《全能足球》:全觸控綠蔭爭(zhēng)霸賽

2015年06月15日 15時(shí)23分

作者TRON

該作雖然也無(wú)法改變足球游戲在觸屏設(shè)備上操作難的現(xiàn)實(shí),不過(guò)它卻是一部將重點(diǎn)放在“傳、帶、控、射”而不是靠旁門左道式玩法來(lái)取悅玩家的足球游戲。

足球游戲向著手機(jī)平臺(tái)的移植,一直都是屬于體育類手游設(shè)計(jì)師們的“哥德巴赫猜想”。作為一種幾乎要用到實(shí)體手柄上所有的按鍵,并且極其強(qiáng)調(diào)操作精度的游戲類型,觸屏設(shè)備可謂一切優(yōu)秀足球游戲的墳?zāi)梗ㄈ缛罩刑斓摹癋IFA”和正在力挽狂瀾的“PES”系列?!度茏闱颉罚═iki Taka Soccer,Tiki Taka原意是指一腳傳球式的技術(shù)流踢法)雖然也無(wú)法改變這一現(xiàn)實(shí),不過(guò)它卻是一部將重點(diǎn)放在“傳、帶、控、射”4個(gè)方面,而不是靠旁門左道式玩法來(lái)取悅玩家的足球游戲。

一次漂亮的邊路傳中破門,可惜都是由CPU完成的

《全能足球》采用了8-bit足球游戲時(shí)代通用的2D頂視角,和FIFA與PES移動(dòng)版的最大不同之處,就在于游戲沒(méi)有任何的虛擬按鈕與搖桿。在本方控球的情況下,點(diǎn)擊場(chǎng)上的無(wú)人區(qū)域,可以讓帶球者朝著對(duì)應(yīng)方向帶球;對(duì)著其他隊(duì)友點(diǎn)擊為傳球,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)距離遠(yuǎn)近來(lái)決定是送出地滾球還是空中球;滑動(dòng)屏幕出現(xiàn)白色軌跡線即為射門。那些信奉“大力出奇跡”的玩家們,盡可能可以在中場(chǎng)就對(duì)著球門的大致方向拼命劃屏,隊(duì)員們的腳力各個(gè)都是突破天際。在防守狀態(tài)下,點(diǎn)擊本方球員的效果類似與傳統(tǒng)足球游戲的光標(biāo)切換,直接點(diǎn)擊對(duì)方控球者,就能讓指定球員主動(dòng)上前逼搶。

雖然這部游戲的外觀相當(dāng)幼稚,但它的訴求還是偏向于模擬一場(chǎng)足球比賽。諸如紅黃牌、越位、定位球、受傷等等要素一應(yīng)俱全,至少在比賽層面上,它需要玩家把握足球的實(shí)質(zhì),而不是靠大力金剛腿、寒冰神球之類的噱頭來(lái)得分取勝。至于那些以大猩猩、綠毛外星人示人的球員們,權(quán)且是當(dāng)作一種惡搞吧。

球隊(duì)管理界面,過(guò)往比賽的成績(jī)、總排名以及購(gòu)買球員或教練的入口都在這里
想迅速提升球隊(duì)實(shí)力?趕快去轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)買總評(píng)在30分以上的神人吧!
想迅速提升球隊(duì)實(shí)力?趕快去轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)買總評(píng)在30分以上的神人吧!

至少在教學(xué)關(guān),這套全觸控的操作設(shè)置給人以莫大的驚喜。脫離了復(fù)雜的按鍵,玩家依然可以通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)劃動(dòng)作,來(lái)實(shí)現(xiàn)隊(duì)員們之間的聯(lián)系,甚至可以打出諸如三角傳球這樣的小配合來(lái)。美中不足的是,由于沒(méi)有傳身后(也就是俗稱的Though-pass)的功能,因此短傳到死的情況還是比較明顯的。

比如一個(gè)球員跑出了空當(dāng),此時(shí)傳給他等到接住之后,對(duì)方的防守球員也基本到位了。打“一腳傳球撕裂對(duì)手整條防線”如意算盤的玩家,往往一傳就越位了。也正是因?yàn)槿狈ψ闱驊?zhàn)術(shù)的核心要素——傳空當(dāng)和跑空當(dāng),這部游戲中最有效的打法,基本上還停留在前場(chǎng)搶斷之后直搗黃龍,或者是一有機(jī)會(huì)就亂射的水準(zhǔn)。當(dāng)然,舍得花錢的玩家在得到強(qiáng)力前鋒之后,玩法又跟賽車游戲差不多了。反正左右扭幾下,再一加速就直接面對(duì)門將了……

這套操作系統(tǒng)如果能再優(yōu)化一番,絕對(duì)能夠改變目前觸控足球游戲的尷尬地位。遺憾的是,制作組在想出一個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子之后就拿它賺取現(xiàn)鈔,而不是想著如何“造福全人類”?!度茏闱颉返膬?nèi)容充足度一般,除了主打的聯(lián)賽和其他杯賽可以挑戰(zhàn)以外(然而好像并沒(méi)有什么區(qū)別),最主要的也就是購(gòu)買球員了增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)了。等賽季之初輕輕松松干掉幾支只會(huì)給你無(wú)限送分的屌絲隊(duì)之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的真相。

bigcharlist2

可以看到玩家劃出的軌跡和足球?qū)嶋H飛行的路線還是有不小偏差的
可以看到玩家劃出的軌跡和足球?qū)嶋H飛行的路線還是有不小偏差的

從球隊(duì)整體來(lái)看,體力槽完全就是一個(gè)迫使玩家掏錢的大坑。雖然沒(méi)有雙線、三線作戰(zhàn)的壓力,但球隊(duì)的體力在打了幾場(chǎng)比賽后,能量槽就會(huì)瀕臨空管。這種情況下不僅球員的表現(xiàn)奇差,而且還特別容易受傷,不用幾場(chǎng)除了門將以外的球員都個(gè)個(gè)掛彩。這種情況下,我們只能通過(guò)購(gòu)買能量飲料和藥片來(lái)給球員充電了。

事實(shí)上,即便是在體力全滿的狀態(tài)下,初始狀態(tài)下那支屌絲隊(duì)的能力也要讓人抓狂。雖然游戲的能力與屬性系統(tǒng)比傳統(tǒng)足球游戲要簡(jiǎn)單許多,不過(guò)不同水平球員的能力在賽場(chǎng)上的體現(xiàn)還是相當(dāng)明顯的。簡(jiǎn)單說(shuō),初始球員就是指哪不打哪、射哪不中哪,跑得比走得還慢的水準(zhǔn)。想要改善這種情況,除了內(nèi)購(gòu)大牌指導(dǎo)教練以外,就只有花錢買高級(jí)球員這一條道可走了。而虛擬貨幣除了靠比賽去賺取以外,就自然只能靠乖乖掏錢了。

在足球游戲比賽系統(tǒng)尚不成熟的的混沌年代,能夠在簡(jiǎn)陋的比賽系統(tǒng)之上玩出“Tiki Taka”的味道來(lái),一直以來(lái)都是玩家們的夢(mèng)想。雖然它早已實(shí)現(xiàn),但在移動(dòng)設(shè)備上的綠蔭盛宴之夢(mèng),才剛剛開始。就讓這場(chǎng)革命,從操控開始吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
全觸控操作方式有不錯(cuò)的完成度
缺點(diǎn)
較容易誤操作,球員也很小

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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