創(chuàng)造一段難忘的旅程:在《光·遇》中和小王子相遇

放緩心情,去感受一段旅程。

編輯安娜2021年08月06日 14時(shí)24分

1.

在《光·遇》里見到小王子的時(shí)候,他正站在一個(gè)高高的土丘上。一群白色的候鳥在他身邊飛舞,看起來他是跟這些遷徙的候鳥一起跑出來的。他和這兒如此契合,就好像從一開始就站在這里。小王子仍然穿著他標(biāo)志性的衣服,像書中插畫走出來一樣:青綠色的連體長袍、黃色的圍巾和深藍(lán)色的腰帶。他的頭發(fā)果然像麥子一樣金黃。站得高高的小王子友好地向我伸出手:“有些東西你應(yīng)該看看!”于是我走上前去,拉住了他的手。我們的故事就這樣開始了。

小王子牽起我的手,我們的故事就這樣開始了

2.

我想你一定聽說過《小王子》的故事吧?它是個(gè)童話故事,但又不只是個(gè)童話故事。有很多大人總是想用榮譽(yù)來定義它,比如說它非常出名,賣出了很多份,又或者哪些名人都喜歡這本書。在歐元啟用之前,50法郎上就有小王子和他的作者圣??颂K佩里的頭像。這些當(dāng)然是都是對(duì)的,但對(duì)于喜歡這本書的人來說,這些或許又都不太重要。

在很長的一段時(shí)間里,它幾乎塑造了我對(duì)世界的看法?!缎⊥踝印返墓适吕镉懈鞣N各樣的人物,他們都是小王子在旅途中認(rèn)識(shí)的,比如說非常有權(quán)威的國王、從不出門的地理學(xué)家、企圖占有所有星星的實(shí)業(yè)家……這些古怪的大人總是自說自話,有自己的一套邏輯,這讓年輕的小王子若有所悟,了解到一些人生的道理。但我最喜歡的還是小王子、玫瑰和狐貍的情節(jié)。那是小王子的旅途中與愛有關(guān)的部分,也是最重要的部分。

所以,如果你沒有讀過《小王子》,你一定要去讀讀看。《小王子》有一個(gè)奇妙之處,就是人們總能在小王子、玫瑰和狐貍的身上看到自己的影子。在一些關(guān)系里,我是那只狐貍;在另外的一些關(guān)系里,我也曾經(jīng)當(dāng)過那位四處探索的小王子,或者是小王子的星球上那朵驕縱而脆弱的玫瑰……但我最喜歡的還是關(guān)于狐貍的那一節(jié),因?yàn)樗鼘?duì)小王子是那么真摯和坦誠,它道出了許多關(guān)于愛的真理。這些真理啟蒙了小王子,也啟蒙了我。

3.

所以,當(dāng)你有機(jī)會(huì)在《光·遇》里遇到小王子的時(shí)候,你自然而然就會(huì)覺得這兩款產(chǎn)品或許天生就具備契合的氣質(zhì)。同樣是一場旅途,同樣是在旅途中看到不同的風(fēng)景和遇到不同的人——你很難找到這么合適的聯(lián)動(dòng)了,不是嗎?

如果你還不太了解《光·遇》,我也很愿意和你說說它。它是游戲開發(fā)者陳星漢和他的團(tuán)隊(duì)“thatgamecompany”的作品。陳星漢一直希望讓玩家在游戲中體會(huì)社交的正向情感,讓玩家在游戲中感受人和人之間的羈絆。如果你覺得這句話太正經(jīng)了,那我換個(gè)說法,他想做的事情是讓游戲給人帶來溫暖和美好的感覺。

游戲能傳達(dá)正向的情感嗎?最近,人們?cè)诩ち业赜懻撚螒虻挠绊懽饔?、功過是非……恰恰相反,《光·遇》想做的事很單純,但也非常美好

雖然不是所有人,但仍然有許多玩家在游戲里感受到了友誼、陪伴、聯(lián)結(jié)和愛。而這些是完完全全通過游戲手法表現(xiàn)的。你在游戲中會(huì)遇到不同的旅人,你們一開始的時(shí)候只是陌生人,你需要為對(duì)方點(diǎn)燃蠟燭(也就是奉獻(xiàn)),才能讓你們的關(guān)系加深,反之亦然,陌生人也會(huì)為你點(diǎn)燃蠟燭。這個(gè)設(shè)計(jì)讓你在游戲里遇到每一個(gè)陌生人都會(huì)向你釋放善意,會(huì)陪伴你一起前行,會(huì)牽著手欣賞風(fēng)景。

聽起來很簡單是不是?但是我們就是需要這些簡單的聯(lián)結(jié)。很多人覺得游戲就只是打打殺殺——“更復(fù)雜的系統(tǒng)!”“我要公會(huì)!”“我要技能搭配!”他們往往這么叫著。也有些人總是希望用這些東西吸引別人。但是在《光·遇》里,這些都沒有。游戲不太逼著你做什么,也不會(huì)告訴你不做什么就不夠好。就是這些簡單的東西帶給我們平靜的感動(dòng)。就像我上面說的,陳星漢希望回歸到人和人最簡單也是最本源的聯(lián)結(jié)上,讓游戲帶給人正向的溫暖感覺。

這也有點(diǎn)兒像《小王子》這本書,它是童話,它很簡單,它沒有用到什么稀奇古怪的詞,或者排比句。它就是用簡簡單單的語言向你講述一段旅程,但是它影響和感染了無數(shù)人。

因?yàn)樗鼈儐l(fā)了我們,在這一點(diǎn)上,《光·遇》和《小王子》是一樣的。他們用簡單的表現(xiàn)手法啟發(fā)我們,引發(fā)我們內(nèi)心波動(dòng)。大概就是這種特質(zhì)讓《光·遇》和《小王子》走到了一起,他們是多契合呀。《光·遇》的“小王子季”是《光·遇》的第10個(gè)季節(jié),也是這個(gè)游戲第一次與其他作品的合作活動(dòng)。在這一季里,你將和小王子一起走過一段旅程。這段旅程會(huì)讓你重溫那本童話書中所說的東西:關(guān)于愛的真理。

4.

和小王子在一起的時(shí)候,我們主要做的事情就是四處旅行,與各種各樣的人和事相遇。

這聽起來很簡單,有些人可能會(huì)覺得有點(diǎn)兒失望,“他沒有拯救過一個(gè)星球,或者說出一百句雋永的話嗎?”有些人也許會(huì)這么問?!八麤]有像一個(gè)哲學(xué)家一樣,看過一千本書,家里的書柜堆到天花板上嗎?”有些人也會(huì)這樣問。當(dāng)你告訴他們,沒有,這些都沒有,小王子只是從一個(gè)星球走到另一個(gè)星球的時(shí)候,他們就會(huì)很失望。也許他們總覺得一個(gè)東西或者一個(gè)人,越復(fù)雜就越厲害,或者越厲害就越復(fù)雜?

幸好《光·遇》不這么想。和大多數(shù)游戲相比,《光·遇》看起來也是那么簡單。和人同行,有時(shí)并肩,有時(shí)牽手,大多數(shù)時(shí)間里就是這樣。但有那么多人在游戲里得到了最難忘的體驗(yàn),從相遇和同行中,人們創(chuàng)造故事和回憶。

與人相識(shí)、并肩同行、產(chǎn)生聯(lián)結(jié)……這難道不正是最寶貴的經(jīng)歷嗎?

相遇和同行正好也是《光·遇》最擅長創(chuàng)造的體驗(yàn)。在絕大部分時(shí)間里,我和小王子手牽著手一起飛行,從一個(gè)地方飛到另一個(gè)地方,有時(shí)候飛得久了甚至忘記了目的地,飛行本身就成了目的。

除了飛行,我們還做了許多事情。一開始我們玩捉迷藏,后來我們一塊探索了圣島。再后來,我們清理了花園里的黑暗植物,還肩并肩看了一場美好的日落。

小王子有時(shí)候會(huì)跟我說話。他談到他在各地的見聞,談到關(guān)于“馴養(yǎng)”和“獨(dú)一無二”的話題,談到他的朋友、狐貍,還有玫瑰。這些話對(duì)我來說實(shí)在是太熟悉了——其中的很多句,我在當(dāng)年都反復(fù)誦讀,直到能夠背下來為止。當(dāng)他跟我說話的時(shí)候,我真的很想回答他,但游戲機(jī)制不允許我這么做。我只能牽起他的手。

但牽起手就夠了。如果牽手能讓你觸動(dòng),就好過100次比牽手更復(fù)雜的互動(dòng)。牽手多溫暖啊,我們的心里會(huì)為這種簡單的動(dòng)作賦予無限豐富的含義,這就是我們,有感情和會(huì)被觸動(dòng)的人類。我們?cè)凇豆狻び觥分兄鲃?dòng)創(chuàng)造屬于自己回憶。在這個(gè)時(shí)候,我們和游戲的體驗(yàn)融合了。

5.

在“小王子季”推出前,我已經(jīng)有一段時(shí)間不玩《光·遇》了。

如果沒記錯(cuò)的話,《光·遇》是在兩年前的夏天正式上線的,我還饒有興致地玩了一段時(shí)間。它看起來相當(dāng)特別,設(shè)計(jì)理念和市面上的絕大多數(shù)產(chǎn)品都不同。陳星漢在接受訪問時(shí)表示,游戲應(yīng)當(dāng)“利用人性的閃光點(diǎn)而不是弱點(diǎn)來賺錢”,而《光·遇》從游戲機(jī)制上就強(qiáng)調(diào)“愛和給予”。他也確實(shí)是這么做的——在《光·遇》的世界里,沒有競爭,沒有辱罵,沒有血腥和暴力。那時(shí)候,我甚至沒有機(jī)會(huì)產(chǎn)生什么壞的情緒。

我喜歡《光·遇》的設(shè)計(jì)理念,這個(gè)設(shè)計(jì)看起來很簡單,但實(shí)際上并非如此。你很難單純通過語言,畫面,故事,互動(dòng)甚至游戲機(jī)制來傳達(dá)這樣的關(guān)系。你或者需要一些復(fù)雜的步驟,又或者需要難得的機(jī)會(huì),或者心境。而游戲作為文化載體,天然可以用綜合的表現(xiàn)手法來做到這些。所以在一定程度上,這種感受是專屬于游戲的。

在“小王子季”里也是這樣。我知道小王子不是真實(shí)存在的人,但那又有什么關(guān)系呢?我了解小王子,也愿意和小王子一起旅行。雖說能做的事情還是只有那么幾件,但真奇怪,我絲毫沒有厭煩,我愿意就這樣一直走下去。有時(shí)候我們手牽著手,有時(shí)候一個(gè)人背著另一個(gè)人。

你我都知道,這是一段虛構(gòu)的故事,幻想中的旅程……但又有什么關(guān)系呢!只要感情是真摯的,我愿意就這樣一直走下去。

對(duì)于《光·遇》而言,《小王子》的氣質(zhì)顯然是與之契合的,而反過來,《光·遇》又在詮釋原著的基礎(chǔ)上,極大地具象化和拓展了原著的表達(dá)手法。這也就是《光·遇》的小王子季吸引我的原因?!豆狻び觥泛汀缎⊥踝印酚兄銎嫖呛系臍赓|(zhì)。它們看起來非常溫暖,有金色的陽光、碧藍(lán)的天空和綠色的森林。如果你喜歡《小王子》,那么你就一定會(huì)喜歡《光·遇》。但溫暖不是快樂,尤其是,不是那種沒心沒肺的快樂,你總是會(huì)感到一點(diǎn)兒憂傷。

這在這一季中,你當(dāng)然會(huì)和小王子一起,前往不同的星球,拜訪那些古怪的大人。這是多讓人開心的旅程啊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有那些書里的場景在游戲中都有了相當(dāng)契合的重現(xiàn)。幾乎所有的場景都針對(duì)書中的描述被設(shè)計(jì)過,對(duì)于玩家而言,這既讓人感到新鮮,又讓人覺得熟悉,和小王子相遇的沙漠、沾沾自喜的自戀者……游戲?qū)缀趺恳粋€(gè)角色和形象所處的場景都進(jìn)行了恰到好處的詮釋。和原著相比,它更具象化,但絲毫不會(huì)讓人失望。

6.

《光·遇》的“小王子季”總共有7個(gè)季節(jié)任務(wù),每個(gè)任務(wù)都有一段故事。當(dāng)任務(wù)故事結(jié)束時(shí),我們會(huì)看到小王子的玫瑰——她被放在一個(gè)玻璃罩子中,苦苦地等待小王子的歸來。她懷念他們一起度過的時(shí)光,懷念小王子對(duì)她的關(guān)愛。在漫長的等待中,她的花瓣一片一片落了下來。

我后來才意識(shí)到這些獨(dú)白的真正含義。整個(gè)故事是以玫瑰為核心的。雖然她沒有真正出場,沒有親身參與這場冒險(xiǎn),但小王子是為了她才四處旅行,而小王子所有的旅行都是為了回到她身邊。

我忍不住開始想,這個(gè)游戲里的“我”是誰呢?我啊,巴巴地牽著他的手,巴巴地和他一起旅行。有些人會(huì)覺得這樣的旅途沒有意義嗎?或許有吧,大人們總是覺得只有一個(gè)圓滿的結(jié)果才是意義。不是這樣的。相遇是過程而不是結(jié)果,就像人生是過程而不是目的。我們的意義就在旅途中,這就是《光·遇》和《小王子》告訴我們的道理。

游戲擴(kuò)展了我們相遇的范圍——而這正是《光·遇》在設(shè)計(jì)之初就想要傳達(dá)的道理。在《光·遇》中,我們相遇,通過同行了解對(duì)方,通過共同解決困難,通過旅途中的休憩和蠟燭光芒中的交流相互熟悉。這和《小王子》的內(nèi)核是多么一致。旅途,相遇,馴服和分離。如果你曾和一個(gè)人同行過一段旅程,你們就擁有了一段共同的回憶。

7.

游戲能不能用來表達(dá)更復(fù)雜的情感呢?不是那種簡單的快樂或者放縱,而是復(fù)合的情感,比如說快樂中帶著憂傷,或者傷心中帶著欣慰。一直以來,有很多人想要這么做,有一些游戲的確做到了,在一定程度上,我有時(shí)候會(huì)覺得,游戲想要成為真正的藝術(shù),就總要開始探索和嘗試這么做,嘗試表達(dá)更復(fù)雜的情感——因?yàn)槲覀內(nèi)祟惐緛砭褪菑?fù)雜的呀。

無論是《小王子》,還是《光·遇》,它們最大的特質(zhì)就是純真,純真包括善良,包括傾聽,也包括坦誠。坦誠地表達(dá)自己,坦誠地說出自己的看法和困惑,坦誠地表達(dá)不解,也坦誠地表達(dá)喜歡??捎腥さ氖?,在大人的世界中,坦誠往往不被相信?!斑@樣是不是太直接了?”他們會(huì)這么懷疑地看著你。但事情就是這樣的。喜歡就是喜歡,我們就是應(yīng)該坦率而簡單地說出自己的感受?!豆狻び觥泛汀缎⊥踝印范际沁@樣做的。

相對(duì)于原著,《光·遇》的“小王子季”向我們展示了更迷人也更具象的世界,它用各式各樣的手法帶領(lǐng)和幫助我們感受,讓我們進(jìn)入一個(gè)幻想中的美好世界。但它的內(nèi)核仍然是簡單和純真的,它在完全契合原著氣質(zhì)的同時(shí),又詮釋和拓展了小王子的世界。

純真是《光·遇》的最大特質(zhì)?,F(xiàn)實(shí)生活中,我們很多時(shí)候忘記了什么是純真,什么時(shí)候又應(yīng)該坦誠地表達(dá)自己,《光·遇》在呈現(xiàn)出一個(gè)迷人世界的同時(shí),也試著喚起玩家的美好記憶

在一定程度上,你可以把《光·遇》的“小王子季”看成一個(gè)獨(dú)立的作品。就算是一個(gè)沒有接觸過《小王子》的人,也會(huì)在這段旅程中獲得足夠難忘的體驗(yàn),這種感覺和《小王子》本身傳遞給我們的體驗(yàn)是一致的。

相對(duì)于其他游戲,《光·遇》始終是特殊的。它從始至終都呼喚溫暖,呼吁玩家的成就感來自于給予,而不來自于獲取,刻畫一場場相遇,從陌生到熟悉。在大多數(shù)網(wǎng)游中,玩家始終要面臨競爭,爭勝和不停前進(jìn),這或許能給人帶來刺激,但也容易讓人迷失方向和感覺疲憊。

勝利固然讓人快樂,但失敗也讓人充滿挫敗。但《光·遇》和它們不同。在《光·遇》里,你是不會(huì)失敗的,和玩家的旅程是不會(huì)失敗的。你得到的只有溫暖和純真。這可以讓我們從另一個(gè)角度來看待游戲。

所以,如果你想試試感受一段難忘的,難以形容心情的旅程,為什么不試試《光·遇》的“小王子季”呢,放緩心情,去感受一段旅程,它一定會(huì)給你留下一段獨(dú)特的記憶。

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編輯 安娜

我愛大自然,其次是藝術(shù)。我雙手烤著生命之火取暖?;鹞?,我也準(zhǔn)備走了。

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