《信中的童話》:小狐貍郵差到我家

2015年06月08日 12時(shí)01分

作者TRON

小狐貍Ari從小被信鴿撫養(yǎng)長大,它的成人禮便是在母親的帶領(lǐng)之下傳承家族的使命,對于這只回歸森林的小萌物來說,郵遞信件既是一份工作也是一次冒險(xiǎn)。

很多玩家在幾個(gè)月前第一次看到《信中的童話》(Letter Tale)的開發(fā)截圖的時(shí)候,便愛上了這部游戲。在剪紙風(fēng)格的卡通背景之下,一只走起路來搖搖擺擺、憨態(tài)可掬,動作和眼神中又流露著無比堅(jiān)毅的小狐貍阿瑞(Ari)背著郵包,跨越艱難險(xiǎn)阻,努力將一封封書信交到森林中的動物的手中。

當(dāng)小狐貍停下腳步的時(shí)候會有不起眼的小箭頭為你指示它面朝的方向
當(dāng)小狐貍停下腳步的時(shí)候會有不起眼的小箭頭為你指示它面朝的方向

而游戲的故事背景,又讓人對這只郵遞員小狐貍心生無限愛憐之情:它是一個(gè)孤兒,從小被信鴿撫養(yǎng)長大。它的成人禮便是在媽媽的帶領(lǐng)之下傳承家族的永恒使命,這也是為什么這位會飛的媽媽在孩子遇到困難的時(shí)候,始終不伸出援手的原因。對于這只第一次回歸森林的小萌物來說,郵遞信件既是一份工作,同時(shí)又是一次冒險(xiǎn)。

《信中的童話》玩法并不復(fù)雜,每關(guān)的開頭信鴿媽媽都會將阿瑞“機(jī)降”到新場景之中,它的使命是將信件送到位于地圖另一端的收件人手中。你的客戶可能是一只戴著眼鏡的松鼠老爺爺,也可能是生平第一次看到的同類。如果你對未來收件人的樣貌有點(diǎn)好奇,就可以通過場景中架好的望遠(yuǎn)鏡提前看到。

然而整個(gè)路途對于這只剛剛學(xué)會走路不久的小狐貍來說卻是曲折的,甚至可以說是充滿兇險(xiǎn)。除了跳躍樹樁和溝壑以外,有些無法跨越或者通過的障礙物,還需要其他動物的幫助。當(dāng)然在這之前你必須滿足它們提出的要求,比如給餓到走不動道兒的豪豬找來幾個(gè)松果,讓它挪挪地方,或者是給長著大齙牙的松鼠找來幾株幼苗,請它啃斷大樹在懸崖上搭建一座橋。

有時(shí)候要自己動手,逢山開路,遇水搭橋;報(bào)告,收件人是這只老松鼠;吃飽喝足的豪豬終于騰出了道路,小狐貍的旅程則剛剛開始
有時(shí)候要自己動手,逢山開路,遇水搭橋;報(bào)告,收件人是這只老松鼠;吃飽喝足的豪豬終于騰出了道路,小狐貍的旅程則剛剛開始

雖然每個(gè)關(guān)卡的場景都不大,送信的模式基本也是固定的,而且基本沒有什么探索元素可言,不過實(shí)際操作時(shí)還是要適應(yīng)一下。游戲UI沒有任何虛擬方向搖桿,玩家是通過一個(gè)類似IBM筆記本上的“小紅點(diǎn)”(指點(diǎn)桿)的虛擬按鈕來觸控小狐貍的行動。在遇到溝壑的時(shí)候,按下屏幕下方的彈簧按鈕就可以控制Ari跳躍(按住可長跳),跳躍方向則是由跳躍前的行進(jìn)方向來決定,如果沒注意調(diào)整的話,很容易出現(xiàn)誤操作,從而讓可憐的Ari主動跳入深淵或者是狼窩之中。

從畫風(fēng)和游戲方式上來說,《信中的童話》是一部兒童向游戲,在六一期間上架似乎也可以說明這一點(diǎn)。不過這部游戲的操作難度,并不是兒童能夠輕易駕馭的。指點(diǎn)桿式的操作方式,使得角色很難在場景中輕松地走一條直線。尤其是在操作Ari橫向跳躍的過程中,很容易發(fā)生誤操作。而且游戲?qū)μS的判定還是有點(diǎn)嚴(yán)格的,稍微靠近懸崖邊緣位置一點(diǎn)就會掉下去。這樣并不精確的操作,也許是設(shè)計(jì)師故意而為之的結(jié)果。他們希望玩家想欣賞一幅充滿想象力的兒童畫那樣,觀察畫面上的每一個(gè)細(xì)節(jié),用指尖來體驗(yàn)體味躍然紙上的童真。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
童話般剪紙畫風(fēng)格,追憶童年的互動藝術(shù)游戲
缺點(diǎn)
場景的探索元素嚴(yán)重不足;
對部分蘋果設(shè)備優(yōu)化不足

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