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安娜的全部文章
編輯 安娜
我愛(ài)大自然,其次是藝術(shù)。我雙手烤著生命之火取暖?;鹞耍乙矞?zhǔn)備走了。
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文章
安娜
08月12日
0個(gè)評(píng)論
第一款“超抖音”的乙游,和奧運(yùn)冠軍一起上了熱搜
它做到了其他游戲做不到的事。
安娜
07月04日
0個(gè)評(píng)論
《光·遇》五周年慶:一場(chǎng)跨越次元、千萬(wàn)旅人同頻共慶的奇跡
《光·遇》一直在為玩家建立不一樣的體驗(yàn)和情感連接。
安娜
02月15日
0個(gè)評(píng)論
邁入第七年,《戀與制作人》變得更好,也始終如一
驀然回首,不止仍如初見(jiàn)。
安娜
01月23日
0個(gè)評(píng)論
頂流女性向游戲的氣質(zhì)是如何煉成的?
以自身的奢品氣質(zhì),與高奢品牌相互選擇。
安娜
10月24日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)對(duì)談:“炎上”的二次元游戲劇情與憤怒的玩家(下)
在上篇基礎(chǔ)上,我們談到了更多的話題,它們有些受大環(huán)境影響,還有些是早年間野蠻發(fā)展種下的因果。然而,我們還是我們還是希望將這些思考與爭(zhēng)議展現(xiàn)出來(lái),并且期待人們共同營(yíng)造出更好的環(huán)境。
安娜
10月23日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)對(duì)談:“炎上”的二次元游戲劇情與憤怒的玩家(上)
二次元游戲玩家為什么總是憤怒?廠商為什么會(huì)做出不合玩家心意的劇情?是玩家要求太苛刻,還是這一類型游戲背后的商業(yè)邏輯出現(xiàn)了問(wèn)題?
安娜
06月16日
0個(gè)評(píng)論
《王國(guó):80年代》搶先體驗(yàn):一招鮮吃遍天,但確實(shí)好玩
誰(shuí)還沒(méi)幻想過(guò)自己就是世界之王呢?
安娜
06月07日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)對(duì)談:高考,讓我們從游戲談起
高考不單是一場(chǎng)考試,作為一種文化現(xiàn)象,它早已經(jīng)滲透進(jìn)我們生活的方方面面。
安娜
04月23日
0個(gè)評(píng)論
《戀與深空》首測(cè):女性向游戲,向前一步
往新方向的腳步已經(jīng)跨了出去,接下來(lái)的問(wèn)題只是要怎么走。
安娜
03月24日
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觸樂(lè)對(duì)談:發(fā)售一個(gè)月,兩位編輯坐在一起聊了聊《艾爾登法環(huán)》(下)
戰(zhàn)斗體驗(yàn)和角色塑造,《艾爾登法環(huán)》究竟做得好不好?
安娜
03月23日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)對(duì)談:發(fā)售一個(gè)月,兩位編輯坐在一起聊了聊《艾爾登法環(huán)》(上)
戰(zhàn)斗導(dǎo)向的開(kāi)放世界體驗(yàn),以及獨(dú)特的箱庭設(shè)計(jì)。
安娜
03月09日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)對(duì)談:婦女節(jié),讓我們談?wù)動(dòng)螒蛑械呐裕ㄏ拢?/dt>
我們還是無(wú)法避免地談到了許多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。這些問(wèn)題可能比較容易引發(fā)爭(zhēng)議,但我們相信,發(fā)自內(nèi)心、開(kāi)誠(chéng)布公的討論有助于互相了解彼此真正的想法,而未來(lái)游戲展現(xiàn)出來(lái)的形態(tài)也會(huì)更加多元,讓更多不同類群的人找到認(rèn)同,相互理解。
安娜
03月08日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)對(duì)談:婦女節(jié),讓我們談?wù)動(dòng)螒蛑械呐裕ㄉ希?/dt>
我們?yōu)槭裁丛谝饨巧男詣e?為什么在意女性角色在游戲中的處境?甚至于,我們?yōu)槭裁丛谝饨巧詣e對(duì)于女玩家的意義?
安娜
02月04日
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觸樂(lè)對(duì)談:為什么我不害怕“魂”系怪物?
所以,我能否這樣理解,人們玩這種恐怖向游戲的目的,是為了證明自己能夠破除恐懼?
安娜
01月21日
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“最終幻想”羅生門
我們也許永遠(yuǎn)不會(huì)知道真相。
安娜
12月09日
0個(gè)評(píng)論
踏出“女性向”標(biāo)簽的一小步
當(dāng)我們談?wù)摗芭韵颉睍r(shí),我們想談?wù)撌裁础?/dd>
安娜
10月11日
0個(gè)評(píng)論
關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》玩家的幸福感
玩家想要的東西其實(shí)不多:一款好的游戲,一個(gè)包容的游戲環(huán)境,一群能分享游戲樂(lè)趣的朋友。
安娜
10月11日
0個(gè)評(píng)論
重回魔法世界
在游戲中復(fù)制霍格沃茨的校園生活。
安娜
08月06日
0個(gè)評(píng)論
創(chuàng)造一段難忘的旅程:在《光·遇》中和小王子相遇
放緩心情,去感受一段旅程。
安娜
07月20日
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4年以后,《尋找天堂》依然值得重溫
作為游戲行業(yè)從業(yè)者,我一直都希望越來(lái)越多這樣的游戲能夠獲得成功。只有讓這樣的游戲成功,得到了它應(yīng)有的贊譽(yù)和回報(bào),才會(huì)有越來(lái)越多的人去創(chuàng)作這個(gè)類型的游戲,才會(huì)有后來(lái)的人追上它,超過(guò)它。
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