在游戲逐漸成為我們生活一部分的過程中,有人玩著消消樂,也有人前往海拉魯,沒有什么不可以。
上周的“問爆觸樂”里提了這樣一個問題:“有沒有什么細節(jié)讓你覺得人們對游戲改觀了?”這對我來說像是個偽命題,我從來沒覺得人們對游戲的態(tài)度改觀了,無論是外部條件的管控,還是社會主流沿襲下來的觀念,這些東西不是一時半會能改掉的。
但一個不容忽視的事實是,玩游戲的人越來越多了。我當(dāng)時給出的回答是“身邊的人都開始玩游戲了。沒那么深刻,但是個開始”。不論他們是在玩什么游戲,又是為了什么在玩游戲,當(dāng)游戲已然是生活的一部分時,這就是朝改觀的方向上的一個邁步。
毫無疑問,這些玩游戲的人玩得最多的是手游,在地鐵上隨便瀏覽一下路人,低頭玩游戲的還真不少。中國儼然到了一個“全民手游”的時代。憑借這群人如此大的體量,他們往往也能帶動熱潮,于是一個個熱門游戲成為人們茶前飯后的談資以及社交媒體的焦點。遠的不說,近的從《王者榮耀》到《陰陽師》,現(xiàn)在是《戀與制作人》與《青蛙旅行》,前方還有蓄勢待發(fā)的“吃雞”江湖。
中國游戲市場很獨特,它的中間是斷層的,跨過幾個主機世代,一腳踏入手游新世界。經(jīng)濟發(fā)展上來后,娛樂生活跟不上,市場需求驅(qū)使熱錢涌入手游市場,人們也自然而然接受了這種娛樂方式。同時在各種游戲廠商的洗禮下,玩家的口味也在逐漸變得挑剔,付費習(xí)慣也在被以別的方式培養(yǎng)起來。某種意義上,似乎還真得“感謝”騰訊等大廠,他們帶了一批新的玩家,并把游戲標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)的流程給搭了起來。
昨天有這么一條新聞,國服《絕地求生》預(yù)約臨近結(jié)束之際,也沒能突破1000萬預(yù)約量的目標(biāo)。兩款手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的預(yù)約量,卻分別達到了1500萬和1800萬,高出不少。這個趨勢很有趣,它足以體現(xiàn)中國游戲市場的微妙之處。
舉一個簡單的例子,我對手游的理解完全是《紀(jì)念碑谷》式的——以觸碰為核心的沉浸式體驗。但手游玩家們不這么認(rèn)為,在他們看來,手機就是一個平臺,他們用上了虛擬按鍵、外接手柄,觸屏玩起3D的FPS游戲來游刃有余,這一點我是學(xué)不來的,觸屏玩3D游戲?qū)ξ襾碚f就是種折磨。
有同事猜測這會不會是他們的天然優(yōu)勢。與習(xí)慣了鍵鼠、手柄操作的玩家相比,他們一開始接觸到的就是觸屏操控。有了這樣一群樂于在手機上玩游戲的玩家,可以想象,隨著未來手機性能的進一步提升,手機作為一個平臺的價值將進一步突顯,它的未來還有著更多的拓展空間。
在這樣一個手游在中國大行其道的當(dāng)下,任天堂Switch在中國的熱度令我驚嘆。因為沒有官方的相關(guān)數(shù)據(jù),我只能參照個人現(xiàn)實經(jīng)驗。我所感受到的是,越來越多國人對Switch表現(xiàn)出了購買欲望。許多人在網(wǎng)上發(fā)帖稱Switch是他們?nèi)松谝慌_購置的游戲機,我身邊很多不了解游戲的朋友經(jīng)由安利也開始起了興趣。
我同樣不知道這些人選擇Switch究竟出于何種理由,是為了獨占游戲《馬力歐》《塞爾達》,為了可攜帶的便攜性,還是只想用它的體感來跳跳舞。你看《噗喲噗喲 俄羅斯方塊S》都售出了近100萬份。在邁過小兩千塊主機售價的門檻后,人們似乎也能接受動輒上百的游戲了,這是個進步。
Switch能席卷全球的另一個原因,在我看來,就是它的安利效果著實拔群。隨便拿出一個合家歡式的游戲,《舞力全開》或《1-2 Switch》,這些傳統(tǒng)玩家看來略為不屑的游戲,卻是攜親朋好友入坑的最佳選擇,你都不會想到跳慣了廣場舞的父母會有如此大的熱情,小朋友會那么喜歡《馬車8》《馬力歐》,從未握過手柄的友人在你裁我剪中會這般樂不可支。仔細想想,這不就是游戲天然帶給人的快樂嗎?我們當(dāng)初會喜歡上游戲,也是為的這份樂趣,這也是他們從中感受到的。
看上去,Switch還將延續(xù)這波熱度,淘寶上逛一圈,Switch商品置于首頁,游戲價格穩(wěn)定保值。特別是臨近年末,游戲價格上漲,雖說是因物流緊張成本上升,Switch游戲價格漲幅卻相當(dāng)大,特別是上述提到的那幾款適合同樂的游戲,我斗膽猜測這是玩家為了春節(jié)回家安利親朋好友。
???????我想起Wii長銷1億的神話年代,中國在那時是全然缺席的,但現(xiàn)在情況不同了,尤其是隨著代際的傳承,作為一種娛樂方式的游戲,在民間越來越被得到認(rèn)可,所以我還蠻期待國行版NS的到來,想看看在渠道打通的前提下,背后究竟有多少潛在的可能性。??????? ???????
這兩者,手游玩家與Switch玩家,聽上去井水不犯河水,卻未必不能產(chǎn)生關(guān)聯(lián),甚至是實現(xiàn)相互轉(zhuǎn)化,這種潛在的活力與可能正是中國市場的魅力所在。一切凌亂而嘈雜,就像中國玩家劃地為營的圈子,圈里圈外本身就隔了一層,圈外的人自顧自追著潮流,圈內(nèi)的人還在抱團彼此對罵,但一種更為廣闊的趨勢將他們包容在了其中,那就是游戲正在逐漸成為我們生活的一部分。
你可以說我盲目樂觀,但從中國市場現(xiàn)有的龐大體量來看,這種紛亂下的活力可能帶來的變動,實在令人憧憬好奇。而在這個過程當(dāng)中,有人玩著消消樂,也有人前往海拉魯,沒有什么不可以。