“Five by Five”,第五屆TGDC騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)開啟預(yù)約

游戲人感興趣的“干貨”都在這里了。

編輯董杭葉2021年11月15日 16時(shí)13分

11月22日到24日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的2021騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)將在線上舉行。即日起,觀眾可通過TGDC官網(wǎng)、官方小程序、騰訊游戲?qū)W堂公眾號(hào)或點(diǎn)擊這里進(jìn)行預(yù)約報(bào)名。

2021騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)即將舉辦

聚焦當(dāng)下、展望未來,2021“游戲人”不可錯(cuò)過的大會(huì)

近年來,伴隨著快速的技術(shù)進(jìn)步,與人們對數(shù)字生活的未來想象,全球游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了更多新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

今年也是TGDC的第5個(gè)年頭,大會(huì)以“Five by Five”為主題,通過主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨(dú)立游戲及游戲社會(huì)價(jià)值共7大專場,以開放的線上形式,讓更多從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者能參與其中,一同助力游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲的更多可能性。

本屆大會(huì)邀請了海內(nèi)外40多位重磅嘉賓,一起共享經(jīng)驗(yàn)與成果,探討行業(yè)未來發(fā)展趨勢。其中,包括來自騰訊游戲、拳頭游戲、Epic Games、羅布樂思等多家國內(nèi)外知名游戲廠商的游戲制作人與一線開發(fā)者,有來自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國青少年研究中心等知名學(xué)府與機(jī)構(gòu)的專家學(xué)者,也有來自嗶哩嗶哩、VSPN等游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者。在獨(dú)立游戲?qū)?,邀請了《了不起的修仙模擬器》《暗影火炬城》《不思議的皇冠》的制作人進(jìn)行分享,同時(shí)將舉辦2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮。

在大會(huì)期間,騰訊游戲?qū)W堂還將發(fā)布聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)、以“游戲圈的前輩與后輩”為主題的行業(yè)紀(jì)錄片《游衷之言》第二季。同時(shí),騰訊游戲?qū)W堂經(jīng)過2年籌備,邀請多名技術(shù)專家共同沉淀多個(gè)原創(chuàng)技術(shù)方案,集結(jié)出版的《騰訊游戲開發(fā)精粹II》也將在本次大會(huì)上正式推出。

3天、7大專場、40多位重磅嘉賓,共同探索游戲行業(yè)未來之路

Day 1:以創(chuàng)新與技術(shù)為驅(qū)動(dòng)力,尋找游戲未來新形態(tài)、新價(jià)值

大會(huì)第一天將進(jìn)行“開場/主論壇”“產(chǎn)品專場”及“技術(shù)專場”,共13個(gè)議題分享。

在開場/主論壇中,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,將以《構(gòu)建行業(yè)發(fā)展新勢能,開拓游戲多元價(jià)值》為題,分享行業(yè)趨勢見解與行業(yè)共建成果。隨后,拳頭游戲《VALORANT》執(zhí)行制作人Anna Donlon將以拳頭的視角分享產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn)、對未來行業(yè)趨勢的判斷以及對玩家用戶洞察;騰訊互娛北極光A2工作室總經(jīng)理、《天涯明月刀》手游制作人楊峰將從用“內(nèi)容沉浸”聯(lián)結(jié)游戲與現(xiàn)實(shí)的角度切入,展開對產(chǎn)品與用戶生態(tài)方面的經(jīng)驗(yàn)分享。

主論壇演講者夏琳、Anna Donlon、楊峰

在產(chǎn)品專場中,多位一線從業(yè)者及專家代表基于自身從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)營積累,從產(chǎn)品、玩法、敘事等層面全面解讀游戲制作發(fā)行方法論,幫助從業(yè)者打開思路,延續(xù)內(nèi)容生命力。

騰訊互娛魔方工作室群游戲主策劃張樊鈞將從游戲策劃角度分享網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)方法、玩家自敘事等方面的從業(yè)積累與思考;騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運(yùn)營副總監(jiān)昂蘊(yùn)紅將基于《和平精英》的用戶規(guī)律、產(chǎn)品節(jié)奏,分享不同時(shí)期、不同社區(qū)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)及跨界玩法;騰訊互娛GPP海外發(fā)行制作人陸群偉將以《白夜極光》出海日本經(jīng)驗(yàn)及長線IP打造規(guī)劃,分享關(guān)于海外二次元市場的洞察。

在產(chǎn)品背后,也有許多開發(fā)者正在探索游戲未來的形態(tài)。騰訊互娛研究中心資深專家倪起澤,將圍繞開放世界分享其現(xiàn)狀與空缺,以及對未來可能性的理解;羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云將圍繞《羅布樂思》的發(fā)展歷程與邏輯,聊聊他對于UGC社區(qū)、云游戲及“元宇宙”的看法。

產(chǎn)品專場演講者張樊鈞、昂蘊(yùn)紅、陸群偉、倪起澤、段志云

技術(shù)專場帶來了校企雙端在游戲技術(shù)領(lǐng)域的全新突破,領(lǐng)域覆蓋游戲引擎、水體仿真及相關(guān)算法等,對提高游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化效率、推進(jìn)工業(yè)化進(jìn)程具有積極價(jià)值。

來自Epic Games China的首席引擎工程師王禰與技術(shù)美術(shù)孫丹璐,將分別圍繞“虛幻”引擎5和MetaHuman進(jìn)行原理、開發(fā)流程與技術(shù)解析等方面的分享。

隨后,騰訊互娛北極光工作室群高級工程師鮑鵬將分享如何對《天涯明月刀》的云霧大氣系統(tǒng)進(jìn)行整合與優(yōu)化;騰訊互娛魔方工作室群專家工程師陳家銘、騰訊互娛天美工作室群高級工程師胡有為,將一起帶來開放世界中的水體渲染和仿真方面的分享。

在與高校的科研合作方面,浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室主任金小剛,將基于異質(zhì)圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的自動(dòng)蒙皮系統(tǒng),分享他在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)上的最新研究。

技術(shù)專場演講者王禰、孫丹璐、鮑鵬、陳家銘、胡有為、金小剛

Day 2:感受游戲之“美”,迎接游戲多元新生

大會(huì)第二天將進(jìn)行“藝術(shù)專場”與“獨(dú)立游戲?qū)觥惫?個(gè)議題分享,同時(shí),還將舉辦2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮。

藝術(shù)專場邀請海內(nèi)外美術(shù)、音樂大咖分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合《王者榮耀》《天涯明月刀》等風(fēng)格突出的游戲產(chǎn)品,探討藝術(shù)在游戲世界中的實(shí)現(xiàn)形式與發(fā)展趨勢。

國際知名漫畫家、速寫藝術(shù)家金政基將以如何在角色創(chuàng)作中賦予演員般的活力為切入,分享其多年積累的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)與思路;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術(shù)負(fù)責(zé)人王少杰將分享高品質(zhì)CG動(dòng)畫背后的審美趨勢、管線搭建及IP影視化規(guī)劃等方面內(nèi)容;騰訊互娛光子工作室群美術(shù)中心TA Hub專家俞宇原將分享美術(shù)Demo《代號(hào):HUA》背后的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)總結(jié);格萊美獲獎(jiǎng)作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin將帶來他對游戲音樂創(chuàng)作的思考與經(jīng)驗(yàn)分享;騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場景原畫負(fù)責(zé)人李志飛,也將基于《天涯明月刀》分享其對于藝術(shù)化寫實(shí)方面的思考。

藝術(shù)專場演講者金政基、王少杰、俞宇原、Christopher Tin、李志飛

在獨(dú)立游戲?qū)?,國?nèi)多位一線開發(fā)者將基于各自代表性的獨(dú)立游戲產(chǎn)品,分享口碑管理、游戲玩法、出海經(jīng)驗(yàn)等干貨內(nèi)容。重慶吉艾斯球創(chuàng)始人廖秋鑰將以《了不起的修仙模擬器》為例,分享獨(dú)立游戲如何面對口碑崩塌;上海鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢將基于首款登陸PS5的國產(chǎn)單機(jī)游戲《暗影火炬城》,帶來對于國際化定位以及出海經(jīng)驗(yàn)等方面分享;騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》制作人林思遠(yuǎn)則會(huì)從玩法設(shè)計(jì)、情感共鳴等角度,分享如何探索適合自己與團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)作之道。

藝術(shù)專場演講者廖秋鑰、張弢、林思遠(yuǎn)、諸一楠、女王鹽、雷電

獨(dú)立游戲?qū)鲞€將進(jìn)行2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮,屆時(shí)虎牙主機(jī)區(qū)知名主播女王鹽、游戲媒體人雷電、騰訊獨(dú)立游戲孵化器總監(jiān)諸一楠將一起公布今年大賽的獲獎(jiǎng)作品,并進(jìn)行頒獎(jiǎng),為國產(chǎn)獨(dú)立游戲的新生力量提供更多曝光與扶持。

Day 3:拓展游戲生態(tài)邊界,發(fā)掘游戲多元社會(huì)價(jià)值

大會(huì)第三天將進(jìn)行“市場專場”“游戲社會(huì)價(jià)值專場”,共9個(gè)議題分享。

在市場專場中,來自游戲及跨領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的一線從業(yè)者,圍繞社區(qū)構(gòu)建、影游聯(lián)動(dòng)、專業(yè)電競賽事打造、用研業(yè)務(wù)、IP跨業(yè)態(tài)探索等多元議題,從游戲生態(tài)構(gòu)建的不同環(huán)節(jié)出發(fā),展示了兼具實(shí)用性與針對性的經(jīng)驗(yàn)積累與總結(jié)思考。

嗶哩嗶哩主站直播中心、游戲內(nèi)容部總經(jīng)理王宇陽,將基于bilibili分享游戲內(nèi)容社區(qū)的構(gòu)建經(jīng)驗(yàn);騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場總監(jiān)劉星倫,將帶大家回顧《王者榮耀》IP發(fā)展邏輯與跨業(yè)態(tài)探索;騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部電競產(chǎn)品總監(jiān)、電競賽事總監(jiān)張雅緹,將以TGA等賽事為例,分享游戲賽事運(yùn)營到專業(yè)電競運(yùn)營的轉(zhuǎn)型;VSPN影視化業(yè)務(wù)高級制作人楊霄,將圍繞《你是我的榮耀》,展開聊聊如何通過影游聯(lián)動(dòng)打造跨圈層優(yōu)質(zhì)作品;騰訊互娛自研業(yè)務(wù)用研組組長勞姍姍則將基于用研維度,分享對于不同品類、區(qū)域用戶的洞察。

市場專場演講者王宇陽、劉星倫、張雅緹、楊霄、勞姍姍

在游戲社會(huì)價(jià)值專場中,從業(yè)者、專家與高校學(xué)者共聚一堂,從各自專業(yè)領(lǐng)域分享在游戲技術(shù)應(yīng)用、游戲?qū)W科建設(shè)等方面的最新進(jìn)展,以及對網(wǎng)絡(luò)世界之下的家庭教育進(jìn)行探討。

騰訊游戲AI研發(fā)中心總監(jiān)付強(qiáng),將圍繞絕藝、絕悟、開悟等一系列研究成果,分享游戲在AI研究、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用;騰訊自動(dòng)駕駛仿真技術(shù)總監(jiān)孫馳天將分享如何通過游戲引擎、后臺(tái)技術(shù),助力自動(dòng)駕駛虛擬仿真。

大會(huì)也邀請了乒乓球世界冠軍、騰訊成長守護(hù)家庭溝通計(jì)劃發(fā)起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊,中國兒童教育發(fā)展中心副主任、著名親子教育專家張亞蓮,游戲研究學(xué)者、游戲化設(shè)計(jì)師、北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系講師、游戲的人檔案館館長劉夢霏,共同圍繞《網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的家庭教育》展開圓桌討論。

此外,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長、研究員孫宏艷將圍繞未成年人與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,從心理因素、家長表現(xiàn)等層面進(jìn)行討論;清華大學(xué)深圳國際研究生院教授、博導(dǎo)、設(shè)計(jì)藝術(shù)研究所所長、IMDT碩士項(xiàng)目教學(xué)督導(dǎo)黃維,將為大家揭秘騰訊與清華共建“互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)”(IMDT)項(xiàng)目中創(chuàng)新的課程教學(xué)模式。

游戲社會(huì)價(jià)值專場演講者付強(qiáng)、孫馳天、孫宏艷、黃維、鄧亞萍、劉夢霏、鄭磊、張亞蓮

線上直播互動(dòng),線下打卡“游戲干貨鋪”,多形式玩轉(zhuǎn)TGDC 2021

本屆TGDC為大家準(zhǔn)備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會(huì)直播的同時(shí),將有機(jī)會(huì)獲得4種福利兌換卡片,卡片可在會(huì)后依據(jù)收集程度不同,兌換不同獎(jiǎng)品,《騰訊游戲開發(fā)精粹II》、騰訊視頻VIP月卡、騰訊視頻VIP季卡等你來拿。

此外,本次大會(huì)還邀請了觸樂、游研社、游戲葡萄、Gamelook、游戲陀螺、IGN中國等作為合作媒體,與觀眾一起“零距離”互動(dòng)交流,實(shí)時(shí)討論各大專場的嘉賓分享與議題。同時(shí),大會(huì)將在上線當(dāng)天推出線下“游戲干貨鋪”,落地深圳科興科學(xué)園,屆時(shí)用戶可前往現(xiàn)場互動(dòng),領(lǐng)取“游戲干貨禮包”。

第五屆TGDC在此誠邀各位游戲從業(yè)者、高校學(xué)生、社會(huì)各界專業(yè)人士及游戲愛好者的加入。大會(huì)希望借此契機(jī),集結(jié)社會(huì)各界力量,助力“游戲人”成就夢想,共同探索游戲行業(yè)的更多可能!

目前,TGDC 2021已全面開啟預(yù)約報(bào)名,用戶可以直接點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行報(bào)名,或前往TGDC官網(wǎng)、小程序、騰訊游戲?qū)W堂公眾號(hào)進(jìn)行預(yù)約。

騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)TGDC2021會(huì)議流程

 

關(guān)于騰訊游戲?qū)W堂:

騰訊游戲?qū)W堂成立于2016年12月,致力于打造游戲知識(shí)分享和行業(yè)交流平臺(tái),專注于推動(dòng)專業(yè)人才培養(yǎng)、游戲?qū)W研究和發(fā)展、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)。通過與國內(nèi)外高校合作推動(dòng)游戲教育、學(xué)術(shù)研究和各類賽事,組織行業(yè)交流及開發(fā)者扶持活動(dòng),提供游戲類專業(yè)課程等,為游戲人創(chuàng)造更多可能。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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