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oracle06月29日17個評論
“十天開發(fā)出百萬在線手游”的“高考落榜生黑馬團隊”到底是個什么來頭?
說實話我們很少見到真正的小工作室會有這種“人有多大膽地有多大產”的推廣,特別是有關“報道”還指出,連游戲業(yè)內大拿都連連稱贊此游戲,更詮釋了人生、做事、企業(yè)管理發(fā)展、甚至社會管理的哲理。
oracle06月23日22個評論
《九陰真經》:最接近端游的手游
《九陰真經》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。這種接近是全方面的,無論是畫面、戰(zhàn)斗玩法、多人交互、細節(jié)表現(xiàn),都在盡可能地接近端游的體驗。
oracle06月12日6個評論
糊到蘋果臉上的“新式積分墻”廣告
“APP付費下載公會,新式積分墻各種合作QQ ******”……今天,一個沖入付費榜前列的游戲介紹里,第一句話這么寫道。在當前App Store風聲鶴唳的氣氛下,出現(xiàn)這個一個高調的事物也是難得,于是我們聯(lián)系到了這家公司。
oracle06月10日57個評論
一不侵權二不抄,你會遇到怎樣的困難?
已經說了太多,太多,關于國內產品同質化和侵權問題,說到大家已經厭倦,我們自己也非常麻木。我們試圖做一個統(tǒng)一的梳理,為什么在國內手游圈會有這么多“惡”的現(xiàn)象,為什么我們很難得到一個理想中的“好游戲”。
oracle06月09日6個評論
《地牢混戰(zhàn)2》:行云流水的過關快感
《地牢混戰(zhàn)2》也算是Ravenous Game浸淫橫版平臺動作領域幾年來的巔峰水準了,如果你此前沒有接觸過他們家的作品,這個游戲尤其值得一試。
oracle06月08日21個評論
你的知識,還給老師了嗎?
觸樂2015手游高考真題
這是一張能同時測驗情商和智商的試卷,如果你腦洞大一點,把它打印出來,用在某些非正式的面試里,我覺得也是OK的。
oracle06月03日24個評論
從虛擬按鍵談談觸屏交互的退化與進化
脫離實際去批判主流游戲中的虛擬按鍵不合理,未免有些站著說話不腰疼,但我想,移動平臺終究會發(fā)展出屬于自己的主流交互形式,而不是永遠當作傳統(tǒng)操控的“縮水版”。
oracle05月29日37個評論
談談《百將行》的戰(zhàn)斗問題
這一切的根源,就在于制作組選了《刀塔傳奇》的架構,自動成分太多,手動所能掌控的資源太少,偏偏想要實現(xiàn)復雜的戰(zhàn)斗過程。對于這種改造,我稱之為“做除法”。
oracle05月28日15個評論
玩過都說好?一個游戲毫無人氣卻有一萬多條評論
一旦習慣了這個畫風,僅就我開始幾天的體驗來看,《Monster Squad》非常值得介紹一下,游戲內的一些設定也很值得國內同類游戲的開發(fā)者學習。
oracle05月25日15個評論
諷刺其實是為了愛——觸樂早報漫畫回顧
有些意蘊深長的情感,還是由漫畫表現(xiàn)出來更為有力。這也是為什么漫畫在這個時代仍然是攝影和文字所不能替代的。前段時間法國《查理周刊》遭遇了慘痛的恐怖襲擊,也無非是反證了漫畫所具有的尖銳的力量。
oracle05月15日10個評論
各大網(wǎng)絡彩票平臺被禁后,中國體彩推出了“手游彩”
當然你大概還記得,上個月財政部、公安部、銀監(jiān)會等八部門剛聯(lián)合發(fā)布過公告,宣布禁止擅用互聯(lián)網(wǎng)售彩票。但嚴格地說八部門并沒有禁止互聯(lián)網(wǎng)售彩票,只是是禁止“擅用互聯(lián)網(wǎng)售彩票”,注意“擅用”這個詞,有官方背景當然不叫擅用了。
oracle05月11日22個評論
邯鄲學步的韓國手游
《東方奧德賽》是近期挺有代表性的韓國產品。往小了說,是Com2us在產品迭代中對自身成功經驗的總結和融合;往大了說,也是當前韓國游戲發(fā)展的一個縮影——一個將中式手游的標志性獎勵/付費設計引入的嘗試。
oracle05月04日25個評論
擦邊球是剛需?
所以現(xiàn)狀就是:絕大多數(shù)手游沒法塑造角色,只能借用角色,你有奧丁,我有宙斯,你有曹操,我有信長,你有瓦爾基里,我有圣女貞德,用膩了只能從當前的商業(yè)IP上動腦筋。說白了,主流手游都是“重角色“的,同時,手游又大都是“輕塑造”的,只要還處于需要幾十個角色來撐起龐大的養(yǎng)成體系的時代,總會有很多游戲走這種擦邊球路線。
oracle04月24日4個評論
《火影忍者》正版手游:值得原作粉絲們一嘗
結合戰(zhàn)斗體驗和人物成長來看,這次《火影忍者》近似于之前我說過的“三天佳作”,值得嘗試,但過了開始的新鮮勁之后就,數(shù)值型的玩家可以留下來,體驗型的玩家也不用強求嘛。
oracle04月23日20個評論
復盤《瘋狂點擊》的維權路:正義與絕對正義
若完全拋開產品不談,從法律和情理的角度講,《瘋狂點擊》(Tap Titans)的代理商扎西嘉淼是一個無辜的受害者。但若以老玩家的眼光來看,扎西嘉淼并不處在一個完全“正義”的立場上。
oracle04月22日30個評論
企鵝穿了上等的鞋子,走起路來還和光腳一樣
“希爾瓦納斯”“死亡礦井”“影牙城堡”“希爾瓦納斯”“瑪法里奧”等標志性的WoW名詞,出現(xiàn)在了一款騰訊獨代且作勢要上微信的手游里。
oracle04月16日35個評論
我們又看到一個國人自研且看上去特別像“忍龍”的3D動作手游,為什么說又?
光看游戲視頻,感覺這個團隊挺糾結。一方面在做一些不流俗的事情,沒這種勇氣值得贊賞。另一方面,他們像我們之前報道過的一些團隊那樣,有一些不太體面的舉動——在游戲里加入了明顯的“經典素材”
oracle04月13日35個評論
《聚爆》面對的挑戰(zhàn):
60元錢的手游是吃力不討好嗎?
《聚爆》游戲發(fā)售前,“一次性付費無內購”是一個很大的賣點,也的確有不少玩家買賬,但實事求是地看,在自成一套價值體系的移動游戲市場,這種“高成本、高定價”的游戲顯得越發(fā)尷尬了。
oracle04月02日12個評論
音樂游戲《Deemo》《Cytus》開發(fā)商歷時三年研發(fā)看上去特別厲害的3D動作游戲《Implosion》終于要在4月9號上架了
《Implosion》我實際上手玩了十幾分鐘,怎么形容試玩感受呢,最簡單地來說,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等規(guī)模、制作精巧的作品。
oracle04月01日20個評論
它們正在起變化
在激烈競爭的行業(yè)形勢下,一些曾經叱咤風云的產品在求新求變,據(jù)我們從各方來源獲得的消息,有多款經典游戲要在上半年進行非常大的調整,所以我們今天特意匯總了一下:
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