自由表達(dá)、傳承文化、放飛創(chuàng)意……這些正是年輕人們展現(xiàn)出的無限可能。
5月16日,2022年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽正式啟動(dòng),此次大賽將繼續(xù)秉承“培養(yǎng)未來游戲制作人”的辦賽宗旨,為全球高校學(xué)子提供一個(gè)開放創(chuàng)意的舞臺(tái)。
大賽除了在獎(jiǎng)金額度與資源曝光繼續(xù)保持行業(yè)高水平投入外,更邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)重量級(jí)游戲制作人進(jìn)行評(píng)審,還攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望通過游戲創(chuàng)意制作過程,發(fā)掘高校優(yōu)秀的游戲研發(fā)人才和創(chuàng)意作品,煥新非遺文化,讓游戲綻放更多元的價(jià)值,為行業(yè)輸送更多的優(yōu)秀人才,助力高校學(xué)子開啟無限可能。
2022騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽期望在全球范圍內(nèi)招募更多類型題材的學(xué)生作品和更多樣的制作團(tuán)隊(duì)。因此此次賽事為了確保更多好作品獲得賽事獎(jiǎng)勵(lì)扶持,賽道分布將更加全面,共分為三個(gè)賽道,分別是“自由創(chuàng)意賽道”、“非遺文化賽道”以及“高校極限開發(fā)挑戰(zhàn)賽”。
參賽選手可以自由選擇“自由創(chuàng)意”和“非遺文化”兩個(gè)賽道,隨意發(fā)揮,創(chuàng)作全新主題,也可以將同一個(gè)作品同時(shí)投遞“自由創(chuàng)意”和“非遺文化”賽道進(jìn)行參賽。
作為大賽主賽道,“自由創(chuàng)意賽道”于5月16日開啟,參賽學(xué)生及團(tuán)隊(duì)可以自由創(chuàng)作,或者圍繞保護(hù)宣傳傳統(tǒng)文化,探索游戲里的中國(guó),解決社會(huì)問題、科學(xué)研究、知識(shí)科普、軍事、教育、醫(yī)療等主題來展開創(chuàng)作。
為了更好地打造屬于高校游戲人自己的賽事,騰訊游戲?qū)W堂邀請(qǐng)北京大學(xué)歷史學(xué)系作為本次大賽學(xué)術(shù)支持單位,聯(lián)合發(fā)起“非遺文化賽道”。此賽道將于6月11日啟動(dòng)報(bào)名,意在激發(fā)青年創(chuàng)造力,以游戲數(shù)字技術(shù)的力量傳承非遺文化,培養(yǎng)下一代游戲人才的中國(guó)傳統(tǒng)文化保護(hù)與傳承意識(shí)。賽道參賽作品主題限定為非遺文化相關(guān)內(nèi)容。
游戲行業(yè)正在主動(dòng)求變,通過重塑與社會(huì)與年輕人的關(guān)系,主動(dòng)承擔(dān)時(shí)代和社會(huì)使命。騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽今年將攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系開辟全新的“非遺文化”賽道。此次非遺文化賽道的主題以明清時(shí)代為大背景,學(xué)生可從這一時(shí)代的歷史人文、音樂、舞蹈、服飾、飲食、傳統(tǒng)工藝、體育游戲、節(jié)日風(fēng)俗及代表作品等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中汲取靈感自由創(chuàng)作,讓傳統(tǒng)文化通過更游戲化的藝術(shù)表達(dá)方式,被解讀出新的詮釋。
這是一次用游戲激活非遺文化的全新嘗試,更是對(duì)游戲人才培養(yǎng)和扶植的落實(shí),以此鼓勵(lì)更多高校參與者在不同社會(huì)價(jià)值層面創(chuàng)作優(yōu)異作品,希望通過賽事能夠幫助有情懷的學(xué)生團(tuán)隊(duì)開發(fā)者們?cè)趯?shí)現(xiàn)自我價(jià)值的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新游戲的社會(huì)價(jià)值。
目前,2022騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的評(píng)委團(tuán)隊(duì)由來自天美、光子、北極光、魔方等騰訊游戲知名工作室的制作人組成的專家級(jí)“導(dǎo)師團(tuán)”、高校評(píng)委和KOL評(píng)委坐鎮(zhèn),為高校學(xué)生的參賽團(tuán)隊(duì)提供最專業(yè)的全周期指導(dǎo),幫助參賽團(tuán)隊(duì)打磨優(yōu)化作品。
評(píng)委團(tuán)隊(duì)將從作品創(chuàng)意、美術(shù)風(fēng)格、游戲完成度三個(gè)維度對(duì)參賽作品進(jìn)行考量。其中作品創(chuàng)意得分占總評(píng)價(jià)的50%,主要考量游戲的玩法創(chuàng)新性和關(guān)卡設(shè)計(jì)趣味性;美術(shù)風(fēng)格得分占30%,將根據(jù)游戲設(shè)計(jì)美感、美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特性以及與作品的匹配度三個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分;剩余20%主要考察游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)程度與操作體驗(yàn)感。此外,對(duì)于非遺文化賽道的作品,評(píng)委團(tuán)隊(duì)還將考量主題契合程度以及對(duì)文化傳承的有效性。
此次大賽所有獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)都將獲得騰訊頒發(fā)的證書。優(yōu)秀學(xué)生團(tuán)隊(duì)將有機(jī)會(huì)獲得騰訊游戲的面試資格及offer,優(yōu)秀作品更有機(jī)會(huì)獲得騰訊游戲及騰訊游戲?qū)W堂扶持孵化,從而實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)想。相信這對(duì)于懷揣著游戲夢(mèng)想的眾多高校學(xué)生來說會(huì)是一個(gè)合適的賽道起跑點(diǎn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),過去七年來騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽累計(jì)直接影響高校500+所,參與學(xué)生13000+名。2021年,海內(nèi)外直接參與高校300+所,參賽者大學(xué)生達(dá)到2200+名,共計(jì)提交1000+作品。參賽的游戲作品創(chuàng)意天馬行空,題材多元并富有一定的深度,充分展現(xiàn)出學(xué)生群體對(duì)游戲的理解與制作實(shí)力,也體現(xiàn)了大賽逐年上升的全球影響力。
2022年,為了鼓勵(lì)更多游戲作品的創(chuàng)新,發(fā)掘不同垂直賽道的優(yōu)秀作品,此次賽事主賽道共設(shè)立了6個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),最高獎(jiǎng)金達(dá)5萬元,其中最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),獎(jiǎng)金各1萬元。
另外,本次騰訊游戲?qū)W堂首次與北大歷史學(xué)系合作設(shè)立非遺賽道,共設(shè)立2個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),最佳非遺文創(chuàng)獎(jiǎng)1名,獎(jiǎng)金高達(dá)3W。非遺文創(chuàng)優(yōu)勝獎(jiǎng)5名,獎(jiǎng)金5千。
2022年,從賽制到獎(jiǎng)項(xiàng)全線煥新的騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽,將會(huì)是一個(gè)更具吸引力的舞臺(tái),也是未來全球高校參賽者展示個(gè)人能力的賽場(chǎng)。即日起,2022年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽自由創(chuàng)意賽道報(bào)名正式開啟。參賽選手、團(tuán)隊(duì)可前往大賽官方網(wǎng)站進(jìn)行參賽信息填報(bào)。非遺賽道也將于6月正式啟動(dòng)。
初賽評(píng)審結(jié)果將于8月中下旬公布,9月下旬公布入圍決賽的作品名單。決賽作品展示及頒獎(jiǎng)將于10月舉行,由行業(yè)專家評(píng)委對(duì)作品給予點(diǎn)評(píng)。
對(duì)游戲懷有無限熱情和創(chuàng)想的同學(xué)們,可以即刻報(bào)名參賽。