《關(guān)禁閉》:我要一步一步往上彈

2015年05月15日 14時(shí)10分

作者TRON

該作堪稱《天天過(guò)馬路》和《憤怒的小鳥》的結(jié)合體,又包含了《魔法觸摸》和自家《愚蠢的香腸》兩作對(duì)即時(shí)反應(yīng)力與操作精度的要求,找準(zhǔn)空檔穿過(guò)肉雞努力向上逃出去吧!

像素游戲愛好者對(duì)這家英國(guó)游戲工作室Nitrome肯定不會(huì)陌生,這是一家符合“迷之高產(chǎn)”標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立開發(fā)商,早在2011年就完成了自己的第100部作品。怪誕的卡通形象,精美的手繪風(fēng)格像素畫面,還有易學(xué)難精,越往后越讓人頭皮發(fā)麻的變態(tài)難度,都是對(duì)其作品風(fēng)格的最佳概括。去年他們推出了第一部手游作品《八位鴿》(8-bit Dove),已經(jīng)讓很多玩家見識(shí)過(guò)了“Nitrome-Style”的真實(shí)定義。這部在《Flappy Bird》基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)新的作品,正體現(xiàn)著Nitrome又一個(gè)不能明說(shuō)的特性——山寨到讓他親媽都不認(rèn)識(shí)的能力。

他們最新推出的這部《關(guān)禁閉》(Cooped Up)堪稱《天天過(guò)馬路》和《憤怒的小鳥》兩部作品的結(jié)合體,又包含了《魔法觸摸》(Magic Touch)和自家《愚蠢的香腸》(Silly Sausage)這兩作對(duì)即時(shí)反應(yīng)力與操作精度的要求。Nitrome對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的怪誕作風(fēng)追求,在此時(shí)一覽無(wú)余。這一次我們要面對(duì)的是階梯式無(wú)限平臺(tái),敵我雙方都是丑到爆棚的一群小雞。由于“Cooped Up”的原意指的就是養(yǎng)雞場(chǎng)中一只肉雞的生存狀態(tài),所以它們看上去更像是一群被養(yǎng)雞場(chǎng)的飼化學(xué)料灌得內(nèi)分泌失調(diào),體格畸形的肉雞。

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實(shí)在沒有好的時(shí)機(jī),還可以在同一層跳來(lái)跳去尋找向上的空檔兒

我們的主角是一只渾身長(zhǎng)滿怪異藍(lán)毛的大公雞,不過(guò)和每層出現(xiàn)的那些毛都不剩一根的肉雞相比,它又是如此“耀眼”,難怪在主角一層一層向上彈跳的過(guò)程中,這些“光雞”會(huì)因?yàn)榧刀识浩鸲ブ?/p>

游戲操作完全不需要任何的教程:每一層平臺(tái)都是一根皮筋兒,按住“毛雞”所在的位置向下拉動(dòng),左右調(diào)整好方向然后松手,即可讓這只向往自由的家禽發(fā)射出去,到達(dá)上層之后再重復(fù)這個(gè)過(guò)程。

看似簡(jiǎn)單的過(guò)程,實(shí)際玩起來(lái)卻是步步驚心,因?yàn)槊恳粚佣紩?huì)有至少一只“肉雞”把守。別看你在下層時(shí)它們?cè)夭粍?dòng),在看到異類到達(dá)之后會(huì)立刻撲上來(lái)。作為玩家則要做出比它們還要快的反應(yīng)進(jìn)行躲避,否則一旦碰到之后,“毛雞”就會(huì)在一陣刺耳的哄笑聲中做自由落體運(yùn)動(dòng)了。

在這部無(wú)限游戲中,肉雞怪的數(shù)量還是有限的:原地打坐的大肥雞看似沒什么威脅,但它們的身材幾乎要占去所在樓層的三分之一,使得我們?cè)趶椞^(guò)程中很難選擇角度,稍有不慎就會(huì)撞到屁股上,或者只要稍微挪動(dòng)一下就能一巴掌把“毛雞”拍死。對(duì)“毛雞”威脅最大的莫過(guò)于那些浮空的“飛雞”,因?yàn)樗鼈兊娘w行速度猶如子彈,很多時(shí)候都不知道怎么回事,就被它們撞得四腳朝天了。

吃到蟲蟲可以增加氣槽,滿了之后就能暫時(shí)無(wú)敵;這種角度下的跳躍相當(dāng)困難,力量和進(jìn)度稍有錯(cuò)誤就要大肥雞撞個(gè)滿懷
吃到蟲蟲可以增加氣槽,滿了之后就能暫時(shí)無(wú)敵;這種角度下的跳躍相當(dāng)困難,力量和進(jìn)度稍有錯(cuò)誤就要大肥雞撞個(gè)滿懷
會(huì)飛的肉雞最危險(xiǎn),不僅僅是速度快,更可怕的是你不知道它們什么時(shí)候會(huì)飛
會(huì)飛的肉雞最危險(xiǎn),不僅僅是速度快,更可怕的是你不知道它什么時(shí)候會(huì)飛

以虐人為特色的手機(jī)游戲,常常是通過(guò)操作的不可控性或者非直觀性來(lái)增加難度,《Flappy Bird》就是最為典型的代表。此類游戲想要玩得好,講究的是一個(gè)節(jié)奏,而《關(guān)禁閉》正是反其道而行之,玩家可以實(shí)現(xiàn)比較精確的操作,按照合適的力道和角度,將小鳥送到想去的地方,但看似簡(jiǎn)單的怪物種類和分布方式,卻是以打破玩家的操作節(jié)奏為首要目標(biāo)。跳得太快死路一條,跳得太慢同樣活不長(zhǎng)久,因?yàn)樾▲B除了不斷往上跳和吃到足夠多的蟲蟲暫時(shí)無(wú)敵之后,沒有任何與敵人周旋的方法,況且在當(dāng)前平臺(tái)呆得稍微長(zhǎng)一點(diǎn),屏幕下方不斷上升的那群黑色鳥怪就還會(huì)將這只可憐的藍(lán)色小鳥淹沒……

即便是在《Flappy Bird》中可以輕松拿到上百分的玩家,面對(duì)這部游戲恐怕也要抓狂很長(zhǎng)一段時(shí)間。它的節(jié)奏難以掌握的原因,是它根本就沒有節(jié)奏可言!所以讓我們將憤怒發(fā)泄到餐桌上的白斬雞、油炸雞、鹽水雞、辣子雞和新疆大盤雞之后,再回去繼續(xù)奮戰(zhàn)吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
并非通過(guò)扭曲的操作來(lái)增加難度;
節(jié)奏難以掌握,比較靠即時(shí)反應(yīng)和運(yùn)氣
缺點(diǎn)
屏幕邊緣位置操作較困難

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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