在看過一段游戲暴力鏡頭剪輯視頻后,眾人驚到說不出話,特朗普這時問了一句:“這很暴力不是嗎?”
上個月發(fā)生于佛羅里達(dá)州、造成17人死亡的校園槍擊案,將美國備受爭議的槍支管制話題徹底推向了風(fēng)口浪尖。面對這一棘手問題,美國現(xiàn)任總統(tǒng)特朗普語出驚人地提了不少應(yīng)對措施,在贊賞為在校教師配備槍支的主意過后,他的矛頭現(xiàn)在轉(zhuǎn)向了電子游戲中的暴力元素。
“我聽越來越多人說電子游戲中的暴力在塑造年輕人的想法。”曾與游戲緣分不淺的特朗普這般表態(tài)。為了進(jìn)一步探討這一議題,他邀請了一些游戲行業(yè)代表與政府機關(guān)人員,在白宮里舉辦了一場座談會。
游戲行業(yè)代表有美國娛樂軟件協(xié)會(ESA,也就是E3的主辦單位)主席Mike Gallagher、美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)主席Patricia Vance,以及諸位玩家可能更感到親切的Take-Two CEO Strauss Zelnick與ZeniMax CEO Robert Altman,Take-Two旗下?lián)碛邪l(fā)行商Rockstar Games,后者以發(fā)行“俠盜獵車手”系列而聞名,ZeniMax旗下的Bethesda Softworks也是業(yè)界大廠之一。
會上特朗普以一段游戲剪輯視頻作為開場,內(nèi)容是從各個知名游戲里截取的暴力鏡頭,這其中包括《德軍總部:新秩序》《黎明殺機》《輻射4》《狙擊精英4》及多部“使命召喚”游戲,其中甚至包括2009年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中爭議極大的“No Russian”任務(wù)。
暴力鏡頭的高密度呈現(xiàn)的確會讓人感到不適。正如Glixel在報道中寫道:與會的家長電視協(xié)會發(fā)言人Melissa Henson稱好些人看過視頻后驚訝到說不出話;密蘇里州議員Vicky Hartzler則告訴《華盛頓郵報》,特朗普在視頻結(jié)束后面向全場問了一句:“這很暴力不是嗎?”
剩下的內(nèi)容其實就很無趣了,持不同意見的雙方各自開始了陳述,陳述也只是將過往的觀點復(fù)述了一遍,既沒有更為廣泛深入的探討,更沒有外媒期待中的唇槍舌戰(zhàn)。這次時長為一小時的會議即使在Melissa Henson看來也更多是為了收集信息, “我不認(rèn)為會有人抱著得出一個結(jié)論的想法而來”。
關(guān)于暴力游戲是否應(yīng)該為槍擊事件負(fù)責(zé),贊成方認(rèn)為槍支只是施展暴力的工具,更深層的原因要到社會文化中去找,而這最終導(dǎo)向電子游戲中的暴力行徑。他們希望對暴力游戲建立更為嚴(yán)格的管控與限制,比如說通過立法提高未成年人接觸到這些游戲的門檻。
我們可以來看看這一方在會上提出來的觀點:
美國傳媒研究委員會主席Brent Bozell說,他有實例證明,犯罪的未成年人都曾接觸到暴力游戲,以游戲為代表的暴力文化正在侵入美國流行文化。他痛心疾首地指出:“既然制造槍支的人要為校園槍擊案負(fù)責(zé),公平來講,微軟發(fā)行《戰(zhàn)爭機器》不應(yīng)受到同等的指責(zé)嗎?”
相比Brent Bozell, 議員Vicky Hartzler的想法要溫和許多。她知道有許多研究表明,游戲暴力與現(xiàn)實暴力間不存在關(guān)聯(lián),但這位議員曾經(jīng)當(dāng)過老師,現(xiàn)在是位母親,她本能地會為這些年輕人多幾分擔(dān)憂——長時間地接觸暴力內(nèi)容是否會讓他們喪失對暴力的敏感?
這些觀點看上去與電子游戲發(fā)展這些年來所遭受的各種批評與質(zhì)疑類似,其實沒多少長進(jìn)。如果我們拋開可能隱藏在這次會議背后的政治游戲,再來探討一下“游戲中的暴力與現(xiàn)實暴力行為間到底有無關(guān)聯(lián)”這個老生常談的話題的話,就會發(fā)現(xiàn),盡管大量研究結(jié)果表明它們之間沒有關(guān)聯(lián),但沒有人能給出一個確鑿的定論。
當(dāng)一個事物存在未被探明的暗區(qū),又與人類情感上固有的弱點相結(jié)合之后,就像對待轉(zhuǎn)基因食品等新鮮事物一樣,人們隱藏的不安感很容易被煽風(fēng)點火,越燃越旺,尤其是那些對游戲沒有太多了解的普通人,這種不安的感覺更為強烈。他們有時就像上面的那位母親,習(xí)慣性地就以長輩思維為玩家感到擔(dān)心。
被部分玩家戲謔為“鴻門宴”的這次會議,讓我覺得最擔(dān)心的地方在于,在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先全球的美國,玩家數(shù)量再如何龐大,電子游戲再如何受第一修正案保護(hù),分級制度再如何詳細(xì),說到底,電子游戲這種媒介依然沒得到人們的廣泛認(rèn)可。或者說“游戲禍害論”的陰翳仍未消除,它隨時可能因為各種外界原因而死灰復(fù)燃。
ESA在會后發(fā)表了一份聲明,其中提到大量已有科學(xué)研究證實電子游戲與暴力之間并無直接關(guān)聯(lián),電子游戲受到第一修正案的保護(hù),游戲評級系統(tǒng)也能有效幫助家長。
相比ESA官話式的中規(guī)中矩,沒有參會的全球游戲開發(fā)者協(xié)會(International Game Developers Association,IGDA)要激進(jìn)許多,各種發(fā)聲嗆人:“‘玩家都是青少年的刻板印象’是錯的:美國1.5億玩家中有41%是女性,35歲以上的女性比18歲以下的男孩更多……讓我們直接在電子游戲與槍械暴力這個問題上挑明了吧——我們絕不允許被當(dāng)作替罪羊?!?/p>
這也正是我所擔(dān)心的地方:質(zhì)疑游戲這個遠(yuǎn)未成型的新鮮事物沒問題,進(jìn)一步完善評級與審核制度也沒問題,但要直接簡單粗暴地將其視為罪魁禍?zhǔn)?,想必沒有玩家能夠接受。
面對媒體的疑問,Take-Two與B社目前未做出任何回應(yīng),白宮沒有對外公開會議全程,也拒絕表態(tài),但從白宮發(fā)言人的話中可以看出,這次特殊會談只是一個開始,特朗普主導(dǎo)的更為廣泛、持續(xù)的暴力審查即將到來,不光是游戲業(yè)被點名,下一個就該輪到美國的科技巨頭與影視公司們了。
有趣的是,就在白宮會議舉行的今天,游戲產(chǎn)業(yè)倒是動靜頗大。眾多符合“暴力標(biāo)準(zhǔn)”的游戲都公布了新動態(tài):“使命召喚”系列公布新作,《絕地求生》公布了新地圖,《堡壘之夜》也要推出手游了。