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半神巫妖06月25日1條評論
【觸樂世界杯】《足球十一人》:像素、足球與金錢
該作是一款融合像素畫風(fēng)、真人玩家對抗與無所不在的金錢大坑的奇怪的足球游戲。它既有亮點,又近乎偏執(zhí)地推銷著自己的獨特一面,完美地詮釋了游戲的三大特點:像素畫風(fēng)、金錢至上理念以及粗糙的美工、文案。
辛羽06月14日0條評論
【觸樂世界杯】《街頭足球》:馬里奧亂入花式足球賽
如果這些還不足以獲得勝利,那么在比賽中干脆提供了一個買進球的機會:只要買一個“黃金球”道具就可以完成一次無視任何防守直接進球的射門。雖然很貴,但只要你肯砸錢,實現(xiàn)百戰(zhàn)百勝或許并不是一個奢望。
半神巫妖04月10日0條評論
《光明使者:雷爾救世主》:滿屏血漿的B級片
這是一部一切都按照經(jīng)典ARPG大作模式開發(fā)的游戲,看截圖仿佛《地牢獵手》,聽劇情有如《魔戒》轉(zhuǎn)世,并且還有著成為移動游戲領(lǐng)域中昆汀·塔倫蒂諾的決心。但事實上果真如此嗎?
TRON03月26日1條評論
《收尸隊》評測:移動平臺上的“孤島危機”
充滿上世紀80年代B級動作片風(fēng)格的《收尸隊》是一部主打收集系統(tǒng)的動作射擊游戲。玩家扮演一組(最多4名)雇傭兵,進入一個被軍閥武裝控制的小島,完成掃蕩、破壞、拯救人質(zhì)等等任務(wù)。
半神巫妖03月16日1條評論
《火線指令2》評測:流水線圈錢作
從一代的諾曼底戰(zhàn)場搬到現(xiàn)代戰(zhàn)場之后,《火線指令2》似乎真把自己當(dāng)做了手游里的《使命召喚》,但可惜的是它依舊只是Glu公司手游流水線上的一個快速消費品,初看驚艷,細品無聊。
張帆0103月04日7條評論
《勞拉·克勞馥:反射》:擴散性百萬勞拉
唯一的一分送給作為游戲開發(fā)商的人人游戲美國分部(Renren Games USA):他們頂著大批廠商同行未經(jīng)授權(quán)侵犯他人品牌,或偷懶照搬游戲機制以開發(fā)產(chǎn)品的不正之風(fēng),遵循國際規(guī)則,與版權(quán)方Square Enix正式達成合作,為產(chǎn)業(yè)帶來了一絲正能量。但其產(chǎn)品在客觀上仍對原品牌構(gòu)成了損害,且盡管得到了Square Enix的默許或授意,其所作所為仍不過是在照搬游戲機制而已……
TRON01月14日0條評論
《賽車大贏家》愛拼錢,才會贏
只要卡夠強力,車輛還算靠譜,獲得靠前每次的過程真的已經(jīng)不重要,因為結(jié)果在比賽開始前就已經(jīng)決定了。根據(jù)美國賽車聯(lián)合會2010年發(fā)布的數(shù)據(jù),獨立車隊參加一場納斯卡大獎賽的平均花費為22.5萬美元——這倒是本作唯一體現(xiàn)出這一賽事特點的地方。
Nautilus12月27日0條評論
《玩具塔防3》:華山只有一條道
要么在短時間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評價過關(guān)?!锻婢咚?》的游戲過程比較固定,哪個點用哪種塔(尤其是前期)沒有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯。
oracle12月24日0條評論
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是個動作過關(guān)游戲——起碼第一次玩的時候我是這么認為的。當(dāng)我拳打小怪腳踢Boss,順風(fēng)順水地一關(guān)接一關(guān)打下去,已經(jīng)忍不住要豎起大拇指了,但接下來的事情急轉(zhuǎn)直下……
時心白12月23日0條評論
《寶箱竊賊》:又一次被廣告毀掉的游戲體驗
作為一款休閑游戲,《寶箱竊賊》的難度適中,每一個關(guān)卡所要花費的時間也不多,顯然十分適合上班路上或者無聊等人的時候來上一發(fā)。本來我覺得它完全可以被打個良好以上的分數(shù),但是,廠商無孔不入的功利心再次毀掉了游戲體驗。

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