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董杭葉06月13日0條評(píng)論
光子工作室群今日發(fā)布公開(kāi)信,闡述全新品牌體系及愿景理念
一家游戲工作室如何展望下一個(gè)10年。
董杭葉06月11日0條評(píng)論
電競(jìng)實(shí)訓(xùn)節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》開(kāi)播,電競(jìng)新人視角聚焦行業(yè)生態(tài)
電子競(jìng)技如何再次拓寬邊界。
董杭葉05月17日0條評(píng)論
以熱愛(ài)造理想,游戲賽事正在為年輕人開(kāi)啟更多可能
自由表達(dá)、傳承文化、放飛創(chuàng)意……這些正是年輕人們展現(xiàn)出的無(wú)限可能。
董杭葉05月13日0條評(píng)論
共享行業(yè)經(jīng)驗(yàn),共議行業(yè)生態(tài),TGDC 2022演講嘉賓招募進(jìn)行時(shí)
行業(yè)探索,步履不停。
董杭葉03月21日0條評(píng)論
2022 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽正式啟動(dòng),讓游戲的創(chuàng)意與價(jià)值被更多人看到
讓優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品被更多人看到。
董杭葉12月23日0條評(píng)論
玩家票選開(kāi)啟,專(zhuān)業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)入圍發(fā)布,2021 TapTap年度游戲大賞邀你見(jiàn)證“好游戲”
誰(shuí)能獲得今年的TapTap最佳游戲?
醬油妹12月16日0條評(píng)論
“防沉迷”新規(guī)出臺(tái)3個(gè)月后,游戲企業(yè)在未成年人保護(hù)上有了什么變化?
從識(shí)別“冒用”、打擊網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn),到改善未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,尊重未成年人自身的意見(jiàn)和價(jià)值,這或許是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。
董杭葉11月19日0條評(píng)論
國(guó)服測(cè)試定檔11月29日,《暗黑破壞神:不朽》總監(jiān)給玩家的一封信
他表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將根據(jù)反饋對(duì)游戲做出改進(jìn),為玩家提供豐富、精彩、流暢的游戲體驗(yàn)。
董杭葉11月15日0條評(píng)論
“Five by Five”,第五屆TGDC騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)開(kāi)啟預(yù)約
游戲人感興趣的“干貨”都在這里了。
醬油妹09月29日0條評(píng)論
良藥未必苦口:基于游戲的數(shù)字醫(yī)療新科技
我們應(yīng)該正視每個(gè)老人的數(shù)字化需求以及游戲需求,這既關(guān)乎人口衰老,也關(guān)乎游戲。

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