn)醫(yī)院》,這種氣質(zhì)不能說徹底消失,卻也喪失了渾然天成的感覺,多了些投其所好的味道。開場(chǎng)動(dòng)畫中,醫(yī)院經(jīng)營(yíng)者用帶著嘲諷的語言向玩家介紹著醫(yī)院的經(jīng)營(yíng)狀況,配合各類醫(yī)療器械的演示影像,像是迫不及待地向玩家宣告:“看,我們有這個(gè)……還有這個(gè)!想到20年前你操作充氣機(jī)把病人的腦袋一下戳爆的情景了嗎?對(duì),就是那樣!”

畫面與解說詞的脫節(jié)讓《雙點(diǎn)醫(yī)院》同樣顯得無厘頭

當(dāng)然,制作團(tuán)隊(duì)怎么做開場(chǎng)動(dòng)畫,甚至游戲本身,完全是他們的自由。對(duì)于沒有接觸過這個(gè)游戲的玩家來說,從病人的脖子上把燈泡擰下來,換成3D打印的腦袋,已經(jīng)足夠有趣;打老鼠還是打蟲子,似乎也沒有太大區(qū)別;更別提還有“電療診所”這種相當(dāng)接地氣的設(shè)置。然而對(duì)于《主題醫(yī)院》的老玩家,諸如從充氣機(jī)到脫光診所、從死神接病人到清潔工驅(qū)鬼、接待員除了念稿子還要管營(yíng)銷這樣的變化顯然不夠?!熬窭m(xù)作”續(xù)的不是形,而是魂,哪怕它不是個(gè)醫(yī)院都沒關(guān)系。

事實(shí)上,在《主題醫(yī)院》之后,假如牛蛙工作室沒有那么迅速地解散,我們能夠玩到的也許會(huì)是“主題度假村”“主題監(jiān)獄”“主題滑雪場(chǎng)”以及“主題機(jī)場(chǎng)”。尤其是“主題度假村”,Mark Webley和Gary Carr當(dāng)年甚至去過幾個(gè)旅游勝地考察(當(dāng)然后來是不了了之)。不難看出,他們的確有意把“主題”系列做成一個(gè)像“模擬”系列那樣的全家桶,而且自始至終帶著天馬行空的想象力,充滿了諷喻與魔幻的幽默。

或許這也可以從另一個(gè)角度來解釋為什么人們?cè)凇峨p點(diǎn)醫(yī)院》發(fā)售之前對(duì)它寄予如此之大的期望,又在它正式發(fā)售之后寫出了如此之多“毀譽(yù)參半”的評(píng)價(jià)——假如沒有《主題醫(yī)院》,對(duì)它的評(píng)價(jià)或許會(huì)高出不少;假如它是《雙點(diǎn)監(jiān)獄》(我們并不反對(duì)制作團(tuán)隊(duì)把自己的名字放進(jìn)游戲名字里),對(duì)它的評(píng)價(jià)或許也會(huì)高出不少。然而它偏偏是《雙點(diǎn)醫(yī)院》,一個(gè)確實(shí)好玩,卻讓人十分直觀地感受到“躺在前作基礎(chǔ)上沒起來”的游戲。

情懷既是雪中送的炭,也是落井下的石。對(duì)于20年前的《主題醫(yī)院》和如今的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,人們會(huì)有如此矛盾的觀感,并不奇怪。

成就列表,有些能夠明顯看出是為了刷刷刷而設(shè)計(jì)的

結(jié)語

當(dāng)然,我們也不能排除這樣的可能性:制作團(tuán)隊(duì)?wèi){借《雙點(diǎn)醫(yī)院》賺得盤滿缽滿,第二年就順?biāo)浦圩龀隽恕峨p點(diǎn)度假村》,那么如今批評(píng)他們不思進(jìn)取的玩家也只能一邊高呼“Webley你算計(jì)我”,一邊心甘情愿地掏錢了……

所以,出于這樣的想法,我還是愿意推薦《雙點(diǎn)醫(yī)院》。正如祝佳音老師所說,“如果你沒玩過《主題醫(yī)院》,或者沒怎么玩過《主題醫(yī)院》,我還是挺推薦買這個(gè)游戲的。如果你認(rèn)真地玩過《主題醫(yī)院》,那我覺得你怎么樣也忍不住,一定會(huì)買這個(gè)游戲的”。從這個(gè)意義上說,它還是或多或少繼承了牛蛙的那點(diǎn)兒精神——情懷也好,水準(zhǔn)也罷,你玩得進(jìn)去,沉迷或者不沉迷,但仍然忍不住對(duì)它抱有期待。這也就夠了。

4

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口