祝思齊的全部文章

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文章
祝思齊12月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:難登大雅之堂
亮點(diǎn)還是打不過(guò)綜合水準(zhǔn)。
祝思齊12月13日0個(gè)評(píng)論
2024年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,我們能獲得哪些好消息?
明年會(huì)更好。
祝思齊12月12日0個(gè)評(píng)論
年底了,工作仍懸而未決的游戲人
行業(yè)的飽和、內(nèi)卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍將繼續(xù)。
祝思齊12月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:當(dāng)“容錯(cuò)”越來(lái)越低
大家都不容易。
祝思齊12月04日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:復(fù)刻版的變與不變
重點(diǎn)是在體驗(yàn)上有有效提升。
祝思齊12月04日0個(gè)評(píng)論
“模擬人生”的競(jìng)品,終于要來(lái)了?
值得期待,路還很長(zhǎng)。
祝思齊11月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:模擬人生
原始的幻想與模擬的快樂(lè)。
祝思齊11月21日0個(gè)評(píng)論
大廠入局后,小型小游戲團(tuán)隊(duì)能否繼續(xù)喝一口湯?
理解平臺(tái)、理解用戶、理解生意邏輯。
祝思齊11月15日0個(gè)評(píng)論
AI原生游戲要怎樣做?一個(gè)小團(tuán)隊(duì)可能找對(duì)了方向
生成式AI技術(shù)不斷進(jìn)步,但能打動(dòng)玩家的仍是設(shè)計(jì)背后與人有關(guān)的部分。
祝思齊11月14日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:美食荒漠
還是應(yīng)該好好吃飯。
祝思齊11月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:魔性但可愛(ài)
這也能整活。
祝思齊10月31日0個(gè)評(píng)論
國(guó)風(fēng)獨(dú)立游戲走向國(guó)際,《墨境》背后的巧合與緣分之旅
制作的過(guò)程如同一場(chǎng)美妙的緣分。
祝思齊10月29日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:別把復(fù)雜作品套進(jìn)模板
看不下去了。
祝思齊10月25日0個(gè)評(píng)論
《蘇丹的游戲》:9人團(tuán)隊(duì)如何做出一款優(yōu)秀的“黑暗料理”?
“我們想讓玩家的每個(gè)選擇都激烈地改變一切。”
祝思齊10月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:突如其來(lái)的厭倦
碎片時(shí)間也不想擠了。
祝思齊10月18日0個(gè)評(píng)論
從隱形大佬到打響品牌,海外發(fā)行迎來(lái)新階段
面向全球打造新形象。
祝思齊10月11日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:龐雜的分支
讓一切盡在掌控,卻讓參與者覺(jué)得自己選擇自由。
祝思齊09月26日0個(gè)評(píng)論
和一整座城聯(lián)動(dòng)是什么樣的?今日公測(cè)的《如鳶》做到了
一場(chǎng)跨越古今的文化共鳴。
祝思齊09月26日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:熱鬧是我們的嗎?
游戲讓我感到快樂(lè),也能讓我聯(lián)想更多。
祝思齊09月19日0個(gè)評(píng)論
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳樂(lè)”更進(jìn)一步
不錯(cuò)的劇情與玩法補(bǔ)足。
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