讓優(yōu)質(zhì)的獨立游戲作品被更多人看到。
3月21日,由騰訊游戲?qū)W堂發(fā)起的2022 GWB騰訊獨立游戲大獎賽正式開啟報名。本屆大賽將聚焦獨立游戲領(lǐng)域,發(fā)掘并呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品與團隊,幫助有情懷的開發(fā)者獲得成功。同時,賽事也將延續(xù)“Game Without Borders(游戲無界)”的宗旨,為全球游戲開發(fā)者搭建一個開放的游戲創(chuàng)意合作平臺,助推行業(yè)多元生態(tài)與游戲價值傳遞。
今年大賽邀請了47位游戲制作人、學者專家及資深玩家參與評選,在獎項設(shè)置的維度更加豐富,希望發(fā)掘更多在玩法創(chuàng)意、敘事表達、美術(shù)設(shè)計,以及社會價值等方面的高潛力作品,并給予獎金與資源加持,讓更多優(yōu)秀的獨立游戲作品被看到。
當下獨立游戲領(lǐng)域機遇與挑戰(zhàn)并存。得益于市場發(fā)展和用戶需求的不斷升級,游戲產(chǎn)品在細分品類上愈加多元化發(fā)展,創(chuàng)新型玩法與垂直賽道的機會開始增多。同時,像《戴森球計劃》《暗影火炬城》等越來越多國內(nèi)開發(fā)者的優(yōu)秀作品,受到了全球玩家的喜愛。
但對國內(nèi)數(shù)以萬計的獨立開發(fā)者來說,能真正實現(xiàn)商業(yè)成功的仍是少數(shù)。畢竟在獨立游戲作品強烈的自我表達背后,往往意味著更小的團隊、更大的風險,如何在當下飽和、混雜的游戲市場中突出重圍,成為懸在他們頭上的“達摩克利斯之劍”。
作為旨在助力游戲人成就夢想的騰訊游戲?qū)W堂,從2016年開始連續(xù)舉辦GWB騰訊游戲創(chuàng)意大賽,并從2021年開始重點加碼獨立游戲領(lǐng)域,吸引了來自全球45個國家,超過2470個游戲作品參賽,發(fā)掘并扶持了眾多優(yōu)秀作品。
其中,前段時間剛上線Steam便收獲94%好評率的《文字游戲》,在去年GWB騰訊獨立游戲大賽中獲得金獎與最佳玩法突破獎。這是一款以漢字解謎為核心玩法的游戲,通過對漢字語序、筆畫的拆解組合,加上富有感染力的故事、印象深刻的音樂,讓經(jīng)典RPG冒險有了全新的體驗,也為扎根中國本土文化的游戲設(shè)計與表達開拓了新的方向。
另一款在去年大賽中獲得銅獎,以及最佳音樂音效獎、最佳國風文化獎的2D冒險解謎游戲《山海旅人》,不僅塑造了眾多耳熟能詳?shù)难止适拢€融入了算盤、桿秤這些極具中古特色的元素,搭配結(jié)合水墨畫與像素風的視覺設(shè)計,形成了屬于自己的獨特風格。這款游戲在去年9月發(fā)售后,就立刻引發(fā)了微博、Taptap等平臺玩家的不錯反響,B站上《山海旅人》相關(guān)視頻最高點擊量超過了100萬,在Steam上至今依然保持著97%的好評率。
除此之外,歷屆大賽獲獎者中不乏口碑與創(chuàng)新雙贏的精品之作,例如由胖布丁工作室開發(fā)的解謎冒險游戲《南瓜先生2:九龍城寨》,國產(chǎn)Roguelike匠心之作《霓虹深淵》,以及在海外收獲大量玩家好評的《Liberated》《Cloudpunk》等作品。
今年,大賽分別邀請了來自騰訊互娛多個工作室群的游戲?qū)<?、國?nèi)知名游戲廠商創(chuàng)始人、具有豐富經(jīng)驗的獨立游戲制作人、資深游戲媒體人及主播,以及從事相關(guān)領(lǐng)域研究的高校學者,對參賽作品進行多維度、多視角評審,讓每一個參賽作品得到充分展示機會。
本屆大賽攜手WeGame和微博,首次推出用戶選擇獎。讓大眾玩家通過參與內(nèi)測體驗,投票選出自己所喜愛的游戲作品。用戶選擇獎的設(shè)置,讓優(yōu)秀作品在比賽期間即走進大眾視野,也能讓更多玩家參與到GWB騰訊獨立游戲大賽的賽程中,見證參賽團隊的成長。
為了鼓勵更多游戲玩法的創(chuàng)新,發(fā)掘不同垂直賽道的優(yōu)秀作品,本屆賽事的獎項評委維度將更加豐富,共設(shè)立了12個獎項。其中包含金、銀、銅與社會價值4個特別獎項,最高獎金達50萬元。另外,還設(shè)立最佳玩法突破、最佳敘事表達、最佳視覺風格、最佳迷你團隊、最受商業(yè)化期待、制作標桿獎等,以幫助更多具有創(chuàng)新亮點的游戲作品被更多人看到。
同時,今年大賽首次將社會價值獎的獎勵金額提高到30萬元,以鼓勵開發(fā)者將游戲的技術(shù)能力與玩法敘事與現(xiàn)實生活相結(jié)合,發(fā)掘游戲的社會正向價值與應用潛力。
隨著市場與玩家的不斷成熟,獨立游戲想要獲得商業(yè)成功,不僅需要提升研發(fā)實力、豐富游戲內(nèi)容,還需要應對產(chǎn)品上市后的推廣運營等壓力。
大賽期間,騰訊游戲?qū)W堂與GWB組委會將不定期舉辦開發(fā)者沙龍、鼓勵開發(fā)者與行業(yè)專家面對面交流,解決游戲研發(fā)中的難題,幫助產(chǎn)品實現(xiàn)更好優(yōu)化。此次比賽的獲獎作品與高潛力項目,將獲得優(yōu)先簽約機會。在游戲研發(fā)到成熟上線的全過程中,GWB還將提供更全面、專業(yè)的技術(shù)及資源支持。
賽事組委會將對優(yōu)秀的參賽作品持續(xù)報道,了解研發(fā)背后的故事,幫助其提升玩家認知與行業(yè)曝光。并聯(lián)動騰訊游戲、騰訊游戲?qū)W堂、Wegame、微博等合作伙伴,通過打造有趣的玩家運營活動,幫助好游戲走向臺前,與用戶連接。
正如騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳在此前采訪中曾表示:“游戲行業(yè)的良性健康發(fā)展,離不開對創(chuàng)意土壤的耕耘。我們希望從創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)作等不同維度,為中國游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展添磚加瓦?!?/p>
GWB騰訊獨立游戲大獎賽與騰訊獨立游戲孵化器也將一如既往,通過豐富的行業(yè)賽事活動與資源扶持,為獨立游戲團隊掃除成功路上的各種阻礙,讓有情懷的游戲開發(fā)者獲得更多商業(yè)回報,讓優(yōu)質(zhì)的獨立游戲作品被更多人看到。
騰訊獨立游戲孵化器是騰訊游戲?qū)W堂在2020年底新成立的組織,負責協(xié)調(diào)騰訊游戲各相關(guān)部門的孵化資源,實現(xiàn)高潛獨立游戲的全程孵化。幫助獨立游戲團隊解決難題、提升品質(zhì)、獲得成功,促進游戲行業(yè)多元生態(tài)的整體發(fā)展。
騰訊游戲?qū)W堂成立于2016年12月,致力于打造游戲知識分享和行業(yè)交流的平臺,通過游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力游戲人“成就游戲夢想”。