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文章
祝思齊09月02日0個評論
觸樂夜話:新英雄駕臨
求帶飛。
祝思齊09月01日0個評論
最近很火的AI作畫,游戲開發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了
很有潛力,但仍在路上。
祝思齊08月25日0個評論
觸樂夜話:“魂”游遍地
之前是正餐吃不飽,現(xiàn)在是配菜甜點吃不過來。
祝思齊08月24日0個評論
《記憶邊境》:著重于戰(zhàn)斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發(fā)者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊08月22日0個評論
等了3年版號的獨立開發(fā)者:盡人事,聽天命
“作為游戲開發(fā)團隊來說,每個人最后都得接受這一點?!?/dd>
祝思齊08月17日0個評論
觸樂夜話:虛擬執(zhí)事好
做點減法好。
祝思齊08月16日0個評論
什么讓我們在移動端更順滑地玩游戲?
在未來,便攜性和高畫質(zhì)也許不再不可兼得。
祝思齊08月10日0個評論
觸樂夜話:就要可愛
小動物多好!不明生物更好!
祝思齊08月05日0個評論
觸樂夜話:在海上
也許一望無際的風(fēng)景就是很適合營造氛圍。
祝思齊08月03日0個評論
觸樂夜話:刷不動
數(shù)值的誘惑真可怕。
祝思齊08月01日0個評論
《日落黃昏時》:互動電影也能多人合作,友誼的小船翻了嗎?
新奇的體驗掩蓋了后期故事的疲軟。
祝思齊07月27日0個評論
觸樂夜話:一起打獵
最奢侈的是朋友。
祝思齊07月26日0個評論
《Stray》:做貓的感覺真好
貓咪永遠自由,這就夠了。
祝思齊07月21日0個評論
觸樂夜話:可惜是“肉鴿”
一朝回到解放前。
祝思齊07月13日0個評論
觸樂夜話:脫離物質(zhì)的體驗
“花錢買快樂”,這個概念可以很雋永,也可以很“虛”。
祝思齊07月12日0個評論
商品化戀愛:踏過藍海、仍在邊緣的國乙社群(下)
長期存在的刻板印象、集聚的發(fā)聲渠道和割裂的環(huán)境氛圍,讓游戲之外的問題始終懸而未決。
祝思齊07月11日0個評論
商品化戀愛:踏過藍海、仍在邊緣的國乙社群(上)
擴大的泛用戶群和情感與消費的沖突,某種程度上造就了當(dāng)今的矛盾圖景。
祝思齊07月06日0個評論
觸樂夜話:從沒這么努力過
全憑對角色的愛。
祝思齊06月29日0個評論
觸樂夜話:廣闊的世界
條條大路通阿克斯城。
祝思齊06月23日0個評論
“賽場痛批游戲行業(yè)”背后:沒有爽文,只有一個獨立游戲開發(fā)者
“但我就是想做獨立游戲?!?/dd>
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