《光明使者:雷爾救世主》:滿屏血漿的B級(jí)片

2014年04月10日 15時(shí)20分

讀者半神巫妖

這是一部一切都按照經(jīng)典ARPG大作模式開(kāi)發(fā)的游戲,看截圖仿佛《地牢獵手》,聽(tīng)劇情有如《魔戒》轉(zhuǎn)世,并且還有著成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域中昆汀·塔倫蒂諾的決心。但事實(shí)上果真如此嗎?

在好萊塢,有能力把以屎尿屁電影、血漿片為代表的B級(jí)片拍成高票房經(jīng)典大作的只有昆汀·塔倫蒂諾一人,而在手游界則有無(wú)數(shù)作品前赴后繼打算成為這一領(lǐng)域的昆汀,可惜至今沒(méi)人能夠成功——也包括這部《光明使者:雷爾救世主》(Lightbringers: Saviors of Raia)。

最養(yǎng)眼地方之一:選人物界面
最養(yǎng)眼地方之一:選人物界面

聽(tīng)名字頗具經(jīng)典動(dòng)作角色扮演大作風(fēng)范的這部《光明使者》,玩起來(lái)卻有如一盤(pán)由惡心的肉醬、血漿和動(dòng)物下水組成的大雜燴:看截圖仿佛《地牢獵手》,聽(tīng)劇情有如《魔戒》轉(zhuǎn)世,但真進(jìn)到游戲里,那無(wú)比僵硬的動(dòng)作手感、單調(diào)乏味的喊殺音效以及2D貼圖質(zhì)量的滿屏血漿頓時(shí)把人從屏幕里惡心到了屏幕外。

要是說(shuō)這款358M容量的游戲完全是一款坑爹的爛作其實(shí)并不公平,最起碼游戲開(kāi)發(fā)商Frima確實(shí)在認(rèn)認(rèn)真真地做這款游戲—— 一切都是按照經(jīng)典動(dòng)作角色扮演大作的模式去做的。游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)他們腦海中“史詩(shī)”般的劇情: Raia大陸在游戲開(kāi)始毫無(wú)意外地遭到了惡魔的入侵,這些邪惡的惡魔散播了可怕的病毒污染了大地,爛肉般地囊腫布滿了大地,玩家作為有能力拯救這片大陸的英雄必須要走遍70個(gè)地點(diǎn),一個(gè)個(gè)的打爆這些惡心的囊腫,最終擊敗惡魔拯救世界。劇情是如此的俗套,但你俗套也就俗套吧,為什么非要安排爛肉一般的囊腫作為每一關(guān)的目標(biāo)呢?難道覺(jué)得這游戲還不夠惡心?

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每關(guān)都要打爆這樣一個(gè)惡心的囊腫

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這游戲的血漿真的只是紙片
這游戲的血漿真的只是紙片

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游戲的畫(huà)面無(wú)比粗糙,3D建模也就是十年前水平,但更令人無(wú)法接受的是游戲過(guò)度渲染了血漿這一B級(jí)片的經(jīng)典元素。作為一款同屏幾十個(gè)怪物的大范圍砍殺游戲,血漿四濺是必不可少的,但那根本不是血漿,那真的就只是一個(gè)個(gè)紅色的2D紙片在飛舞,毫無(wú)刺激感不說(shuō),關(guān)鍵它擋視線啊……更不要提這游戲毫無(wú)陰影、光線失真以及可笑的景深了,真正算對(duì)得起這個(gè)時(shí)代的竟然就只有靜態(tài)的片頭人物以及選角色時(shí)那兩個(gè)主角了。

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技能寥寥,大部分時(shí)間都在機(jī)械砍殺

再說(shuō)動(dòng)作,作為一款動(dòng)作角色扮演游戲,我可以容忍粗糙的畫(huà)面和爛俗的劇情,但是如果動(dòng)作、打擊感出色也能忍。但這款游戲的動(dòng)作更加奇葩,攻擊的時(shí)候有方向,但實(shí)際上不管你面對(duì)哪個(gè)方向,你基本360度都能打到。寥寥幾個(gè)技能也沒(méi)什么出色的地方,90%的游戲時(shí)間玩家都需要反復(fù)點(diǎn)擊攻擊鍵,然后手指酸麻地面對(duì)著滿屏幕不斷涌來(lái)的爛肉一般的敵人砍殺不止。音效更是可憐,由于筆者選了女性角色,發(fā)現(xiàn)她無(wú)論什么攻擊方式竟然都只會(huì)“嗨”的大喊一聲,而由于同屏敵人太多,所以十多分鐘我的屋子里一直回蕩著“嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨”……

就這樣一款胡亂堆砌的游戲,竟然需要全程聯(lián)網(wǎng),我家25M的帶寬竟然第一次進(jìn)入游戲就進(jìn)不去了,屏幕上蹦出一個(gè)對(duì)話框:“不能連接到服務(wù)器,請(qǐng)點(diǎn)擊OK”。于是我在連片頭都沒(méi)看到的情況下,點(diǎn)了五分鐘的OK才進(jìn)去——我想也許是游戲公司想鍛煉一下我反復(fù)點(diǎn)擊攻擊鍵的能力也說(shuō)不定吧……

游戲系統(tǒng)說(shuō)實(shí)話做得還算不錯(cuò),可惜了
游戲系統(tǒng)說(shuō)實(shí)話做得還算不錯(cuò),可惜了

游戲的內(nèi)購(gòu)也很兇殘,最高級(jí)別的900顆鉆石要648元,好在游戲太爛我毫無(wú)升級(jí)的欲望,所以這內(nèi)購(gòu)八成沒(méi)幾個(gè)人愿意嘗試。但我依舊還是看了一下,游戲人物的技能樹(shù)、屬性表以及符文系統(tǒng)做的還是不錯(cuò)的,只能說(shuō)可惜了這個(gè)RPG系統(tǒng)。

《光明使者:雷爾救世主》告訴我們,無(wú)論一款游戲看上去多么經(jīng)典、無(wú)論它在硬性指標(biāo)上具備了多少要素,判斷它好壞的標(biāo)準(zhǔn)仍然是親自去玩,那些以為放幾張遠(yuǎn)距離截圖、寫(xiě)幾段熱血沸騰的廣告語(yǔ)就可以讓不成熟作品大賣(mài)特賣(mài)的游戲開(kāi)發(fā)商要小心了,在這個(gè)時(shí)代,經(jīng)典也許會(huì)被埋沒(méi),但爛作一定會(huì)遺臭萬(wàn)年。

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