重回魔法世界

在游戲中復(fù)制霍格沃茨的校園生活。

編輯安娜2021年10月11日 01時03分

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“長按沖刺”,我跟著屏幕上的按鍵提示按下按鈕。然后,我選定的小女巫帶著她的行李、她的貓頭鷹,皺了皺眉頭,鼓起勇氣對著兩個站臺中間的磚石柱子沖去。在身后揮手的那個鼓勵著她的人,正是一代傳奇巫師哈利·波特本人。

只聽見一聲火車汽笛的鳴響,我來到了“麻瓜”們眼中不存在的九又四分之三月臺,霍格沃茨特快列車的??康?。嘿!這下我真的是一名巫師了!與此同時,有許多玩家也和我一樣,通過《哈利·波特:魔法覺醒》踏上了這趟列車,就像完成一個兒時有關(guān)魔法世界的夢想。一切都是那么熟悉,那么讓人感到親切:禮堂中漂浮的蠟燭,在學生群中搗蛋的康沃爾郡小精靈,一揮魔杖就出現(xiàn)在桌上的盛宴,還有說話慢條斯理的分院帽……是啊,這是一個全新的世界,又是一個我們在書本和電影中重溫過許多次的、念念不忘的世界。在游戲中,我們得以再親身體驗一遍。

游戲里能做的事情有很多,甚至有點太多了。我原本對它的期待是一款比較標準的RPG。也就是說,游戲會有一條主線故事,我能在其中扮演一名年輕巫師經(jīng)歷一次冒險。在真正進入這個世界之后,我發(fā)現(xiàn)它想做的事情更龐大也更復(fù)雜——它想為我們復(fù)制在霍格沃茨的校園生活。

游戲場景有一定的自由度,可以騎著掃把在城堡上空巡游

我們不光能像原著中的主角們那樣去上魔咒課、魔藥課、魔法史,甚至黑魔法防御術(shù)這樣的課程,還可以和同伴們一起參加魁地奇球賽,去舞會跳舞,乃至探索禁林,參加社團……我們能想象的構(gòu)成有趣的學校生活的元素都有。我花了一些時間才在頗為復(fù)雜的任務(wù)指引下把這些校園活動都體驗完。

當然,還有四大學院之間的競爭??紤]到大家各自的喜好,哪怕一開始沒有被分院帽分到心儀的學院,也可以再次進行手動選擇,寢室和社團也可以隨時更換。畢竟,如果沒有一起“入坑”的朋友的話,大部分校園活動都需要組隊共同完成,就像在真實的學校里會遇到各種新同學一樣。

當然,對這個世界的“情懷”是將許多人吸引過來的重點。在第一時間趕來的玩家中,不知道有多少人曾經(jīng)在13歲的時候真心實意地等待一只貓頭鷹到來,甚至在過去的許多年間真的去各種主題公園或旅游景點“圣地巡禮”。某種意義上,大家就是想在游戲中找到那種虛擬的“圣地巡禮”的感覺,和哪怕是虛構(gòu)的老朋友們、喜愛的角色們再見一面。

由于游戲新的主線故事發(fā)生在整個“哈利·波特”系列7部小說完結(jié)之后,我們能看到一部分非常令人懷念,甚至已經(jīng)在故事中離開我們的角色:已經(jīng)成為校長的麥格教授,成為草藥學教授的納威,會作為伙伴與我們并肩作戰(zhàn)的主角三人組乃至韋斯萊雙胞胎,甚至還有我們永遠的大朋友海格、隨時揮舞魔杖的矮個子弗利維教授,以及熱愛神奇動物的“小雀斑”紐特……

作為主人公,雖然玩家會在學校里開啟新故事,大家還是能在校園生活的方方面面感受到這些人物存在的痕跡,就像不斷冒出來的彩蛋。比如墻上的畫像時不時地會談?wù)撨^去的日子,新主線劇情在人物配置上也很有“既視感”,比如要好的同學中既有笨手笨腳的運動女孩,也有“書呆子”氣質(zhì)的數(shù)學大牛,還有不怎么自信又很需要朋友的魔藥小天才。至于擔任“反派”的,自然是貴氣十足的斯萊特林組合。

節(jié)慶活動中的煙花圖案,許多都是受大家喜愛的霍格沃茨教授

有些彩蛋直接被放到了任務(wù)當中。黑魔法防御術(shù)課的主要內(nèi)容就是對付衣柜里的博格特,魔咒課的主要內(nèi)容是像當年的哈利三人組那樣利用漂浮咒擊退成年巨怪。這一切都給老粉絲們一種親切的感覺?!盁o名之書”更是直接復(fù)刻了電影中的情節(jié),讓玩家扮演哈利三人組依次解開當年攔在他們面前的謎題。

哪怕還沒有正式體驗游戲各方各面的內(nèi)容,我們至少處在這個充滿魔法和神奇生物的氛圍當中。這當然令人感到快樂,畢竟比起書籍和電影,游戲中的互動更直接,更可以讓人感同身受。僅是為了這一點,我也會喜歡這段旅程。

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深入玩下去,就會發(fā)現(xiàn)在彩蛋之外,更多與原著有關(guān)的信息出現(xiàn)在卡牌中。是的,《哈利·波特:魔法覺醒》里面有卡牌玩法。原著中,J·K·羅琳生造出來的咒語和神奇生物實在是太多了,將它們做成卡牌形式,不管玩家是否了解原著,從玩法層面講都非常好上手。只需要熟悉一下每個咒語的作用就能開始玩,不需記住特別復(fù)雜的規(guī)則。而且每張卡牌不僅有作用說明,還附帶有曾在原著中使用場合的動圖和文字描述,一張一張看過去,感覺又重溫了原著的不少情節(jié)。

每張卡牌都能幫我回憶起原著中與咒語有關(guān)的情節(jié)

在校園生活方面,除了會隨著流程增加難度的禁林探索以及決斗俱樂部這類純PvP玩法,大部分活動都比較輕松,雖然有時候也會捅出些婁子。

比如我剛開始探索舞會的時候曾經(jīng)被陌生人邀請?zhí)?,結(jié)果對方上來就選了個五星難度,把我搞得手忙腳亂……簡直和當年的主角們參加舞會時一樣笨手笨腳,跳完我就灰溜溜地跑了,幸好對方也沒說什么。

魔法史課似乎是另一個系列死忠粉揮灑才華的地方,上課時總會冷不丁地碰見一些細枝末節(jié)到令人震驚的題目,仔細一看,題目似乎是由其他玩家提供的,并不在標準題庫中。這些粉絲想必是拿顯微鏡看的原著吧!

看到這些問題,不得不佩服有些玩家看原著的細致程度

讓我自己也沒想到的是,雖然在其他游戲中對PvP玩法避之不及,決斗俱樂部卻成為了我在《哈利·波特:魔法覺醒》中最常逛的地方。大概是因為施咒的代入感很強,揮舞魔杖的樣子也很帥氣,特別還原電影里的動作,讓我總是摩拳擦掌地想“再來一局”,展現(xiàn)自己作為巫師的颯爽氣質(zhì)。參加決斗俱樂部雙人模式的時候,我還收到過隨機匹配的隊友忽然發(fā)過來的“干得好”,讓人相當開心。

游戲還有個增強代入感的小設(shè)計。玩家可以跟著默認語音的范讀自己念咒語,在每次施咒的時候播放。雖然讓其他人也能聽到有點羞恥,但誰小時候沒有拿著根木棍一樣的東西裝模作樣地念過咒呢!

巫師決斗應(yīng)該是游戲中最有儀式感的活動之一

雖然和其他游戲一樣,這些活動本質(zhì)上是設(shè)計出來的任務(wù)系統(tǒng),讓所有人在碎片時間掏出手機或者其他移動設(shè)備的時候能夠有事可做。不過這些玩法和經(jīng)歷零零散散地加起來,構(gòu)成了我們在霍格沃茨的生活。

這種代入感也反過來影響玩家的行為。許多玩家真心實意地扮演著自己在每個學院的身份,這一點從開服起就形成了一股風潮。比如拉文克勞就誕生了許多學霸氣質(zhì)的社團和寢室,甚至自發(fā)地開始互相監(jiān)督起三次元的學習;斯萊特林顯然更能“?!币恍坏狭烁鞣N俊男靚女,在我碰到的玩家中,蛇院用黑魔法的概率也比其他學院高了不少,可謂非常“入戲”了。

考慮到游戲本身是一款以卡牌玩法為主的RPG,而RPG的重點就是扮演和角色養(yǎng)成,這種帶入感確實給游戲帶來了更多跨越次元壁的樂趣。

至于游戲之前因為在卡牌中加入不可饒恕咒引發(fā)的一些爭議,我也覺得是“入戲”的一種。大家都渴望還原這個世界觀,維護這個世界觀的自洽,尤其要維護主人公團體的正義感,畢竟他們幾乎沒有在原著中用過黑魔法,能靈活使用低魔力的基礎(chǔ)咒語也是優(yōu)秀巫師的必備技能。

不過我覺得,在學校里碰見幾個“反派”同學倒也挺正常的,而且想在世界觀中扮演帥氣的反派也是一種玩法,雖然在決斗中碰見使用不可饒恕咒的對手的確會有點生氣,很想反手扔出一個動物園把對方包圍。總體來說,這些咒語用處最大的地方主要是禁林,對上黑巫師或者強力的Boss會讓戰(zhàn)斗輕松不少。

說到底,魔法世界本身也不是一片純凈樂土。黑暗的、反面的東西更為強力,給人的誘惑更大也是常事。如果大部分玩家確實對這類咒語抱有怨念,也許該期待它在平衡性上的調(diào)整,倒也不必完全反對它們的存在。

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不管是原著還是游戲,在劇情中強調(diào)最多的,除了親情之愛,就是伙伴之間的友情。這種友情曾經(jīng)表現(xiàn)在那些關(guān)心著哈利,并且為他付出犧牲的同齡人與年長者身上,也表現(xiàn)在新主線中我們扮演的巫師對丹尼爾和艾薇的維護上,盡管他們可能和眾人有些格格不入。

《哈利·波特:魔法覺醒》中確實有不少任務(wù)鼓勵玩家組隊完成,尤其是難度較高的禁林探索任務(wù)。要順利通關(guān),少不了互相關(guān)照,商量使用搭配的卡組,乃至在混戰(zhàn)之中記得注意隊友的血量,一旦有被打敗的隊友要第一時間救援。這部分可能是游戲機制最接近傳統(tǒng)RPG的地方,因為它們的難度會隨著星級逐漸遞增,對卡牌等級和人物的等級與屬性都有要求。但禁林里又有不少好東西,能帶來卡牌增益的高級回響和魔藥材料都要在里面獲取,自然會吸引許多人探索。

游戲中的學年挑戰(zhàn)之一是對戰(zhàn)打人柳,也挺還原當時哈利三人組曾面臨的危機

當然,禁林活動本身就很令人激動,誰也不想在一個冒險故事里只是充當乖學生吧,那樣可沒有樂趣。在禁林中徘徊的敵人也更加強力,一難起來還會卡關(guān),不得不靠攻略或者其他人的指導(dǎo)才能順利通過。

意外的是,這讓我沉寂已久的同好微信群熱鬧了起來。

作為“哈利·波特”系列小說的粉絲。在初高中階段,我樂此不疲地讀小說、看電影,加入各種論壇和粉絲群體,還參加過形形色色的二創(chuàng)活動。

也正是通過這個系列作品,我認識了不少到現(xiàn)在都對我十分重要的朋友,這些友誼在多年間逐漸從網(wǎng)絡(luò)蔓延到了現(xiàn)實里,與他們之間的關(guān)系可能比我在三次元能獲得的更加緊密、更加長久。哪怕現(xiàn)在大家都不如當年那樣對這個系列抱有熱情,或者因為升學、找工作等原因?qū)⒕Ω嗟胤旁诹藢嶋H生活中,可每當有新電影上映或新開了主題公園,大家就會再聚在一起,相約體驗一番。

所以,我們也不可能放過這個一起入學霍格沃茨的機會,哪怕是平時不玩游戲的朋友也在開服之前去預(yù)約了下載。不出幾天,原先還冷冷清清的微信群里充滿了大家討論玩法的消息。什么牌該怎么用,收集的設(shè)定集要不要交換,高級回響去哪里拿,有沒有人組隊決斗雙排或者去探高星禁林……

這對我和朋友們來說是一種特別的互動方式。畢竟我們之前的交流僅限于在網(wǎng)上聊天或者線下吃飯聚會,很少能真正地像玩伴那樣“一起玩”。

特別是,我比其他人開始玩還晚了幾周,所以更多時候充當了那個“求抱大腿”的人。在低星禁林里,他們等級夠高,所以告訴我“無所謂,隨便打”;到了高星,我作為等級最低的角色就得聽指揮:開戰(zhàn)的時候應(yīng)該站在哪里,Boss進二階段的時候應(yīng)該第一時間走到什么地方,或者伙伴卡最先用誰,針對Boss的某個技能必須用什么咒語……我還會在群里圍觀他們樂此不疲地研究攻略和打法:這個咒語有用嗎?可以把召喚出的伙伴一直利用障礙物卡在安全地點嗎?

甚至我想在決斗俱樂部打雙人模式但段位不匹配的時候,會有人拿著小號陪我一起玩。他們的每個號還有不同的人設(shè)。

“這個號是阿茲卡班榮譽獄友。”朋友開心地告訴我,轉(zhuǎn)眼貝拉的回響就在場上召喚出了兩個食死徒。

有些“傲嬌”的同伴之間的友情,是游戲新的主線中非常重要的元素

回到現(xiàn)實中,大家都有各自的工作,甚至不住在一座城市里。我們的友誼從學生時代開始,也在成長過程中自然而然地走上不同的方向,到了結(jié)婚生子的年齡就更少有機會能夠聚在一起。但在霍格沃茨,大家永遠是十幾歲的巫師,永遠為獲得了新卡牌、學會了新咒語而興奮。哪怕連原著中的哈利三人組都已經(jīng)長大,以前輩的身份與我們并肩作戰(zhàn),我們可以一直做同窗校友,我們至少還有7年份的校園生活沒有享受。

我在游戲自帶的“學院互助”和“巫師互助”平臺上也得到過不少陌生人的幫助。過來幫忙的人往往比我的等級要高上許多,讓通關(guān)顯得格外輕松。想來,這些人在達到了足夠高的等級之后也許會固定扮演行俠仗義角色,將這種對同伴的關(guān)懷一直傳遞下去。

“我去舞會找丹尼爾跳舞了?!蓖砩吓R近休息的時候,有朋友在群里說,“他是唯一一個跳得比我還爛的?!?/p>

“改天一起打巨蛛?”另一個人問。

其他人欣然應(yīng)允。

真好啊,我想。希望這種狀態(tài)能持續(xù)得更久一些。

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編輯 安娜

我愛大自然,其次是藝術(shù)。我雙手烤著生命之火取暖。火萎了,我也準備走了。

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