觸樂怪話:新的開始

至少比上一次更好。

編輯祝思齊2025年01月07日 17時(shí)30分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這段時(shí)間我們做了不少關(guān)于年末與新年展望的選題。說實(shí)話,這些選題都不怎么令人愉快。畢竟目前的行業(yè)狀況確實(shí)不太樂觀。我和從業(yè)者們聊天的時(shí)候,感覺大多數(shù)人所期待的并不是“新的一年”,而是借由新的一年,可以帶來一種改變的契機(jī)。

可能很多人實(shí)際上長期生活在一種“既成事實(shí)”,或者說慣性思維中,無論是難以抽身的項(xiàng)目、工作,還是一種不太健康和積極的生活狀態(tài)。在現(xiàn)狀難以改變、或者改變需要極大決心的情況下,人們需要一個(gè)外力去推動(dòng)。而新年就是這么一個(gè)微不足道的推動(dòng)——無論再怎么困難、心態(tài)再怎么糟糕,在新年之際,人的整體狀況似乎仍然會(huì)比平時(shí)稍微好些:

“也許這一次能改掉呢?”“也許年后會(huì)有新項(xiàng)目呢?”

就連我,也選擇在新年開始學(xué)一項(xiàng)拖了很久的業(yè)余技能,因?yàn)槲矣X得,不能在新的階段繼續(xù)什么都不干。在比較艱難的時(shí)期,如果主觀上很難感覺自己真正在生活中“向前邁步”,就必須借助這種外部的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

另外,我在不同的地方看到過各式各樣的年終總結(jié)。尤其是創(chuàng)作者,他們多多少少會(huì)把自己過去一整年不同形式、不同主題的創(chuàng)作集合起來。其中有滿意的,也有不滿意的。但當(dāng)人們把這些作品放在一起,除了能直觀地表示這些事物的作者并沒有虛度時(shí)光之外,也意味著,其中哪怕只有一兩份作品能夠讓人看出“我的確有所進(jìn)步”“我的確嘗試了不一樣的東西”,似乎就能說服自己,過去一年的努力是值得的。

我現(xiàn)在也靠著這樣的對(duì)比鼓勵(lì)自己。每次做出了什么東西,哪怕仍然在一百個(gè)方面不盡人意,只要比之前做得好,我就會(huì)“放過自己”,不再糾結(jié)和內(nèi)耗。

到處都在進(jìn)行五花八門的年度總結(jié)

這讓我想到我前段時(shí)間推薦的攀巖模擬游戲《孤山獨(dú)影》。這個(gè)游戲的機(jī)制相當(dāng)寫實(shí),如果無法“對(duì)上電波”,甚至?xí)X得它有點(diǎn)無聊。在做好補(bǔ)給準(zhǔn)備、觀察巖壁并規(guī)劃線路之后,玩家需要控制主人公的雙手和雙腳,在巖壁上找到合適的落點(diǎn),慢慢攀登。

要說《孤山獨(dú)影》最“不寫實(shí)”的一面,就是玩家可以回溯自己失敗、甚至導(dǎo)致了死亡的種種線路。在這種線路回溯中,游戲會(huì)提示玩家肉眼不一定看得出來的巖壁特征:哪里的落點(diǎn)不足以支撐玩家,哪段路線的攀登最為省力,等等。

這也是游戲最友好的地方。它提供了太多試錯(cuò)和自我反思的可能,更何況玩家不必像現(xiàn)實(shí)中那樣冒許多風(fēng)險(xiǎn)。而這個(gè)看似過于平靜甚至無聊的游戲,也因此給予了我意想不到的樂趣——

在游戲中,我可能反復(fù)嘗試、耗費(fèi)1個(gè)半小時(shí)才爬上一塊陡峭的山巖,讓回溯中終于出現(xiàn)一條綠色的線路??雌饋?,在一次又一次“比上次多爬一點(diǎn)點(diǎn)”的嘗試后,我的確“征服”了這塊山崖。

每次比上次多爬一點(diǎn)點(diǎn),總有一天可以站上山頂

2025年已然到來,我也希望它能至少比2024年更好,在一切事情上,都能夠比過去多做、做好一點(diǎn)點(diǎn)。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

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