觸樂怪話:入坑一款游戲,需要多少學(xué)習(xí)成本?

為游戲投入更多時(shí)間精力似乎越來越難。

編輯祝思齊2025年03月12日 17時(shí)33分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前段時(shí)間,我在怪話中提到有朋友打算趁著《怪物獵人:荒野》發(fā)售的熱乎勁,入坑“怪獵”系列。但我也提前給他打了預(yù)防針:這個(gè)系列的游戲內(nèi)教程非常有限,各種武器的具體操作方式、許多狩獵技巧都得由社區(qū)或者老玩家來教授,否則“萌新”會玩得非常痛苦。

果不其然,在我和幾位同事都基本上已經(jīng)打完解禁怪、在上位“刷刷刷”的時(shí)候,這位朋友還在十分艱辛地鏖戰(zhàn)一些下位怪物。而且作為新手,為了玩得更舒適,他選了據(jù)說操作更簡單、更不容易“暴斃”的遠(yuǎn)程武器,但很快被各種復(fù)雜的彈種、配裝和調(diào)和菜單搞得暈頭轉(zhuǎn)向。

因此,我發(fā)現(xiàn),我們這些已經(jīng)適應(yīng)了“怪獵”復(fù)雜系統(tǒng)的人,可能已經(jīng)忘了當(dāng)初自己什么都不知道的時(shí)候有多么兩眼一抹黑。比如快捷欄有多少種、多少個(gè),游戲的一些特殊視角怎么設(shè)置,背包里的各種道具(像是誘導(dǎo)彈、閃光彈之類)怎么使用和獲取……比起其他循序漸進(jìn)的游戲,“怪獵”的背包里一開始就有幾十條說明要逐漸閱讀觀看。每獲取一個(gè)新道具,玩家又要去背包里一堆長得無比相似的圖標(biāo)里細(xì)細(xì)翻找:剛才又拿了個(gè)啥?是干嘛用的?

朋友形容,“仿佛游戲里藏著500本書”,每打開一個(gè)子菜單或者二三級菜單,“又是一本書”?!拔椰F(xiàn)在知道‘魂’系游戲是多么簡單了?!彼锌?。

朋友的迷惑不是沒來由的,《怪物獵人:荒野》的確獲得了UI龐雜、下級菜單過多、按鍵難以適應(yīng)的評價(jià)

這種似乎完全被游戲本身拒之門外的感覺,讓這位朋友是很沮喪?!拔也皇遣辉敢鈱W(xué),但游戲不教的東西太多了!”當(dāng)他怎么都搞不明白一個(gè)應(yīng)當(dāng)很簡單的功能該怎么用的時(shí)候,他就開始懷疑自己:“是我真的不夠聰明嗎?”

我只能找了幾個(gè)比較核心的新手向教學(xué)視頻,然后安慰他,這完全是經(jīng)驗(yàn)不足所致,和聰不聰明沒有關(guān)系!其實(shí)我每學(xué)一把新武器,也得陸陸續(xù)續(xù)打1個(gè)月才能基本上手;如果要專門針對某個(gè)怪物練習(xí),耗費(fèi)的時(shí)間更是長得不得了。而“怪獵”這種出了通關(guān)制作人員名單才相當(dāng)于剛出新手村的游戲,它的節(jié)奏、學(xué)習(xí)成本,對純粹的新手來說,顯然太慢、太大了。

其實(shí),最近幾作“怪獵”一直在變得更加簡單,對新人更加友好。我覺得《怪物獵人:荒野》的教學(xué)系統(tǒng)已經(jīng)比以前完備許多了。怎么對付怪物群、怎么用針對性道具等等,基本上一關(guān)一個(gè)教學(xué)。但就跟我剛接觸一些老游戲時(shí)不知道“十字鍵上鍵”是默認(rèn)互動鍵、游戲里也不顯示,結(jié)果莫名奇妙吃了苦頭一樣,新老玩家乃至游戲開發(fā)者之間,對純萌新的需求還是有些預(yù)料不足。萌新還是得靠朋友帶,或者自己看攻略。

好在現(xiàn)在攻略確實(shí)不缺

即使對老手,教程的缺乏也會造成一些麻煩。像我已經(jīng)參與聯(lián)機(jī)好幾次了,最近才搞明白所謂“連結(jié)好友”是什么意思——其實(shí)就是一個(gè)區(qū)別于大廳的、能讓所有人出現(xiàn)在同一張圖里自由探索的新聯(lián)機(jī)模式。但卡普空不說,玩家自己不摸索,就完全不知道這回事。

但是,以前的游戲都這么缺乏提示,大家不都玩過來了?我也聽過有人這么說。然而時(shí)代變了,現(xiàn)在的玩家對“付出成本”這件事,能承受的閾值確實(shí)越來越小。我認(rèn)識不少入坑“怪獵”失敗的人,多少都是出于類似的原因。只能說,現(xiàn)在的游戲,尤其是老IP、老系列,可能確實(shí)需要為了納新多考慮一些東西吧。

0

編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動型碼字機(jī)。

查看更多祝思齊的文章
關(guān)閉窗口