觸樂(lè)怪話(huà):難登大雅之堂

亮點(diǎn)還是打不過(guò)綜合水準(zhǔn)。

編輯祝思齊2024年12月20日 17時(shí)30分

觸樂(lè)怪話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這屆充滿(mǎn)爭(zhēng)議的游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,TGA)頒獎(jiǎng)典禮終于過(guò)去了。很多關(guān)于這次評(píng)獎(jiǎng)的失望和質(zhì)疑,在此不再贅述。只是就我個(gè)人而言,我對(duì)許多這類(lèi)大型頒獎(jiǎng)典禮中經(jīng)常出現(xiàn)的一種聲音越來(lái)越不在意,那就是評(píng)價(jià)一個(gè)游戲“體量不夠”。

我說(shuō)的甚至不是索尼今年獲得最佳游戲大獎(jiǎng)的《宇宙機(jī)器人》。從游戲性、創(chuàng)意以及游玩過(guò)程帶給我的樂(lè)趣甚至“上頭感”上講,我更青睞《小丑牌》。它的驚喜不僅在于由一人開(kāi)發(fā),也在于對(duì)人們耳熟能詳?shù)募扔袚淇伺埔?guī)則的創(chuàng)新改編,還有在數(shù)值層面上對(duì)“人性弱點(diǎn)”的拿捏。再加上肉鴿玩法,這又是一個(gè)時(shí)間黑洞,極大降低玩家日常生活的生產(chǎn)力……至少我這個(gè)完全對(duì)德州撲克不感興趣、也不會(huì)玩的人,一度沉迷其中。

順帶一提,我之前經(jīng)常推薦給其他人的獨(dú)立游戲《Shotgun King:The Final Checkmate》在創(chuàng)新點(diǎn)上與《小丑牌》異曲同工,它對(duì)國(guó)際象棋規(guī)則進(jìn)行了創(chuàng)新,這種出乎意料的玩法實(shí)在很合我胃口。

《小丑牌》確實(shí)是今年的獨(dú)立游戲黑馬

但在許多人眼里,《小丑牌》無(wú)論從綜合制作水準(zhǔn)還是體量上看,都無(wú)法和其他作品在各種獎(jiǎng)項(xiàng)中角逐,拿一個(gè)“最佳獨(dú)立游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),已經(jīng)可以感恩戴德了。這不禁讓我想起當(dāng)年的《殺戮尖塔》,作為爬塔肉鴿類(lèi)游戲的先驅(qū)者,它極負(fù)盛名,卻經(jīng)常因?yàn)榇植诘漠?huà)風(fēng)和簡(jiǎn)陋的制作勸退玩家,在2019年也只獲得了TGA最佳獨(dú)立游戲提名。《宇宙機(jī)器人》獲得大獎(jiǎng)之前,《雙人成行》也曾因?yàn)轶w量問(wèn)題受到詬病,哪怕它真的非常好玩。

就跟影視界的奧斯卡往往會(huì)將大制作、文藝片和獨(dú)立電影分三六九等,只從中選綜合素質(zhì)最高且兼顧藝術(shù)與商業(yè)的作品一樣,TGA這類(lèi)大獎(jiǎng)也難免會(huì)讓一些長(zhǎng)板特別長(zhǎng)、短板特別短的游戲錯(cuò)失機(jī)會(huì)。這就造成了一個(gè)結(jié)果:一些各方平均、但顯得相當(dāng)平庸的作品反而更容易挑大梁。一旦選擇某方面出挑而另一方面不太行的,就會(huì)面臨質(zhì)疑。

此前,我的同事在寫(xiě)關(guān)于TGA的文章時(shí),也問(wèn)過(guò)我這些年來(lái)的“個(gè)人最佳”和TGA最終結(jié)果的重合率,而因?yàn)槲覍?duì)游戲感興趣的方向越來(lái)越偏門(mén),也越來(lái)越在意“驚喜感”“有趣”而多過(guò)綜合水準(zhǔn)和制作規(guī)模。所以,如果說(shuō)以前還能因?yàn)楣J(rèn)大作與TGA意見(jiàn)一致,這兩年我的個(gè)人提名實(shí)際上已經(jīng)離TGA越來(lái)越遠(yuǎn)了。

去年的《博德之門(mén)3》完全是驚喜,因?yàn)镃RPG這個(gè)品類(lèi)原本已經(jīng)沉寂到了能被歸入“偏門(mén)”的那一類(lèi),而我個(gè)人覺(jué)得比其他CRPG更豪華的制作也為《博德之門(mén)3》加分不少。很多長(zhǎng)板更長(zhǎng)的CRPG都因?yàn)楦鞣N缺憾或者制作上的瑕疵而沒(méi)能夠到TGA的門(mén)檻。

《博德之門(mén)3》在同品類(lèi)中堪稱(chēng)豪華的演出讓它勝過(guò)了不少更復(fù)雜、更有深度的作品

所以,我是否還繼續(xù)關(guān)注TGA?是的,但我更多地把它視作一種行業(yè)導(dǎo)向去理解,把結(jié)果視作對(duì)當(dāng)下行業(yè)水準(zhǔn)和行業(yè)趨勢(shì)的體現(xiàn)。至于那些真正的“天才之作”,讓我覺(jué)得革新了游戲性、革新了我對(duì)游戲認(rèn)知的作品,就放在我自己內(nèi)心的殿堂里好了。

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編輯 祝思齊

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