全憑對(duì)角色的愛。
總的來(lái)說(shuō),我是一個(gè)“廚力黨”。在很多游戲中,我不是很介意挨打,但一定要挨喜歡的對(duì)手的打。這個(gè)對(duì)手總有一項(xiàng)要符合我的心意:要么是背景故事好,要么是戰(zhàn)斗手感好,或者是外形颯爽好看,而且戰(zhàn)斗過(guò)程多少能提供情感價(jià)值。這和一些真正熱衷于挑戰(zhàn)自我的玩家有本質(zhì)的不同。對(duì)那一部分玩家來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)本身就是樂趣,具體打的是什么可能相對(duì)來(lái)說(shuō)沒那么重要。但對(duì)我來(lái)說(shuō),有多大的熱情打下去全憑對(duì)角色的愛。
有時(shí)候,對(duì)特定角色的喜愛會(huì)給我制造非常多麻煩。比如,“純粹容器”是一個(gè)在《空洞騎士》的世界觀中非常重要,在玩家中人氣也很高的Boss,被昵稱為“前輩”。我很早就心心念念地想見它了。然而,解鎖這個(gè)對(duì)手的門檻有點(diǎn)高,哪怕用一次性解鎖幾乎所有Boss的“尋神模式”逃課,除了通關(guān)之外,也得先在普通模式里至少打過(guò)“三門”,也就是3場(chǎng)Boss連戰(zhàn)。
這太令人絕望了。首先,手殘玩家能通關(guān)已經(jīng)很不容易了,而連戰(zhàn)除了新的守門Boss需要練習(xí)之外,還要保證打每個(gè)Boss的時(shí)候不能掉太多血,因?yàn)槊咳膫€(gè)Boss才有休息點(diǎn)。其次,哪怕前三門整體難度不算高,平均打完一個(gè)也就十幾分鐘,然而里面的很多Boss我不太喜歡,主觀上不是很想練。
講個(gè)笑話,我在三門受挫最多的Boss是一個(gè)大水母。論難度,它在各路神仙里基本排不上號(hào),就是機(jī)制比較麻煩。它對(duì)普通攻擊免疫,需要卡好位置用附近的小怪去炸它。正因?yàn)槿绱?,?zhàn)斗有隨機(jī)性和運(yùn)氣成分,而這些都是我討厭的要素,練習(xí)過(guò)程中血壓很高。
為此我還和編輯部的同事爭(zhēng)論了一番。同事覺得一個(gè)像純粹容器這樣受歡迎又強(qiáng)力的Boss,放在連戰(zhàn)后面屬于一種獎(jiǎng)勵(lì)。而且,因?yàn)锽oss厲害才要設(shè)置門檻,你要是連三門都打不過(guò)去,大概率也打不過(guò)它。何況,開尋神模式已經(jīng)在逃課了,常規(guī)情況下要見到它得打到四門的最后呢。
而我覺得把Boss當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)也太神奇了,大部分游戲不都是獎(jiǎng)勵(lì)技能或者裝備什么的嗎?都通關(guān)了還給新Boss設(shè)置門檻也挺奇怪的,藏著掖著不給放出來(lái),好像深閨小公主。說(shuō)白了,廚力黨寧愿在喜歡的Boss手下受苦一星期,也不想花幾個(gè)小時(shí)在興趣沒那么大的其他地方。
吐槽歸吐槽,人家流程就是這么設(shè)計(jì)的,Boss連戰(zhàn)的內(nèi)容作為DLC還不要錢,屬于“愛玩不玩,總有人玩”。我一怒之下就去沉迷《神界:原罪2》了。差不多兩周之后,血壓下去了,我回來(lái)老老實(shí)實(shí)把三門練過(guò),最后終于得償所愿,在帥氣Boss手里快樂挨打。
挨打的過(guò)程不再贅述,總之我再次體會(huì)到了手速完全跟不上眼睛和腦子的絕望。這位人氣選手果然沒有令人失望,出手迅捷而且節(jié)奏感很強(qiáng),幾乎不給人任何喘息機(jī)會(huì),招式又華麗又瀟灑。明明理論上是同類,對(duì)方的身手顯得由我操控的小騎士更加狼狽和遲鈍……只有羨慕的份。
被按在地上摩擦了好幾個(gè)小時(shí),還因?yàn)樾膽B(tài)崩塌和同好哭訴若干次之后,我終于打敗了這位強(qiáng)敵。雖然游戲還有一大堆收集獎(jiǎng)杯,以及其它幾個(gè)“門”和競(jìng)技場(chǎng)之類的內(nèi)容,但對(duì)我這個(gè)廚力黨來(lái)說(shuō),能和喜歡的對(duì)手過(guò)招,體驗(yàn)已經(jīng)非常圓滿了。再讓我干別的,進(jìn)一步挑戰(zhàn)自我什么的,還是算了吧。
畢竟我本來(lái)挺佛系的,為了某個(gè)明確的目的專門練習(xí)打游戲,這種事還是第一次。開玩笑地說(shuō),我學(xué)生時(shí)代考試都沒這么努力……今后最好也不要這么努力,三次元的一堆事情還不夠累么,可不要上了游戲開發(fā)商的套!不要因?yàn)閺N力就一時(shí)心軟妥協(xié)啊!