觸樂(lè)夜話:刷不動(dòng)

數(shù)值的誘惑真可怕。

編輯祝思齊2022年08月03日 17時(shí)30分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

出雙黃蛋的概率大約是千分之一,出變異血質(zhì)寶石的概率是……(圖/小羅)

上周的夜話里,我提到了自己和編輯部的老師們一起打《怪物獵人崛起:曙光》的事。目前我的進(jìn)展還不錯(cuò),DLC已經(jīng)能見(jiàn)爵銀龍了。到這個(gè)時(shí)候,我面對(duì)那些相當(dāng)強(qiáng)力的怪物明顯有點(diǎn)力不從心——畢竟大家也沒(méi)有那么多時(shí)間陪我打,社恐只好單刷,但挨一爪子掉大半管血實(shí)在不太正常。于是,根據(jù)老師們的建議改善裝備的問(wèn)題很快被提上了日程,不能再像原來(lái)那樣隨便穿、湊合用了。

想要做裝備,就需要素材。目前來(lái)說(shuō),為了做出合適的裝備,平均打兩三只可以湊齊需要的東西,但有些罕見(jiàn)素材相對(duì)難出,比如每種龍?zhí)厥獾挠?、天鱗,還有需求量比較大,而且大概率要通過(guò)部位破壞獲得的爪子什么的。如果想把武器和防具都做出來(lái),要打的數(shù)量就更多一些。

在“怪獵”老玩家們眼里,這種只是為了做裝備的刷根本就不叫刷,像護(hù)石那種產(chǎn)出隨機(jī)的東西才叫真正的折磨。雖然坊間流傳的都是“怪獵”100小時(shí)才剛?cè)腴T,精髓都在之后的各種畢業(yè)配裝和競(jìng)速等等,不過(guò)我是通關(guān)黨,只想把出現(xiàn)的龍都打一遍,打完最終Boss就算大功告成。從下位打到上位,再到M級(jí),不停地打各種龍的加強(qiáng)版和亞種,偶爾才能碰到新Boss,已經(jīng)開(kāi)始讓我覺(jué)得有些煩躁了。類比來(lái)講,我現(xiàn)在的感覺(jué)有點(diǎn)像在“魂”系游戲的正常流程里莫名其妙打了幾個(gè)多周目。

排面Boss爵銀龍長(zhǎng)得挺帥,但面見(jiàn)這家伙之前我還得刷好多條龍讓自己不要死得太快

另外,我本身對(duì)刷素材確實(shí)有排斥心理??赡苁且?yàn)橹八⒌锰?,不幸罹患PTSD。在“‘怪獵’100小時(shí)入門”之前,我聽(tīng)得最多的,甚至自己偶爾也會(huì)開(kāi)玩笑說(shuō)出來(lái)的,是管人叫“《血源詛咒》剛剛白金的萌新”。

我吐槽過(guò)不止一次,《血源詛咒》百般好,只有地牢系統(tǒng)值得打個(gè)問(wèn)號(hào),原因就是刷寶石的過(guò)程過(guò)于痛苦。我解釋一下,寶石是《血源詛咒》里大幅提升武器攻擊力的裝飾品,但和護(hù)石類似,出來(lái)的品質(zhì)隨機(jī)。雖然可以找固定的怪刷固定種類的寶石,但寶石的質(zhì)量(主要指提升攻擊力的幅度和相應(yīng)的副作用)全憑運(yùn)氣,而且不少種類的頂級(jí)寶石都要找Boss刷,甚至還有出率低到讓人懷疑游戲內(nèi)沒(méi)有實(shí)裝的傳說(shuō)級(jí)寶石。

結(jié)果就是,許多獵人紛紛住在地牢,為了追求畢業(yè)寶石刷到天昏地暗。而我因?yàn)橛?個(gè)檔,為不同的Build刷了3套……所花的時(shí)間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我跑多周目的時(shí)間。理論上,刷寶石和追求武器的最佳面板不是必須的,佛系玩家隨緣撿一些用也能通關(guān),但手殘的高周目生存需要,聯(lián)機(jī)的時(shí)候也不想拖后腿,還有被入侵的時(shí)候保命等等,有了好的寶石和武器當(dāng)然更好,也算一種軟性的剛需吧。

半血地牢殺手,白金獎(jiǎng)杯攔路虎“無(wú)頭放血”,剛開(kāi)始被打得滿地找牙,后來(lái)一分鐘一只,就因?yàn)檫@家伙出物理號(hào)畢業(yè)寶石

我自己的地牢之旅終結(jié)于刷攻擊提升31.5%的變異血質(zhì)寶石。聽(tīng)到這個(gè)詞,刷過(guò)的人大概率已經(jīng)觸發(fā)了痛苦回憶(甚至不是傳說(shuō)中的32.6%),沒(méi)有玩過(guò)的朋友只需要知道,刷這個(gè)寶石的體驗(yàn)相當(dāng)于坐在菜市場(chǎng)賣雞蛋的攤位前,一個(gè)雞蛋一個(gè)雞蛋地敲,直到敲出來(lái)一個(gè)雙黃蛋。

總之,那天又在重復(fù)路線上枯燥地走了半天,我忽然被一種巨大的空虛感籠罩,覺(jué)得這個(gè)游戲,乃至整個(gè)人生都沒(méi)有任何意義……然后我就AFK了一年,最近才重新偶爾玩一會(huì)兒,但再也沒(méi)有下過(guò)地牢。后來(lái)我好了傷疤忘了疼,為了白金獎(jiǎng)杯在《黑暗之魂3》里刷滿了耳朵……結(jié)果存檔丟了。

從此“刷”這個(gè)字再也和我無(wú)緣,甚至但凡嘗試一個(gè)游戲都要先問(wèn)一句“有沒(méi)有要刷的東西”。

我大可以反思自己作為玩家抵抗不了“畢業(yè)配裝”之類的數(shù)值誘惑,就像有些手游和網(wǎng)游會(huì)誘使強(qiáng)度黨為了裝備一擲千金,單機(jī)游戲也用這種方式讓玩家殫精竭慮。說(shuō)實(shí)在的,若非是卡關(guān)了,完全打不過(guò)了,裝備是否頂配可能確實(shí)沒(méi)那么重要。但同時(shí),我也希望廠商能少做點(diǎn)這種拖長(zhǎng)游戲時(shí)間的設(shè)計(jì),不要讓本來(lái)很愉快的游戲體驗(yàn)到后來(lái)逐漸變得痛苦乏味。

唉,不說(shuō)了,現(xiàn)在眼看真的要卡關(guān),我“怪獵”里要用的刀還沒(méi)做出來(lái),防具的材料也沒(méi)湊夠,想必不刷不行了??纯赐聜冇袥](méi)有“車隊(duì)”,先去蹭一把再說(shuō)……

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編輯 祝思齊

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