之前是正餐吃不飽,現(xiàn)在是配菜甜點(diǎn)吃不過來。
從8月24日起,游戲界最熱的話題應(yīng)該就是科隆游戲展了。除了大量的新游戲資訊、各種播片和實(shí)機(jī)演示,Steam也上架了不少新游戲的試玩版,足夠大家玩一陣嘗鮮。目前,諸多新品中,最受玩家期待的PS游戲也已經(jīng)出爐,是由Round 8 Studio開發(fā)的暗黑童話風(fēng)格類“魂”游戲《Lies of P》,目前公布的發(fā)售日期是2023年。有趣的是,雖然名頭是“最受歡迎的PS游戲”,可是《Lies of P》已經(jīng)宣布首發(fā)加入XGP。手里的微軟會員一下子更香了,這下想不續(xù)費(fèi)都不行。
看之前的宣傳CG,以及最新公布的實(shí)機(jī)演示,《Lies of P》真的非常合我的口味。視覺上,華麗的維多利亞風(fēng)格加上充滿冷硬機(jī)械的蒸汽朋克世界觀,簡直就是為我的興趣量身定制。當(dāng)年,我忍著第一人稱的暈頭轉(zhuǎn)向和不擅長的FPS玩法通關(guān)“恥辱”系列與《生化奇兵:無限》,都要?dú)w功于這種讓我無法割舍的美術(shù)氣質(zhì)。
何況,因?yàn)檫@部作品的劇情是圍繞匹諾曹的童話故事展開,所以,主人公的形象是個長得相當(dāng)清秀的少年,臉上還有點(diǎn)嬰兒肥,真是難能可貴……我終于不用在不能捏臉的游戲里忍受硬漢和打女了!
這段時間關(guān)于類“魂”游戲的消息實(shí)在有點(diǎn)多。除了這部匹諾曹,還有剛剛上線的《記憶邊境》,9月初即將發(fā)售的以科幻版法國大革命為背景的《鋼鐵崛起》(Steelrising)??坡≌股线€官宣了另一款暫時沒有太多的資訊的,用搖滾配樂的中世紀(jì)風(fēng)作品《墮落之主》(The Lords of the Fallen)。很多人還在等候之前公開過實(shí)機(jī)視頻的,沾點(diǎn)異形味道的《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)。
愿意做這類游戲的廠商多,我們這種習(xí)不得教訓(xùn)的受苦愛好者當(dāng)然很歡迎。之前是正餐吃不飽,現(xiàn)在是配菜甜點(diǎn)吃不過來。之前守著那幾部冷門正作玩,哪能想到如今會有這么好的待遇。
但我也免不了有種現(xiàn)在慶賀還太早的感覺。這些作品有的能引起我的興趣,有的是CG不錯但實(shí)機(jī)演示效果給我潑了涼水,有的從一開始就渾身彌漫著讓我敬而遠(yuǎn)之的氣質(zhì)。
可能是因?yàn)?,在玩法大差不差的前提下,玩家們挑選作品要么“看臉”(美術(shù)),要么看世界觀是否對味。開發(fā)者們似乎也多少意識到這一點(diǎn),都在拼命試圖展現(xiàn)一種突出的風(fēng)格……結(jié)果反而有點(diǎn)同質(zhì)化。每個宣傳片仿佛都在敲鑼打鼓地嚷嚷:我們很酷!我們很黑暗!我們很深沉!你們“魂”玩家不就喜歡這種嗎!
還真不一定。我就有被某部類“魂”作品太過陰暗的畫面勸退的經(jīng)歷,缺乏變化的黑暗場景既費(fèi)眼睛又讓人打瞌睡。也有一些世界觀看起來酷炫,其中發(fā)生的故事卻完全不能給我提供受苦的動力……戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是經(jīng)常被人拿出來用放大鏡審視。當(dāng)然,也有中小廠商繞不過去的手感、畫質(zhì)、動作流暢度之類的技術(shù)打磨問題。
所以,在玩了不少類“魂”游戲,體驗(yàn)過各種優(yōu)缺點(diǎn)之后,我其實(shí)已經(jīng)不太去糾結(jié)什么“魂”味了,也覺得這些表面的要素并不能決定游戲本身是否好玩。我開始將注意力轉(zhuǎn)向了其他地方,尤其是開發(fā)者們能在一些經(jīng)典“魂”死守的傳統(tǒng)之外做些什么。比如《鋼鐵崛起》似乎在游戲中加入了輔助模式和多種難度調(diào)節(jié)選項(xiàng)(雖然《帕斯卡契約》里也有,但后者一開始畢竟是手游),這是否能重新找到“受苦”和樂趣的平衡?《枯瑟信仰:放逐者》似乎是個開放世界游戲,這會和“老頭環(huán)”有什么不一樣?
總之,我喜歡“魂”系游戲,但也不希望所有的后來者都太像“魂”。即使是FromSoftware出品的正統(tǒng)“魂”也有各種各樣的問題。歸根究底,玩類“魂”游戲有點(diǎn)像在自己熟知的安全區(qū)內(nèi)探索具有新鮮感的事物,在這其中發(fā)現(xiàn)新的好東西才是最重要的。