求帶飛。
過(guò)去一段時(shí)間里,《暗黑地牢2》一直處在搶先體驗(yàn)狀態(tài),并定期推出內(nèi)容更新。在吊了玩家?guī)讉€(gè)月胃口之后,這兩天,它終于正式公開了即將到來(lái)的新英雄。雖說(shuō)是新英雄,其實(shí)也是前作里備受歡迎的熟面孔——賞金獵人。玩家社區(qū)反響熱烈,在各大社交平臺(tái)奔走相告。
畢竟,賞金獵人是在1代被稱為“大爹”的角色之一。他對(duì)敵人可以暈??梢源驑?biāo),還能順便亂位,輸出方面有對(duì)人類的傷害加成,扎營(yíng)可給自己上對(duì)中型敵人加傷的Buff,在標(biāo)記隊(duì)中的爆發(fā)力很強(qiáng)。如果陣容合理,他在面對(duì)單體強(qiáng)敵時(shí)能發(fā)揮巨大的作用。
角色的外形不錯(cuò),臺(tái)詞又少而精,面對(duì)性命攸關(guān)的危機(jī)時(shí)也只會(huì)帥氣地“哼”一聲。背景漫畫中,他利落地干掉了懸賞自己的人,想必還能順手摸走自己的賞金。綜合下來(lái),這角色簡(jiǎn)直是狂霸酷拽的代名詞,被人喜歡也非常合理。在2代大大優(yōu)化的動(dòng)畫效果的支持下,角色一定會(huì)顯得更加帥氣吧。
而且賞金獵人對(duì)我也有很重要的意義。我第一次下《暗黑地牢》極暗本的時(shí)候,因?yàn)檫^(guò)于慌張,忘記扎營(yíng)上Buff就一頭闖進(jìn)了Boss房,戰(zhàn)況也不太好。當(dāng)時(shí)心里只覺得要完?duì)僮?,總不至于快通關(guān)了翻車吧……最后賞金獵人頂著死門一刀暴擊,局勢(shì)大逆轉(zhuǎn),讓我品嘗了一把人生的大起大落。
新英雄雖然公布了,可開發(fā)商紅鉤工作室(Red Hook Studios)還是一點(diǎn)都沒透露英雄的新技能是怎么設(shè)計(jì)的,捂得非常嚴(yán)實(shí)。我個(gè)人感覺現(xiàn)有陣容里還是缺能對(duì)敵方后排造成高額傷害的角色。雖然賞金獵人也主要攻擊敵人前排,但我希望他那又能拉前又能打標(biāo)的鉤子能發(fā)揮更大作用。我也很期待新的回憶章節(jié)。哪怕2代在角色背景上有“吃書”的成分,可是它用游戲機(jī)制本身對(duì)角色故事進(jìn)行演繹的做法一直是我心目中的加分項(xiàng)。
不過(guò),哪怕都是搶先體驗(yàn),游戲新內(nèi)容一直都優(yōu)先放在實(shí)驗(yàn)(Experimental)版本中,之后再應(yīng)用到搶先體驗(yàn)版里。我為了相對(duì)穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),一般都不玩實(shí)驗(yàn)版,所以可能要再等很久才能玩到新角色。而且我也得多打幾把,以適應(yīng)之前的好幾個(gè)版本小更新。
在過(guò)去一兩個(gè)月中,紅鉤對(duì)所有飾品的功能進(jìn)行了大改,從之前相對(duì)單一的功能變成了和1代一樣的正負(fù)面效果兼有,用起來(lái)需要更加謹(jǐn)慎了。此外,還加入了一些非常可怕的新敵人,主要是會(huì)出現(xiàn)在最終Boss前先把隊(duì)員打殘的小Boss。這些我都還沒有摸得很清楚,倒是在新增麻煩的敵人之前趕著完成了自己的第一次無(wú)光之旅。幸好,即便路上遇到了3次跛行者,搞得我生無(wú)可戀,我還是全員生還地打敗了第二章Boss,總算也能吹噓自己打過(guò)無(wú)光了。
總而言之,哪怕大家并不是對(duì)每一次更新都滿意,2代更是邊罵邊玩,還是有相當(dāng)一部分玩家堅(jiān)持了下來(lái)。我在等待2代更新的間隙中,又回到1代開了一個(gè)獄火檔,斷斷續(xù)續(xù)地一直在推進(jìn)度。獄火檔除了加強(qiáng)敵人數(shù)值,還有通關(guān)周數(shù)和死亡人數(shù)的限制。結(jié)果我趕著通關(guān)沒時(shí)間刷資源,天天都在哭窮,好飾品也少。留著打極暗本的角色又要練級(jí)又絕對(duì)不能死,先不說(shuō)難不難打,至少心理壓力比普通檔大了非常多。
只能說(shuō),雖然很多玩家青睞1代的養(yǎng)成要素,但養(yǎng)成有養(yǎng)成的苦;2代的類Rogue形式雖然讓人打著不太舒服,但終點(diǎn)翻車也只用重來(lái)3小時(shí)……既然上了這系列游戲的套,就不要再掙扎了!安心受苦吧!