《機器人彈珠賽》:極客范兒就是這么足!

2015年06月17日 11時38分

作者TRON

金屬機器人Riff已經(jīng)箭在弦上,發(fā)射裝置是類似“怒鳥”的皮筋兒,彈子機內(nèi)的彩色泡泡碰到之后也會消失,更像是一款“打磚塊”和“彈珠機”的結合體。

彈珠臺是一種有著悠久歷史的娛樂設備,不過它的游戲方式在過去近一個多世紀的發(fā)展過程中都沒有太大的進化。即便是進入電子游戲時代之后,設計師也僅僅是針對場景的炫酷指數(shù)以及得分機制的刺激上做文章?,F(xiàn)在,輪到極客范十足的新作《機器人彈珠賽》(Riff The Robot)的出場了。

眼花繚亂的關卡設計,玩起來簡單輕松
眼花繚亂的關卡設計,玩起來簡單輕松

游戲中我們要射出的金屬圓球,實際上是一個名叫Riff的機器人,它是瘋狂科學家Doctor MC的杰作。如果說科幻影片中賦予主人公各種黑科技的科學怪人們是裝瘋,那么這位MC老爺可謂真瘋了,他已經(jīng)失去了所有理智。不過在他老了之后,腦洞中尚且保留著一些關于上世紀80年代的記憶片段,比如圓球燈、球型音響、節(jié)奏爆棚的舞曲和舞池中的紅男綠女……是的,這是屬于迪斯科的熱血年代,也是本作中所有彈珠臺的背景。于是MC爺爺打開時空之門,派遣Riff搜集那些代表記憶碎片和殘留理性的各色圓球。

傳統(tǒng)的彈珠游戲是由玩家拉動彈簧裝置發(fā)射出金屬球,途中會經(jīng)過一些機械機構的碰撞彈射,下落到底層之后再用兩只扳機將其彈回去。而在《機器人彈珠賽》中,發(fā)射裝置是類似“怒鳥”的皮筋兒,彈子機內(nèi)的彩色泡泡碰到之后也會消失,簡直就是“打磚塊”和“彈珠機”。傳統(tǒng)的扳機依然存在,不過它們的主要功能是讓Riff落到兩側邊緣時回正,其本身并不能提供多少打擊力,玩家也無法操作。

RiffNSling

燃燒道具是限時搶分關的利器;磁鐵可以將Riff吸住,讓玩家有充分時間進行下一步的行動;想要獲得高分就要盡早吃掉黃球增加分數(shù)倍數(shù)
燃燒道具是限時搶分關的利器;磁鐵可以將Riff吸住,讓玩家有充分時間進行下一步的行動;想要獲得高分就要盡早吃掉黃球增加分數(shù)倍數(shù)

在每個關卡開始前,MC博士都會出場交代一下任務目標,通常是搜集若干數(shù)量的某色彩珠,以及突破多少分。將綠球全部吃完之后,Riff就會被吸入頂端結束關卡,之后會統(tǒng)計得分、獎勵、評定星級,還有一個娛樂向的轉盤抽獎。在前期的關卡中,特別需要注意的是限時搶分任務,這種關卡雖然彩珠滿天飛,但場景中有較多的障礙物,一次彈射通常不會得多少分數(shù),需要玩家借助道具(比如無視一切阻擋的燃燒卡)以及利用地形,盡可能保證Riff的滯空時間和反彈次數(shù)。

只能控制Riff左右快速移動

常見的彈珠游戲,場景中出現(xiàn)最多的是那種通道型的環(huán)形路徑,以保證彈珠能夠順利在彈子機內(nèi)滾動,畢竟誰都都不愿意看到鋼珠卡在某個地方動彈不了的情況發(fā)生。而在這部游戲中,經(jīng)常會出現(xiàn)兩層,甚至是多層式的布局,很像某些平臺游戲的作風。這一設計的特色,也是對應本作的最大亮點:Riff的自主移動。觸摸屏幕兩側區(qū)域,玩家可以控制機器人小球向對應方向噴射火焰,從而進行一段距離的左右平移。這就改變了此類游戲一味靠“大力出奇跡”的玩法,玩家可以在一定范圍內(nèi)自主決定小球的行動,想吃哪顆珠子都可以自己去努力爭取,甚至可以在一定范圍內(nèi)進行路徑規(guī)劃。

當Riff從兩側的縫隙掉落到底層之后,玩家依然有避免其徹底墜入深淵的方法,這就是左右控制噴射,使其掉落到在底層左右移動的UFO的懷抱,這樣就能讓小球在初始位置復活。此時的玩法,也更像是一個反向的《打磚塊》。

作為一部F2P游戲,《機器人彈珠賽》的廣告頁面僅僅只是在比賽結束之后才會出現(xiàn),并且均可一鍵關閉。玩家進行彈珠表演需要電池道具,不過每開始一場比賽就要消耗一枚,如果你不進行內(nèi)購,賽后也沒有在幸運轉盤中贏到新的電池,那么消耗的速度還是很快的。好在還可以用游戲幣直接兌換,輕松簡單的玩法氛圍也不會讓你感到煩躁。

近年來,彈珠臺游戲非常熱衷于與同期的流行文化產(chǎn)品相結合,無論是《行尸走肉》還是“漫威”都推出了彈珠版。如果你覺得這些作品更多的是玩噱頭,而希望能夠玩到在彈珠游戲本質上做文章的作品,那么就別讓Riff機器人在眼前彈走!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
炫酷的彈珠臺場景;
加入了對彈珠的自主控制,讓游戲更具技巧性
缺點

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