觸樂夜話:廣闊的世界

條條大路通阿克斯城。

編輯祝思齊2022年06月29日 17時45分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天,袁偉騰老師在夜話里說,自己受到同事們的影響撿起了《空洞騎士》。而剛在圣巢受完苦的我,反過來受袁老師的影響撿起了《神界:原罪2》。這款經(jīng)典CRPG一經(jīng)推出就大受好評,獲譽(yù)無數(shù),但和其他很多名氣很大的游戲一樣在我的庫里吃灰許久,原因是太難上手了。

即使是最熱愛《神界:原罪2》的人可能也很難否認(rèn),新人需要經(jīng)歷一段相當(dāng)長的痛苦旅程才能逐漸理解這款游戲。先是回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常復(fù)雜,一開始我根本看不明白那些讓人眼花繚亂的技能和加點(diǎn)方向,光是把技能和物品說明一個字一個字地讀完都要花好長時間。任務(wù)指向也非常模棱兩可,雖然地圖上會用小旗子標(biāo)注任務(wù)地點(diǎn)和重要NPC,任務(wù)描述卻往往非?!爸i語人”。和主線相關(guān)的還算清晰,但很多支線任務(wù)和尋寶任務(wù),我根本不知道要干什么。

“把所有地方都走一遍,能摸的東西都摸一遍,勤存檔勤讀檔?!边@是袁老師給我的新人建議。而且大家都說這游戲自由度很高,覺得自己不小心選錯選項(xiàng)或者殺錯人了,即使不讀檔也沒關(guān)系,條條大路通羅馬……不對,阿克斯城。

自由度,多好的詞。對老手來說是馳騁四海的快樂,對新手來說卻是拔劍四顧心茫然的痛苦……

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對沒多少跑團(tuán)基礎(chǔ)的人來說,需要花不少時間熟悉

不管怎么說,我在因?yàn)榇虿贿^某個敵對團(tuán)伙、死活找不到某個重要鑰匙被勸退兩次之后,終于下決心再次嘗試,并且把游戲難度調(diào)簡單了。新手嘛,不丟人,不然一直死也學(xué)不會怎么打架。就這樣終于靠著制作組的憐憫走了下去。

玩進(jìn)去之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲簡直是時間黑洞。如果你在休息時間想干點(diǎn)別的事情,最好根本不要打開它……

只能說《神界:原罪2》不愧是CRPG經(jīng)典之作!主線和支線錯綜復(fù)雜、相互交織。環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)正是它成為“時間黑洞”,很難中途停下的罪魁禍?zhǔn)住j?duì)友的故事也相當(dāng)不錯。而且世界相當(dāng)廣闊,沿街碰到的人物也形形色色。每次一進(jìn)游戲,就像早上一睜眼來到了一個熱鬧的大市集,身邊的每個人都能和你說上幾句,每個人可能都有隱藏的任務(wù)要拜托給你,而你可能跑路到一半發(fā)現(xiàn)事情并不是自己想象的那樣……游戲里純支線任務(wù)其實(shí)不太多,大部分都和主線多少有些關(guān)系,沒有太多機(jī)械化清任務(wù)的無聊感,始終抱著想要發(fā)掘更多幕后秘密的心情。

要說累,確實(shí)也累,比久被詬病的罐頭型開放世界還要累上好幾倍,看著一大堆沒完成,而且還搞不明白怎么完成的任務(wù)列表甚至?xí)纳箲],但旅途也確實(shí)充滿驚喜。我總是驚訝于制作者在編寫故事走向的時候想到了多少旁支,預(yù)測了多少玩家的可能行為。這會使得我始終覺得行走的這個世界是鮮活的,里面的人物都在打自己的算盤,而非站在原地等著主角去互動的冷淡AI。

尤其是前期說服技能低,碰到的NPC總是話不投機(jī),動不動就開打,搞得我非常不高興,總覺得斷了支線。后期說服能力變強(qiáng),不僅能規(guī)避許多麻煩的戰(zhàn)斗,還能發(fā)現(xiàn)更多NPC的故事,有時候還能當(dāng)雙面人,兩邊勸和,最后一網(wǎng)打盡……真是快樂!

游戲的文本量巨大,玩到后面很多前面的信息甚至都記不住

我其實(shí)不算代入型玩家。平心而論,我不覺得我在《神界:原罪2》中挑選的主角是我自己的化身,我本人對飛升成神的劇情也沒太大興趣。但我還是在不斷做任務(wù)的過程中成功沉浸到了這個世界里,對幾位主人公的命運(yùn)感到好奇。和隊(duì)友之間的交流雖然不多,但偶爾的幾句臺詞讓人有被信賴和支持的感覺,還是非常不錯的。

目前,我在游戲中綠維瓏大陸上的冒險逐漸順利了起來,也漸漸揭開了那個世界的真相,感覺非常激動,幸好沒有在前期被徹底勸退,錯過之后的冒險。不過這游戲真的太花時間了,而且非常不適合用碎片時間來玩,對此社畜只能留下淚水。

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編輯 祝思齊

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