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祝佳音的全部文章
編輯 祝佳音
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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文章
祝佳音
16小時前
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觸樂怪話:搞白犀牛吧,不要搞創(chuàng)作者了
這就像個反過來的囚徒困境。
祝佳音
04月01日
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在GDC上看到如何重建規(guī)模宏大的中國古代城市
這套工具鏈,也許未來能成為文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護的一種解決方案。
祝佳音
03月28日
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觸樂怪話:學好不容易,學壞一出溜
衷心祝愿,騰訊能幫助育碧別出溜了。
祝佳音
02月18日
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《守望先鋒》大更新,設(shè)計師:要多聽玩家的意見
不只需要出色的新模式,還需要大量能夠照顧新老玩家的細節(jié)。
祝佳音
02月18日
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觸樂怪話:時隔10年再訪親爹公司感懷
再過20年,我們的游戲公司也會擁有一些獨特的“氣質(zhì)”。
祝佳音
02月11日
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樂觀者永遠前行——《烽火與炊煙》和它的締造者
我只是希望能玩到一個優(yōu)秀的游戲,也希望兩位有才華和熱情的開發(fā)者,以及一些剛進入游戲行業(yè)的朋友們能夠獲得成功。
祝佳音
01月07日
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音數(shù)協(xié)今天發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲分類》和《游戲分發(fā)與推廣基本要求》具體規(guī)范了什么?
“提出符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本規(guī)范要求,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康、規(guī)范發(fā)展?!?/dd>
祝佳音
12月30日
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從苛責到共識:未成年人防沉迷輿論的理性回歸
實際上,游戲行業(yè)的責任是有限的。
祝佳音
12月16日
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“地下城與勇士”的第17個春天
讓這樣一艘船不停地更改方向,不僅需要熟練的水手,更離不開能感知潮水方向的舵手,他們對市場的了解和對玩家的關(guān)注,或許是這艘船能夠長遠啟航的關(guān)鍵。
祝佳音
12月14日
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讓我們再來說說TGA
系統(tǒng)性問題非一朝一夕能改變,但我們可以真誠地祝賀那些干得漂亮的國內(nèi)游戲人們。
祝佳音
12月13日
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雖然“黑神話”未能獲得年度游戲大獎,但幾天之后我們就不那么在乎了
與全球一致的共同話題。
祝佳音
12月07日
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觸樂怪話:歷史會銘記那些偉大的發(fā)言
常識并不重要,邏輯也沒有意義。只有情緒在人群中傳遞。
祝佳音
12月03日
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“異人之下游戲”:你想用什么取悅我?
只想著“取悅我”的作品最終不會取悅我。只想著“滿足我”的游戲最終也無法讓我滿足。因為我真正想要的不是被取悅,而是被帶領(lǐng)。
祝佳音
11月29日
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《荒野起源》:冒險才有機會成就佳作
探索更危險,但也更廣闊、更豐饒的未知。
祝佳音
11月29日
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觸樂怪話:“黑神話”給中國游戲行業(yè)帶來了什么改變?
兩個“微不足道”的改變。
祝佳音
10月15日
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《龍息:神寂》:當CRPG遇見卡牌游戲
令人懷念的正統(tǒng)西幻味道。
祝佳音
09月30日
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峽谷里的白月光,也是眾人心中的白月光
當一份工作已經(jīng)早就完成了最基本的愿望時,人們自然而然想要“表達”。
祝佳音
09月27日
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《三角洲行動》的九月
在關(guān)于《三角洲行動》的消息持續(xù)了整個九月之后,它終于在昨天與玩家見面了。
祝佳音
08月15日
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專訪陳星漢:我們唯一可以做的就是自己去為游戲做有意思的東西
游戲讓我們可以更好地面對現(xiàn)實的處境。
祝佳音
07月29日
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我的2024年ChinaJoy
不管怎么說,今年的ChinaJoy上,大家比過去幾年都要高興了一點。
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