以自身的奢品氣質(zhì),與高奢品牌相互選擇。
昨天(1月22日),《光與夜之戀》發(fā)布了一支與高奢品牌尚美巴黎合作的聯(lián)動視頻,為男主角之一陸沉慶祝生日。當(dāng)天,這位萬甄集團的董事長前往珠寶門店,親自為玩家挑選定制了一枚鑲有紅寶石的冠冕形鉆戒。
尚美巴黎是來自法國的珠寶世家,它的創(chuàng)始人曾為拿破侖一世及其皇后打造首飾。而這次陸沉為玩家的選擇的冠冕形鉆戒,名字正沿襲自當(dāng)年與拿破侖一同加冕的皇后約瑟芬,本身就具有一抹傳奇色彩與厚重淵源。鑲嵌其中的紅寶石紅如玫瑰與鮮血,如同獻給女王的一顆忠誠之心。
這不是《光與夜之戀》第一次與世界級奢侈品牌聯(lián)動。過去2年多,游戲與高奢品牌的合作已經(jīng)可以列出一個長長的名單:范思哲、嬌蘭、瑪莎拉蒂、RIVA游艇,幾位男主角還分別登上過《ELLEMEN》《嘉人》等時尚雜志,為玩家展現(xiàn)了許多瑰麗而超脫想象的瞬間。
女性向游戲與時尚雜志、服裝和化妝品牌合作,也不是頭一次——這些都是女性用戶日常普遍接觸的領(lǐng)域。但《光與夜之戀》有所不同,它的合作對象幾乎都是各自領(lǐng)域中的一線、超一線。標(biāo)準(zhǔn)之高,不光是在女性向這個門類中,即使在整個游戲行業(yè)也不多見。
我們都知道,聯(lián)動活動從來不是單方面的,而是雙向選擇的結(jié)果——這意味著,在合作的品牌眼中,《光與夜之戀》很可能與它們展現(xiàn)出了共同的“奢品氣質(zhì)”。
那么,《光與夜之戀》的“奢品氣質(zhì)”指的是什么?
一方面,這也許取決于奢侈品本身的特征。越是歷史悠久、深入人心的高奢品牌,在衡量合作者的時候,越要考慮對方與自己面向公眾的一貫形象是否契合,是否符合消費者的一貫想象。
畢竟奢侈品的價值有很大一部分超脫于商品本身。價格是一方面,對個人生活態(tài)度的追求則是另一方面,直白一點說,許多高奢品牌更傾向于讓人們借由它們的產(chǎn)品聯(lián)想到更多美好品質(zhì)的象征——香奈兒因其早年對女士褲裝的大膽實踐,曾在女性消費者心中留下了職業(yè)、利落的特征;愛馬仕皮包的“稀缺性”在于對手工的重視,在認(rèn)可這一點的人眼中,它意味著匠人、匠心與傳承技藝的結(jié)合,與機器批量生產(chǎn)的商品有不同的價值。
從這個角度來看,《光與夜之戀》與高奢品牌的確有著相似的氣質(zhì)。盡管游戲行業(yè)并不常使用“奢侈”一類詞語來進行表達,但《光與夜之戀》在畫面上的雕琢,書寫文案的水準(zhǔn),在配樂、配音等“硬件”方面的水準(zhǔn),都精益求精,經(jīng)得起各個層面的審視與考量。在我的印象中,《光與夜之戀》的一些卡面曾因為精美的畫功與生動的內(nèi)容“出圈”,不光吸引了一批原本未接觸過女性向游戲的玩家,還吸引了不少業(yè)內(nèi)畫師前來取經(jīng)。假如一些模板化、只是將眾多流行元素結(jié)合在一起的游戲可以類比為批量生產(chǎn),那么《光與夜之戀》很像融入了獨特理念的手工制品。
更重要的是,和高奢品牌一樣,《光與夜之戀》也在試圖將玩家所喜愛的幾位男主角的形象、性格與愛好,以及玩家與他們相遇后共同創(chuàng)造的各種可能性,用實際存在的物品表現(xiàn)出來;把一些原本難以捉摸的氛圍、感情,以及對特定生活方式的向往,具象地表達出來。
以陸沉今年的生日為例。陸沉的身份是董事長,但絕不是早年女性向游戲中常見的、充滿刻板印象的“總裁”。盡管他在表面上有著與身份相符的理性與克制,但追溯游戲中的軌跡與約會劇情,可以看出他在家庭環(huán)境的影響下,有著復(fù)雜而矛盾的精神世界和一顆敏感的心。因此,過往的生日聯(lián)動不僅在物質(zhì)上符合總裁格調(diào),也相當(dāng)重視對人文和精神世界的探討。就像陸沉在一次與上海博物館、北京天文館聯(lián)動的Minitalk中所說,“人類的肉身渺小而脆弱……但抬起頭仰望星空的時候,精神能夠出神到浩渺的群星之中,去探索天體乃至宇宙本身的誕生、衰老與未來”。
正因如此,去年他生日時聯(lián)動的品牌是雅典表,而且是“天文時計三部曲”之一的伽利略星盤表(這里還有個有趣的細(xì)節(jié),陸沉的個人愛好是“機械組裝”,原則上說,他可以把表拆開之后再原封不動地裝好……)。到了今年,尚美巴黎作為以創(chuàng)意、技藝和格調(diào)聞名的珠寶品牌,與陸沉的身份與人文氣質(zhì)不謀而合。
另幾位男主角也有著同樣的聯(lián)動思路。身為賽車手的蕭逸身穿LV賽車服登上時尚雜志《ELLEMEN》,駕駛瑪莎拉蒂帶著玩家踏上一場公路旅行,彰顯的是超越當(dāng)下生活界限的勇敢之心。查理蘇撫過羽毛造型的寶詩龍珠寶,在內(nèi)心祝福玩家能夠擁有自由與尊重的雙翼。
當(dāng)然,市場語境中的商業(yè)成績是一切的基礎(chǔ)。《光與夜之戀》在2021年6月上線公測,據(jù)第三方市場觀察機構(gòu)估計,游戲在公測首月就斬獲上億流水,2022年周年慶再次破億。運營2年后,玩家的熱情始終如一:2023年“雙十一”期間,天貓“光與夜之戀旗艦店”周邊銷量達到了玩具潮玩店鋪銷售榜第一,超過了樂高、萬代這樣的大IP和一眾潮玩品牌。在一個日趨飽和的市場中達到“頂流”的成績,是《光與夜之戀》與高奢品牌進行跨界聯(lián)動的底氣。
不難看出,《光與夜之戀》之所以能夠與諸多超一線品牌合作,憑借的并不只是女性向游戲“頂流”的商業(yè)化能量,還有由精雕細(xì)琢的質(zhì)量體現(xiàn)出的氣質(zhì)。與高奢聯(lián)動,不意味著鼓動玩家去購買奢侈品——絕大多數(shù)普通人也不會去買RIVA游艇——而是為玩家描繪一種人生態(tài)度和更好生活的可能性。正如游戲中的男主之一齊司禮所說:“時尚不是為了統(tǒng)一審美、區(qū)分你我,而是讓所有人都能正視自己,接納自己。”美好生活不一定由奢侈品帶來,還可以是一項運動、一種職業(yè)、一個愛好,乃至像聯(lián)動短片中展現(xiàn)出的自由、浪漫與海闊天空……對于玩家來說,她們可以靠自己的力量,自由地追尋自己喜愛的事物。
如果說與品牌的聯(lián)動看起來有點“三次元”,那就對了——《光與夜之戀》本身就是一款跨次元味道很濃的游戲。作為一款女性向游戲,它滿足了玩家們對于陪伴和情感價值的需求,并且努力將游戲內(nèi)的陪伴延伸到游戲外。
所以,在高奢品牌之外,很多全民IP和公益性質(zhì)的機構(gòu)也常常作為《光與夜之戀》的聯(lián)動對象:人見人愛的“三麗鷗”系列卡通形象,以熱梗出圈的肯德基,還有上海消防中心、中國大熊貓保護研究中心……
這些事物更貼近玩家的生活。玩家們從線上到線下,從屏幕里到屏幕外,都能見到自己喜歡的“紙片人男友”——這是“陪伴感”的基礎(chǔ)。而這些比較“接地氣”的活動,也是讓玩家親身參與、與心儀的男主共同為某件事情努力的契機。想必不少玩家都曾經(jīng)前往《光與夜之戀》的大熊貓科普主題線下快閃咖啡店,得到了和男主一起探尋大熊貓秘密的紀(jì)念機票。此外,查理蘇在游戲內(nèi)曾當(dāng)過消防志愿者,以此為出發(fā)點,游戲與上海消防聯(lián)動,開展了一場特別的消防知識科普活動,讓玩家更了解消防事業(yè),也更懂得如何保護自己。
除了這些強調(diào)線下陪伴的活動,《光與夜之戀》還有一些比同品類游戲更加?“三次元”的設(shè)計。我印象比較深的是,每當(dāng)有男主角過生日,《光與夜之戀》就會拍攝一支以實際地點、風(fēng)景或者合作品牌的產(chǎn)品為依托的2.5次元短片,讓原本虛擬的角色實實在在地出現(xiàn)在現(xiàn)實場景中。
這些短片與玩家一起走過了天南海北,體驗了各處風(fēng)土人情,融入到玩家的生活之中。2022年,陸沉前往上海滬劇院,為玩家演奏了一曲優(yōu)美的大提琴;2023年,夏鳴星去貴州旅行,和玩家一起欣賞新奇的少數(shù)民族風(fēng)貌;齊司禮帶玩家練習(xí)八段錦,一起強身健體……很多玩家都因此非常激動,好像心儀的角色真的來到了自己身邊,和自己看到了同一片風(fēng)景。
如果說這些?“跨次元陪伴”的思路仍然是讓玩家在現(xiàn)實中與心儀的男主進行虛擬互動,滿足一種跨次元幻想,那么,能夠在劇情中、在與男主角們的相處中,切實地?fù)糁幸恍┡c現(xiàn)實關(guān)聯(lián)的話題,可能是《光與夜之戀》給當(dāng)下的女性玩家最好的情緒價值。這也是讓我感觸最深的內(nèi)容之一。
我還記得游戲中查理蘇對“逃婚”的觀點,他了解婚姻對許多女性意味著潛在的束縛,所以想保證玩家的選擇建立在真正的愛情之上——見多了“結(jié)婚等于Happy Ending”的游戲之后,《光與夜之戀》男主角對婚姻如此清醒的認(rèn)識讓不少玩家產(chǎn)生了共鳴。而他另一個“出圈”的片段是幫玩家購買衛(wèi)生用品,“男性應(yīng)該主動了解女性的生理知識”的臺詞溫和地揭破了許多女性實際面臨的困境。
這讓我想起另一件事:目前,《光與夜之戀》是國產(chǎn)同品類手游中少見的,完全禁止未成年人注冊和登錄的游戲。這一點時常被人們拿來調(diào)侃說它是“真正的18+”。但我認(rèn)為,“真正的成熟”并不是調(diào)侃所指的那種男主角們對玩家外表上的吸引力,更是在與他們點滴相處時,游戲所描繪的成年人之間健康的、負(fù)責(zé)任的戀愛。在社交媒體上,我看到不少玩家都因為這一點而感動——不同于傳統(tǒng)的女性向游戲,她們不再等著男主們來拯救或者追求,或者變著花樣討好他們以提升好感度等等。她們可以主動走向選擇的男主角、選擇的道路,在與他們并肩而立的同時依然成為自己、愛自己,并且知道自己的選擇會得到全力支持。
很多時候,我們常說游戲是虛擬世界,代表著理想化的場景,這當(dāng)然沒錯,但《光與夜之戀》在此基礎(chǔ)上,通過對話、劇情和男主角們的態(tài)度,潛移默化地關(guān)心著“玩家的世界”和女性在當(dāng)下的現(xiàn)實境遇。這是理想與現(xiàn)實的交匯,也是《光與夜之戀》與眾不同的陪伴。
縱觀《光與夜之戀》的“跨次元”舉措,我們可以發(fā)現(xiàn),不論是偏向公益與大眾的聯(lián)動,還是在劇情中體現(xiàn)對玩家現(xiàn)實生活的關(guān)注,以及對當(dāng)代女性玩家情感需求、甚至面臨的困境的洞察。玩家不是游戲廠商在統(tǒng)計成績時的一個個數(shù)據(jù),而是有著真實喜好和需求的“人”。只有把握并貼近了玩家的真實需求,才能在各種層面上都給予她們有價值的陪伴。
除了聯(lián)動之外,《光與夜之戀》也在自身內(nèi)容上不斷為玩家提供新體驗。今年春節(jié),《光與夜之戀》將推出全新古風(fēng)版本——“大曜風(fēng)云”。時值諸國爭鋒的飄搖亂世,玩家作為其中一國的女帝,既面臨對外的危險戰(zhàn)事,也要提防朝內(nèi)的權(quán)謀斗爭。5位男主角身份各異,因為瞬息萬變的局勢與女帝命運相交,在這個版本中衍生出玩家與他們的多線故事。
“大曜風(fēng)云”可以算作一個全力回應(yīng)玩家期待的版本。同品類游戲大多已經(jīng)推出過古風(fēng)劇情,玩家自然對《光與夜之戀》能在這個已經(jīng)為人熟知的領(lǐng)域能有何建樹抱有好奇。何況,大家都想看男主角們與自己在“另一個時空”中發(fā)展出一段充滿中式古典浪漫的故事。只是《光與夜之戀》似乎在這方面很沉得住氣,此前一直沒有涉足類似題材。
在我看來,《光與夜之戀》的古風(fēng)版本之所以“姍姍來遲”,倒不是因為研發(fā)團隊不想做,而是在他們心目中,一個初次上線的新版本需要打磨到足夠精致才能交給玩家;作為題材上的后來者,更是要在各個方面有所突破才行——就像它一直追求的“奢品氣質(zhì)”那樣。
從PV來看,“大曜風(fēng)云”也確實令人驚艷。CG短片在強調(diào)男主們的新形象、新設(shè)定之余,也著重展示了戰(zhàn)亂連綿、風(fēng)云詭譎的亂世之相,不乏金戈鐵馬、萬箭齊發(fā)的恢宏場面。而且PV畫面展現(xiàn)出了電影宣傳片般的運鏡和質(zhì)感,用凝練的鏡頭講述了一個完整的故事——女帝逐漸掌握權(quán)勢、一手打造屬于自己的盛世的故事。
如果說一部分同品類游戲傾向于在古風(fēng)版本中強調(diào)風(fēng)雅古意、描繪公子仕女的古典戀愛傳奇,“大曜風(fēng)云”則選用了更高格局的敘事,將王朝局勢的更迭放在絕對的中心,讓女帝以俯瞰與掌控的姿態(tài)君臨于此,為玩家?guī)砼c眾不同、宛若史詩的體驗。
今天,隨著正式PV公布的還有5位男主角的新卡面??嬗卸嗝慈A麗漂亮、畫工有多么精致,已經(jīng)有目共睹,不必贅述。“大曜風(fēng)云”系列卡面的特別之處在于,它們的風(fēng)格大氣豪邁,如同從一出完整史詩中截下的切片。卡面有很強的的故事性,同版本主線直接相關(guān)。通過對表現(xiàn)內(nèi)容的仔細(xì)設(shè)計、對畫面元素的精心安排,靜態(tài)的畫面之下仿佛有著涌動的暗潮。比如陸沉的新卡,表現(xiàn)的是他被玩家賜死的一刻——新帝登基,攝政王手捧圣旨飲下鴆酒,邊緣的竹帳似有火燒,怎不讓人對背后的種種沖突浮想聯(lián)翩。正是因為這種畫面上的故事性,玩家在真正玩到主線劇情之前,已經(jīng)能天然地沉浸其中,被各種可能性吸引。
所以,比起在同品類中繼續(xù)“卷技術(shù)”(所謂“技術(shù)”,指的是制作效果華麗的動卡、互動卡之類),《光與夜之戀》選擇了在新版本中做更細(xì)節(jié)、更值得玩家去考究與探索的內(nèi)容。不光是畫一張精致的、帥氣的卡,更是做到了“一張卡講一出戲”;5位男主角的5張卡則將這些“戲”互相穿插與串聯(lián),最終打造出屬于玩家的帝王史詩。
與此同時,盡管“大曜風(fēng)云”發(fā)生在架空世界,在各種畫面元素的設(shè)計上仍然能見到一些現(xiàn)實中古典文化的影子。男主角們身上的一些首飾、衣服上的紋樣,都有據(jù)可查,并且依照每個角色的身份與特點進行了重新設(shè)計。這樣不僅會為這個版本增添了文化歷史上的厚重感,對熱衷于考據(jù)的玩家來說,也能夠充分咀嚼和挖掘這些設(shè)計的源頭??梢哉f,這些細(xì)節(jié)上的打磨,增添了《光與夜之戀》整體的內(nèi)涵與韻味。
PV一經(jīng)公開,玩家的討論度就非常高,登上了數(shù)個微博熱搜,騰訊旗下的其他游戲也紛紛轉(zhuǎn)評表達對新版本的看好與支持,再次體現(xiàn)出《光與夜之戀》作為女性向游戲頂流的影響力。
現(xiàn)在,我們可以回答前文提出的那個問題——女性向游戲的“奢品氣質(zhì)”是什么?
《光與夜之戀》陸沉生日與尚美巴黎的合作可以讓我們窺見一些獨特的要素,比如借由高奢品牌傳達的,與男主性格相合、獻給玩家的贈禮與祝福。表面上看,這是由女性玩家?guī)?、女性向游戲的又一次“出圈”,而它背后意味著游戲?qū)嵈驅(qū)嵉纳虡I(yè)成績、對品質(zhì)感的追求,還有被跨圈的合作伙伴們認(rèn)可的“頂流”影響力與品牌價值。
更重要的是,通過與各種高奢品牌、公益機構(gòu)的聯(lián)動,以及各種跨次元的嘗試,《光與夜之戀》在始終如一地陪伴玩家之余,不斷嘗試新的領(lǐng)域,不斷探索超越現(xiàn)實、又契合當(dāng)代女性真實情感需求的體驗。
時至今日,國產(chǎn)女性向手游已經(jīng)發(fā)展到了相對成熟、市場也相對飽和的階段。但總有一些東西是不變的,比如女性玩家對符合自身審美的內(nèi)容的需求,對情感價值的重視,以及通過自身的努力和選擇接近理想的生活……《光與夜之戀》作為這個領(lǐng)域中后來居上的競爭者,的確發(fā)展出了自己氣質(zhì)與價值。正是這些氣質(zhì)與價值,讓《光與夜之戀》稱得上游戲界的“奢侈品”。這是一個獨特的方向,也是一個值得期待的方向——想必《光與夜之戀》在未來,將會奉上更多美麗的驚喜。