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我愛大自然,其次是藝術(shù)。我雙手烤著生命之火取暖?;鹞耍乙矞蕚渥吡?。

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文章
安娜08月12日0個評論
第一款“超抖音”的乙游,和奧運冠軍一起上了熱搜
它做到了其他游戲做不到的事。
安娜07月04日0個評論
《光·遇》五周年慶:一場跨越次元、千萬旅人同頻共慶的奇跡
《光·遇》一直在為玩家建立不一樣的體驗和情感連接。
安娜02月15日0個評論
邁入第七年,《戀與制作人》變得更好,也始終如一
驀然回首,不止仍如初見。
安娜01月23日0個評論
頂流女性向游戲的氣質(zhì)是如何煉成的?
以自身的奢品氣質(zhì),與高奢品牌相互選擇。
安娜10月24日0個評論
觸樂對談:“炎上”的二次元游戲劇情與憤怒的玩家(下)
在上篇基礎(chǔ)上,我們談到了更多的話題,它們有些受大環(huán)境影響,還有些是早年間野蠻發(fā)展種下的因果。然而,我們還是我們還是希望將這些思考與爭議展現(xiàn)出來,并且期待人們共同營造出更好的環(huán)境。
安娜10月23日0個評論
觸樂對談:“炎上”的二次元游戲劇情與憤怒的玩家(上)
二次元游戲玩家為什么總是憤怒?廠商為什么會做出不合玩家心意的劇情?是玩家要求太苛刻,還是這一類型游戲背后的商業(yè)邏輯出現(xiàn)了問題?
安娜06月16日0個評論
《王國:80年代》搶先體驗:一招鮮吃遍天,但確實好玩
誰還沒幻想過自己就是世界之王呢?
安娜06月07日0個評論
觸樂對談:高考,讓我們從游戲談起
高考不單是一場考試,作為一種文化現(xiàn)象,它早已經(jīng)滲透進我們生活的方方面面。
安娜04月23日0個評論
《戀與深空》首測:女性向游戲,向前一步
往新方向的腳步已經(jīng)跨了出去,接下來的問題只是要怎么走。
安娜03月24日0個評論
觸樂對談:發(fā)售一個月,兩位編輯坐在一起聊了聊《艾爾登法環(huán)》(下)
戰(zhàn)斗體驗和角色塑造,《艾爾登法環(huán)》究竟做得好不好?
安娜03月23日0個評論
觸樂對談:發(fā)售一個月,兩位編輯坐在一起聊了聊《艾爾登法環(huán)》(上)
戰(zhàn)斗導(dǎo)向的開放世界體驗,以及獨特的箱庭設(shè)計。
安娜03月09日0個評論
觸樂對談:婦女節(jié),讓我們談?wù)動螒蛑械呐裕ㄏ拢?/dt>
我們還是無法避免地談到了許多現(xiàn)實問題。這些問題可能比較容易引發(fā)爭議,但我們相信,發(fā)自內(nèi)心、開誠布公的討論有助于互相了解彼此真正的想法,而未來游戲展現(xiàn)出來的形態(tài)也會更加多元,讓更多不同類群的人找到認同,相互理解。
安娜03月08日0個評論
觸樂對談:婦女節(jié),讓我們談?wù)動螒蛑械呐裕ㄉ希?/dt>
我們?yōu)槭裁丛谝饨巧男詣e?為什么在意女性角色在游戲中的處境?甚至于,我們?yōu)槭裁丛谝饨巧詣e對于女玩家的意義?
安娜02月04日0個評論
觸樂對談:為什么我不害怕“魂”系怪物?
所以,我能否這樣理解,人們玩這種恐怖向游戲的目的,是為了證明自己能夠破除恐懼?
安娜01月21日0個評論
“最終幻想”羅生門
我們也許永遠不會知道真相。
安娜12月09日0個評論
踏出“女性向”標簽的一小步
當我們談?wù)摗芭韵颉睍r,我們想談?wù)撌裁础?/dd>
安娜10月11日0個評論
關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》玩家的幸福感
玩家想要的東西其實不多:一款好的游戲,一個包容的游戲環(huán)境,一群能分享游戲樂趣的朋友。
安娜10月11日0個評論
重回魔法世界
在游戲中復(fù)制霍格沃茨的校園生活。
安娜08月06日0個評論
創(chuàng)造一段難忘的旅程:在《光·遇》中和小王子相遇
放緩心情,去感受一段旅程。
安娜07月20日0個評論
4年以后,《尋找天堂》依然值得重溫
作為游戲行業(yè)從業(yè)者,我一直都希望越來越多這樣的游戲能夠獲得成功。只有讓這樣的游戲成功,得到了它應(yīng)有的贊譽和回報,才會有越來越多的人去創(chuàng)作這個類型的游戲,才會有后來的人追上它,超過它。
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