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文章
祝思齊16小時(shí)前0個(gè)評(píng)論
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳樂(lè)”更進(jìn)一步
不錯(cuò)的劇情與玩法補(bǔ)足。
祝思齊09月18日0個(gè)評(píng)論
《冰汽時(shí)代2》:一次以生存為背景板的思想實(shí)驗(yàn)
契合的玩家可能更加契合,憤怒的玩家可能更加憤怒。
祝思齊09月18日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:游戲里的人是資源嗎?
取決于游戲怎么設(shè)計(jì)。
祝思齊09月11日0個(gè)評(píng)論
派對(duì)游戲,未來(lái)如何
在既有的盤子中切出自己的蛋糕。
祝思齊09月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:聽(tīng)劇和聽(tīng)游戲
不能全身心地投入劇情,無(wú)非是因?yàn)槭诸^有其他必須做的事情。
祝思齊09月03日0個(gè)評(píng)論
圍繞精靈構(gòu)建玩法生態(tài),洛克王國(guó)的開(kāi)放世界并不“罐頭”
精靈就是大世界的天然寶箱。
祝思齊08月30日0個(gè)評(píng)論
“最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”出臺(tái)3周年后,家庭監(jiān)督意識(shí)不足成重要漏洞
超7成孩子知道家長(zhǎng)支付密碼,近5成家長(zhǎng)把允許未成年人繞過(guò)監(jiān)管玩游戲當(dāng)作“獎(jiǎng)勵(lì)孩子”的手段,各方需加強(qiáng)宣傳,提高防沉迷工具的易用性和普及率。
祝思齊08月29日0個(gè)評(píng)論
“決戰(zhàn)”之后的第一個(gè)夏日,也許是國(guó)乙史上最卷暑期檔
在玩家已經(jīng)深度參與的市場(chǎng)中,游戲們的競(jìng)爭(zhēng)也有了新的變化。
祝思齊08月29日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:想象的力量
也是一種集體創(chuàng)作。
祝思齊08月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:虛假的恐怖
在恐怖中,人也只是想找點(diǎn)樂(lè)子罷了。
祝思齊08月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:為了配套的努力
貴的不在物品本身。
祝思齊08月09日0個(gè)評(píng)論
在《代號(hào)鳶》里硬核打牌,實(shí)現(xiàn)了女玩家期盼已久的“戰(zhàn)斗爽”
為女性向卡牌游戲探索新解法。
祝思齊08月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:“爬墻”之后,谷子怎么辦?
原來(lái)我曾經(jīng)喜歡過(guò)那樣的東西啊。
祝思齊07月30日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:射箭與生活
為了精神健康,也許也需要一些規(guī)律運(yùn)動(dòng)。
祝思齊07月25日0個(gè)評(píng)論
等待《魔獸世界》回歸的老玩家們:通往冒險(xiǎn)和史詩(shī)的入口仍然開(kāi)啟
沒(méi)有其他游戲可以替代。
祝思齊07月22日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:漲價(jià)后的訂閱服務(wù),還值得嗎?
好想退款啊。
祝思齊07月17日0個(gè)評(píng)論
幾度沉浮的北京游戲行業(yè),陷入死循環(huán)了嗎?(下)
缺乏好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境和自研重磅產(chǎn)品,也許是北京游戲行業(yè)無(wú)法媲美南方的原因。
祝思齊07月16日0個(gè)評(píng)論
幾度沉浮的北京游戲行業(yè),陷入死循環(huán)了嗎?(上)
有志于游戲行業(yè)的年輕人,恐怕并不傾向于選擇北京。
祝思齊07月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:游戲角色為什么會(huì)缺乏“活人氣”?
閱讀經(jīng)驗(yàn)無(wú)法彌補(bǔ)生活經(jīng)驗(yàn)。
祝思齊07月09日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:還是龍好
別和人打交道也許更好。
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