該作的實(shí)際體驗其實(shí)與“恐怖”一詞并沒有任何關(guān)系,幽默的臺詞、萌蠢的怪物以及輕松明快的動作,讓整體風(fēng)格看上去更像是一部旨在用各種老梗讓人放松的周六早間動畫。
WayForward工作室一向擅長制作2D平臺解謎游戲,這次他們帶來了一部有幾分“3A大作”像的3D冒險游戲,這就是《直到晨曦來臨》(Til Morning's Light)。一臉老實(shí)像的女孩Erica被兩個淘氣同學(xué)丟進(jìn)了一座荒廢的大宅,盤踞其中的“鬼王”并不愿意放其離去,她必須獨(dú)自破解謎題,消滅擋道的妖魔鬼怪。
故事背景聽上去有些讓人后背發(fā)涼,而實(shí)際體驗與“恐怖”一詞是絕對沒有任何關(guān)系的。雖然Erica全程幾乎都是在黑暗中摸索,伴隨她行動的只有手電筒射出的微弱光芒,但詼諧幽默的臺詞、走萌蠢路線的怪物設(shè)定以及輕松明快的動作,還是讓游戲的整體風(fēng)格看上去更像是一部旨在用各種“老?!弊屓朔潘傻闹芰玳g動畫。
和傳統(tǒng)第三人稱AVG相比,《直到晨曦來臨》的游戲內(nèi)容并沒有表現(xiàn)出太多屬于“個性”范疇的要素。它的游戲方式基于傳統(tǒng)的環(huán)境探索和戰(zhàn)斗,其中的冒險謎題,簡單說就是“找鑰匙開門”了。正如Erica在游戲中多次吐槽的那樣——“這棟大宅中有太多的鑰匙要找!”,玩家推進(jìn)流程的唯一方法,就是找到鑰匙,打開封閉的大門,進(jìn)入下一場景。
游戲初期鑰匙都是放在地上的顯眼位置,或是由充當(dāng)運(yùn)輸隊長的怪物及時送來(其實(shí)還是要先打爆它們呀!),其他的均是要先破解一些簡單的謎題才能讓玩家如愿。這些謎題的難度,對于AVG老手而言也都是小菜一碟的水準(zhǔn)。解不出來,翻翻此前找到的線索信息便能尋找靈感。實(shí)在不行,還能用虛擬貨幣直接購買解法。這部流程相當(dāng)線性的游戲的真正探索元素,只剩下了寶物收集和使用“幽魂手機(jī)”尋找散布在大宅中的游魂了。
從本質(zhì)上講,《直到晨曦來臨》依然是一部使用Point&Click機(jī)制的傳統(tǒng)圖像AVG。本來摸摸Hotspot就可以解決的內(nèi)容,非要我們我們控制Erica這個小妮子走到觸發(fā)點(diǎn)之后,再一個一個地點(diǎn),道具欄一個一個地試,這似乎有些將簡單事情復(fù)雜化的嫌疑。好在這部游戲的控制方式相當(dāng)流暢,它并沒有采用傳統(tǒng)的雙搖桿來控制主角的移動方向和視角,也沒有使用《生化危機(jī)》早期作品中別扭的“坦克式”移動。我們在引導(dǎo)主角前進(jìn)的時候,只需要是手指適當(dāng)進(jìn)行左右移動,即可控制主角當(dāng)前的面朝方向,從而完成精確的走位。
如果說《直到晨曦來臨》的冒險環(huán)節(jié)可以用“找鑰匙”來概括,那么它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)就屬于一個音樂節(jié)拍游戲的簡化版了?!豆?jié)拍特工》(Elite Beat Agents)的玩家對于本作中怪物的打法應(yīng)該不會感到陌生:當(dāng)Erica與場景中飛舞的怪物遭遇的時候,玩家需要根據(jù)屏幕上出現(xiàn)的圓圈、箭頭提示準(zhǔn)確輸入指令,一旦失敗之后本輪攻擊就會變成敵人的出招。而且每輪戰(zhàn)斗之后的HP也不會自動回復(fù),按錯幾輪即便贏了下來,接下來估計也蹦跶不了多久了。因為游戲中的血瓶,實(shí)在是太少啦!
整體看來,《直到晨曦來臨》是一部工整到好似一本游戲設(shè)計教科書的AVG作品,喜歡這一類型游戲的玩家絕對不會感到失望(但也別指望有什么驚喜),而對此不感冒的玩家錯過本作,必然也沒有什么損失。不過無論您是一個AVG“硬核”,亦或者屬于葉公好龍的“偽非”,在把玩《直到晨曦來臨》的過程中恐怕都不自覺想到一部從題材上看完全風(fēng)馬牛不相及的經(jīng)典,這就是《生化危機(jī)》(確切地說是一代)。
說本作的場景完全就是致敬《生化危機(jī)1》的主戰(zhàn)場——洋館,這的確是無比牽強(qiáng),畢竟所有的歐式古典大宅的布局都是一個模子刻出來的,不過游戲中許多給人以恍如隔世之感的房間布置(比如主廳、餐廳、西北走廊)和謎題類型(比如RE2中經(jīng)典的推箱子),的確很容易讓人產(chǎn)生很多遐想。
是的,《生化危機(jī)》品牌現(xiàn)如今無論是銷量還是影響力都只能用“江河日下”一詞來形容了,而且在繼續(xù)對這一品牌進(jìn)行過度開發(fā)的同時,Capcom尚沒有將它的整體移動化排上議事日程。Capcom最擅長的事情莫過于炒冷飯——也就是美其名曰為“重制”“復(fù)刻”的伎倆,倘若它們準(zhǔn)備將4代之前的作品板上移動平臺,那么《直到晨曦來臨》已經(jīng)在場景設(shè)計、冒險形態(tài)和移動操控方面的模式上,提供了一系列的參考思路。
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