槍響之后,毫無還手能力的豆腐們開始逃命,成年豆腐努力尋找掩體,小豆腐不知所措地原地打轉(zhuǎn),老豆腐則為小家伙們擋子彈,而那些已經(jīng)被擊中的則變成了一塊血豆腐……
移動(dòng)平臺(tái)上的打獵游戲通常是這樣的:在一張高清森林背景圖上會(huì)出現(xiàn)各種獵物,玩家的左手大拇指用于控制準(zhǔn)星的移動(dòng),右手觸摸虛擬按鍵發(fā)出開火指令。你的獵物可以是人畜無害的小白兔,也可以是威風(fēng)凜凜的森林之王,再夸張一點(diǎn)就是來自史前時(shí)代的大怪物(隨著《侏羅紀(jì)世界》的公映,這樣的游戲一定會(huì)出現(xiàn)不少)。接下來,獵物的數(shù)量越來越多,運(yùn)動(dòng)軌跡越來越難以捉摸,玩家需要升級和購買更加威猛的槍,說不定還會(huì)往里面投入真金白銀。
來自Adult Swim工作室的這部《豆腐獵人》(Tofu Hunter)在玩法上并不例外,但它的“標(biāo)題劇透”已經(jīng)告訴我們本作中要面對何種詭異的獵物:像老鼠一樣滿地亂竄的漢堡包,大熱狗還有酸奶盒,然而最主要的敵人卻是白花花、軟綿綿的豆腐!
在《豆腐獵人》中,豆腐們長著一對可愛的角活像一群小鹿在草地上撒歡打滾,會(huì)給你一種獵鹿的錯(cuò)覺。雖然玩家要面對敵人十分荒誕,但這群豆腐的行為邏輯還是比較靠譜的,至少不會(huì)像去年的《坎貝拉獵人》(Cabela's Big Game Hunter)中那樣,所有動(dòng)物對槍聲都表現(xiàn)得無比淡定……
每群豆腐都有鮮明的家族化特征:金黃色的是年長者,它們移動(dòng)緩慢但皮厚(你可以將其理解成凍豆腐),此外還有成年者和一槍即爆但最難瞄準(zhǔn)的“未成年”小豆腐。槍響之后,毫無還手能力的豆腐們都會(huì)開始逃命,不過它們并非是漫無目的地作鳥獸狀散去,你會(huì)看到“成年”豆腐會(huì)努力尋找掩護(hù),小豆腐們會(huì)不知所措地原地打轉(zhuǎn),老豆腐們則會(huì)試圖用自己衰老的身軀來為小家伙們擋子彈,而那些已經(jīng)被擊中的豆腐則躺在地上,變成了一塊血豆腐……想想這場景,也是醉人。
就像所有的“打地鼠”游戲一樣,就擊中目標(biāo)而言并沒有什么難度,而且這群獵物實(shí)在是有點(diǎn)小,加入諸如“爆頭”“射中心臟”等等限制條件也的確有些無聊。所以游戲難度設(shè)置的重點(diǎn)完全不在于“讓你打不中”,而是“讓你在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒法打足”。
每個(gè)任務(wù)都會(huì)有一個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo),通常是“射殺××獵物”或者是“獲得××分?jǐn)?shù)”,必須在倒計(jì)時(shí)前完成,否則就會(huì)宣告失敗。我們當(dāng)然會(huì)知道,反復(fù)挑戰(zhàn)的原因往往并不是我們技術(shù)不精,而是制作組故意為之的。比如塞給你一支只能三連發(fā)的自動(dòng)步槍,卻安排滿屏的豆腐從屏幕左側(cè)朝著右側(cè)快速移動(dòng)(的確給人以“心中有千萬只草泥馬狂奔而過”之感),或者是給你一只栓動(dòng)式狙擊步槍,卻要你在20秒時(shí)間內(nèi)狙掉10只豆腐——這點(diǎn)時(shí)間就是全部用來Reload好像也不夠呀!
你可能已經(jīng)想到了這些問題的解決之道——要么擴(kuò)充彈夾容量提升槍械性能,要么延長時(shí)限,不過這些項(xiàng)目肯定都是要花錢的,而且每組任務(wù)都需要購買特定的槍械才能進(jìn)入,這也是打獵游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)之一了。也許是制作組知道同類型游戲?qū)嵲谑翘嗵?,將?nèi)購設(shè)置得太過分,估計(jì)也沒什么人會(huì)買賬,因此只要你養(yǎng)成每次挑戰(zhàn)失敗后看看廣告視頻的好習(xí)慣,基本上就可以避免真金白銀的投入。
作為一種“吹彈可破”的傳統(tǒng)食品,豆腐在電子游戲的世界中總是扮演著與特質(zhì)完全不相符的角色。最為典型的例子莫過于當(dāng)年《生化危機(jī)2》中的,操縱一個(gè)移動(dòng)笨拙、武器只有一把小刀的豆腐去通關(guān)的變態(tài)模式了。雖然《豆腐獵人》的娛樂性維持不了多久,但至少它能夠讓我們再次欣賞這種呆與萌,純潔與血腥并存的奇葩生物。
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